Краткий обзор
Определяет параллельную камеру для того, чтобы представить сцену без перспективного исправления.
Если сцена содержит только 2-D преобразования, то следующие детали не релевантны. Эта камера определяет объем просмотра для параллельной (ортогональной) проекции; прямоугольник. Эта камера всегда располагается в центре окна и взглядов вдоль положительной оси Z. Система координат, определенная этой камерой, возникает в левом верхнем углу панели с Осью Y, указывающей вниз и Осью Z, указывающей далеко от средства просмотра (в экран). Модули находятся в пиксельных координатах.
Профиль: общее условное выражение scene3d