Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
|
Пакет | Описание |
---|---|
javafx.concurrent |
Обеспечивает набор классов для javafx.task.
|
javafx.event |
Служит основной основой для событий FX, их поставки и обработки.
|
javafx.scene |
Обеспечивает базовый набор базовых классов для API Графика Сцены JavaFX.
|
javafx.scene.canvas |
Обеспечивает набор классов для холста, непосредственного стиля режима рендеринга API.
|
javafx.scene.chart |
Пользовательский интерфейс JavaFX обеспечивает ряд компонентов диаграммы, которые являются очень удобным путем к визуализации данных.
|
javafx.scene.control |
Средствами управления пользовательским интерфейсом JavaFX (Средства управления UI или только Средства управления) являются специализированные Узлы в JavaFX Scenegraph, которому особенно удовлетворяют для повторного использования во многих различных контекстах приложения.
|
javafx.scene.control.cell |
javafx.scene.control.cell пакет - то, где все связанные с ячейкой классы располагаются кроме базовых классов такой как Cell , IndexedCell , ListCell , TreeCell , и TableCell . |
javafx.scene.image |
Обеспечивает набор классов для загрузки и отображения изображений.
|
javafx.scene.input |
Обеспечивает набор классов для обработки событий ввода с клавиатуры и мыши.
|
javafx.scene.layout |
Обеспечивает классы, чтобы поддерживать расположение пользовательского интерфейса.
|
javafx.scene.media |
Обеспечивает набор классов для того, чтобы интегрировать аудио и видео в Java Приложения FX.
|
javafx.scene.shape |
Обеспечивает набор 2-D классов для определения и выполнения операций на объектах, связанных с двумерной геометрией.
|
javafx.scene.text |
Обеспечивает набор классов для шрифтов и renderable текстового Узла.
|
javafx.scene.web |
Этот пакет обеспечивает средства для загрузки и отображения Веб-контента.
|
javafx.stage |
Обеспечивает высокоуровневые контейнерные классы для контента JavaFX.
|
Модификатор и Тип | Класс и Описание |
---|---|
class |
Service<V>
Служба является невидимым компонентом, инкапсулирующим информацию, запрошенную, чтобы выполнить некоторую работу над одним или более фоновыми потоками.
|
class |
Task<V>
Полностью заметная реализация a
FutureTask . |
Модификатор и Тип | Поле и Описание |
---|---|
private EventTarget |
EventHelper.target |
Конструктор и Описание |
---|
EventHelper(EventTarget bean) |
Модификатор и Тип | Поле и Описание |
---|---|
static EventTarget |
Событие.NULL_SOURCE_TARGET
Константа, которая представляет неизвестный источник события / цель.
|
protected EventTarget |
Событие.target
Цель события, которая определяет путь, через который событие переместится когда отправлено.
|
Модификатор и Тип | Метод и Описание |
---|---|
EventTarget |
Событие.getTarget()
Возвращает цель события этого события.
|
Модификатор и Тип | Метод и Описание |
---|---|
Событие |
Событие.copyFor(java.lang.Object newSource, EventTarget newTarget)
Создает и возвращает копию этого события с указанным источником события и целью.
|
static void |
Событие.fireEvent(EventTarget eventTarget, Event event)
Запускает указанное событие.
|
Конструктор и Описание |
---|
ActionEvent(java.lang.Object source, EventTarget target)
Создайте новое
ActionEvent с указанным источником события и целью. |
Event(java.lang.Object source, EventTarget target, EventType<? extends Event> eventType)
Создайте новое
Event с указанным источником события, целью и типом. |
Модификатор и Тип | Класс и Описание |
---|---|
class |
Группа
A
Group узел содержит ObservableList дочерних элементов, которые представляются в порядке всякий раз, когда этот узел представляется. |
class |
Узел
Базируйте class для узлов графика сцены.
|
class |
Родитель
Основной class для всех узлов, у которых есть дочерние элементы в графике сцены.
|
class |
Сцена
JavaFX
Scene class является контейнером для всего контента в графике сцены. |
Модификатор и Тип | Поле и Описание |
---|---|
private EventTarget |
Сцена. MouseHandler.currentEventTarget |
private EventTarget |
Сцена. MouseHandler.fullPDRCurrentTarget |
private EventTarget |
Сцена. DnDGesture.fullPDRSource |
private EventTarget |
Сцена. MouseHandler.fullPDRSource |
private EventTarget |
Сцена. DnDGesture.potentialTarget |
private EventTarget |
Сцена. DnDGesture.source |
(package private) EventTarget |
Сцена. TouchGesture.target |
private EventTarget |
Сцена. DnDGesture.target |
Модификатор и Тип | Поле и Описание |
---|---|
private java.util.List<EventTarget> |
Сцена. MouseHandler.currentEventTargets |
private java.util.List<EventTarget> |
Сцена. DnDGesture.currentTargets |
private java.util.List<EventTarget> |
Сцена. MouseHandler.fullPDRCurrentEventTargets |
private java.util.List<EventTarget> |
Сцена. MouseHandler.fullPDRNewEventTargets |
private java.util.List<EventTarget> |
Сцена. MouseHandler.newEventTargets |
private java.util.List<EventTarget> |
Сцена. DnDGesture.newTargets |
private java.util.List<EventTarget> |
Сцена. MouseHandler.pdrEventTargets |
private java.util.List<EventTarget> |
Сцена. ClickGenerator.pressedTargets |
private java.util.List<EventTarget> |
Сцена. ClickGenerator.releasedTargets |
private java.util.Map<java.lang.Integer,EventTarget> |
Сцена.touchTargets |
Модификатор и Тип | Метод и Описание |
---|---|
EventTarget |
Сцена. TargetWrapper.getEventTarget() |
private EventTarget |
Сцена.pick(double x, double y) |
Модификатор и Тип | Метод и Описание |
---|---|
void |
Сцена. MouseHandler.enterFullPDR(EventTarget gestureSource) |
private void |
Сцена. DnDGesture.fireEvent(EventTarget target, Event e)
Событие огней на данной цели или на сцене, если узел является нулем
|
private boolean |
Сцена. DnDGesture.process(MouseEvent mouseEvent, EventTarget target)
Эта функция полезна для, перетаскивают распознавание жеста изнутри этой Сцены (в противоположность в реализации TK...
|
private boolean |
Сцена. DnDGesture.processRecognized(EventTarget target, DragEvent de) |
private Dragboard |
Сцена. DnDGesture.startDrag(EventTarget source, java.util.Set<TransferMode> t) |
(package private) Dragboard |
Сцена.startDragAndDrop(EventTarget source, TransferMode... transferModes) |
(package private) void |
Сцена.startFullDrag(EventTarget source) |
private void |
Сцена. DnDGesture.startFullPDR(EventTarget source) |
Модификатор и Тип | Метод и Описание |
---|---|
void |
Сцена. TargetWrapper.fillHierarchy(java.util.List<EventTarget> list)
Заполняет список целью и всеми ее родителями (включая сцену)
|
Модификатор и Тип | Класс и Описание |
---|---|
class |
Холст
Canvas изображение, которое может быть оттянуто при использовании ряда графических команд, обеспеченных a GraphicsContext . |
Модификатор и Тип | Класс и Описание |
---|---|
class |
AreaChart<X,Y>
AreaChart - Графики область между строкой, которая соединяет точки данных и 0 строк на Оси Y.
|
class |
Axis<T>
Базируйте class для всех осей в JavaFX, который представляет ось, продвинутую область диаграммы.
|
class |
BarChart<X,Y>
Диаграмма, которая графически изображает панелей, указывающих на значения данных для категории.
|
class |
BubbleChart<X,Y>
Тип диаграммы, который графически изображает пузырей для точек данных в ряду.
|
class |
CategoryAxis
Реализация оси, которая будет работы над строковыми категориями где каждое значение как уникальная категория (метка) вдоль оси.
|
class |
Диаграмма
Базируйте class для всех диаграмм.
|
class |
LineChart<X,Y>
Линейная диаграмма графически изображает строки, соединяющей точки данных в ряду.
|
class |
NumberAxis
class оси, который графически изображает диапазона чисел с главными метками каждый "tickUnit".
|
class |
PieChart
Выводит на экран PieChart.
|
class |
ScatterChart<X,Y>
Тип диаграммы, который графически изображает символов для точек данных в ряду.
|
class |
StackedAreaChart<X,Y>
StackedAreaChart является изменением
AreaChart это выводит на экран тенденции содействия каждого значения. |
class |
StackedBarChart<X,Y>
StackedBarChart является изменением
BarChart это графически изображает панелей, указывающих на значения данных для категории. |
class |
ValueAxis<T extends java.lang.Number>
Ось, кто данные, определяется как Числа.
|
class |
XYChart<X,Y>
Основа диаграммы class для всех 2 диаграмм оси.
|
Модификатор и Тип | Класс и Описание |
---|---|
class |
Аккордеон
Аккордеон является группой
TitlePanes . |
class |
Кнопка
Простое кнопочное управление.
|
class |
ButtonBase
Базируйте class для подобных кнопке Средств управления UI, включая Гиперссылки, Кнопки, ToggleButtons, CheckBoxes, и RadioButtons.
|
class |
Cell<T>
|
class |
CheckBox
Управление выбором с тремя состояниями, обычно очищаемое как поле с галочкой или меткой когда проверено.
|
class |
CheckBoxTreeItem<T>
Подкласс TreeItem, который добавляет поддержку того, чтобы быть в выбранных, отменявших, и неопределенных состояниях.
|
class |
CheckMenuItem
A
MenuItem это может быть переключено между выбранными и отменявшими состояниями. |
class |
ChoiceBox<T>
ChoiceBox используется для того, чтобы подарить пользователю относительно маленький набор предопределенных вариантов, из которых они могут выбрать.
|
class |
ColorPicker
Управление ColorPicker позволяет пользователю выбирать цвет или из стандартной палитры цветов с простым выбором щелчка ИЛИ определять их собственный цвет.
|
class |
ComboBox<T>
Реализация
ComboBoxBase абстрактный class для наиболее распространенной формы ComboBox, где раскрывающийся список показывают пользователям, если их с выбором, из которого они могут выбрать. |
class |
ComboBoxBase<T>
Абстрактный class для Подобных полю комбинированного списка средств управления.
|
class |
ContextMenu
Раскрывающееся управление, содержащее ObservableList пунктов меню.
|
class |
Управление
Базируйте class для всех средств управления пользовательским интерфейсом.
|
class |
CustomMenuItem
|
class |
Гиперссылка
HTML как метка, которая может быть графикой и/или текстом, который отвечает на трансформации и щелчки.
|
class |
IndexedCell<T>
Реализация
Cell который содержит индексировать свойство, которое отображается в модель данных, базовую визуализация. |
class |
Метка
Метка является недоступным для редактирования текстовым управлением.
|
class |
Маркированный
Маркированный
Control тот, который имеет как часть его пользовательского интерфейса текстовый контент, связанный с этим. |
class |
ListCell<T>
|
class |
ListView<T>
ListView выводит на экран горизонталь или вертикальный список элементов, из которых пользователь может выбрать, или с которым может взаимодействовать пользователь.
|
class |
Меню
Раскрывающееся меню преступных элементов, которое выводится на экран пользователю только по запросу.
|
class |
MenuBar
Управление MenuBar традиционно помещается на самой вершине пользовательского интерфейса, и встраивается в пределах него,
Menus . |
class |
MenuButton
MenuButton является кнопкой, которая, когда щелкнуто или нажато, покажет a
ContextMenu . |
class |
MenuItem
MenuItem предназначается, чтобы использоваться в соединении с
Menu предоставлять возможности пользователям. |
class |
Разбиение на страницы
Управление Разбиением на страницы используется для навигации между страницами единственного контента, который был разделен на меньшие части.
|
class |
PasswordField
Текстовое поле это маскирует вводимые символы.
|
class |
PopupControl
Расширение PopupWindow, который позволяет CSS разрабатывать.
|
protected class |
PopupControl. CSSBridge |
class |
ProgressBar
Специализация ProgressIndicator, который представляется как горизонтальная планка.
|
class |
ProgressIndicator
Круговое управление, которое используется для того, чтобы указать на продвижение, любое большое количество (иначе неопределенный) или конечный.
|
class |
RadioButton
RadioButtons создают серию элементов, где только один элемент может быть выбран.
|
class |
RadioMenuItem
|
class |
ScrollBar
Или горизонталь или вертикальная панель с инкрементом и декрементными кнопками и "ползунком", с которым может взаимодействовать пользователь.
|
class |
ScrollPane
Управление, которое обеспечивает прокрученную, отсеченную область просмотра его содержания.
|
class |
Разделитель
Горизонталь или вертикальная строка разделителя.
|
class |
SeparatorMenuItem
A
MenuItem это как имя предлагает, учитывает горизонтальный Разделитель, который будет встроен в пределах этого, присваиваясь a Separator к content свойство CustomMenuItem Это обеспечивается для удобства как группы menuitems может быть разделен разделителем. |
class |
Ползунок
Управление Ползунком используется, чтобы вывести на экран непрерывный или дискретный диапазон допустимых числовых вариантов и позволяет пользователю взаимодействовать с управлением.
|
class |
SplitMenuButton
SplitMenuButton, как
MenuButton тесно связано с понятием выбора a MenuItem из меню. |
class |
SplitPane
Управление, у которого есть две или больше стороны, каждый разделенный делителем, который может быть перетащен пользователем, чтобы дать больше пространства одной из сторон, приводящих к другой стороне, уменьшающейся равным количеством.
|
class |
Вкладка
Вкладки помещаются в пределах a
TabPane , где каждая вкладка представляет единственную 'страницу'. |
class |
TableCell<S,T>
Представляет единственное пересечение строки/столбца в a
TableView . |
class |
TableColumn<S,T>
A
TableView составляется из многих экземпляров TableColumn. |
class |
TableRow<T>
TableRow
IndexedCell , но редко потребности, которые будут использоваться созданием разработчиков экземпляры TableView. |
class |
TableView<S>
Управление TableView разрабатывается, чтобы визуализировать неограниченное количество строк данных, вспыхнувших в столбцы.
|
class |
TabPane
Управление, которое позволяет переключаться между группой
Tabs . |
class |
TextArea
Текстовый входной компонент, который позволяет пользователю вводить многократные строки простого текста.
|
class |
TextField
Текстовый входной компонент, который позволяет пользователю вводить одну строку бесформатного текста.
|
class |
TextInputControl
Абстрактный class для текстовых элементов управления вводом.
|
class |
TitledPane
TitledPane является панелью с title, который может быть открыт и закрыт.
|
class |
ToggleButton
A
ToggleButton специализированное управление, у которого есть возможность, которая будет выбрана. |
class |
ToolBar
ToolBar является управлением, которое выводит на экран элементы горизонтально или вертикально.
|
class |
Подсказка
Подсказки являются общими элементами UI, которые обычно используются для того, чтобы показать дополнительную информацию об Управлении, когда Управление колеблется мышью.
|
class |
TreeCell<T>
|
class |
TreeItem<T>
Модель для единственного узла, предоставляющего иерархию значений к управлению, таких как TreeView.
|
class |
TreeView<T>
Управление TreeView обеспечивает представление о древовидном корне (типа
TreeItem ). |
Модификатор и Тип | Класс и Описание |
---|---|
class |
CheckBoxListCell<T>
|
class |
CheckBoxTableCell<S,T>
|
class |
CheckBoxTreeCell<T>
|
class |
ChoiceBoxListCell<T>
|
class |
ChoiceBoxTableCell<S,T>
|
class |
ChoiceBoxTreeCell<T>
|
class |
ComboBoxListCell<T>
|
class |
ComboBoxTableCell<S,T>
|
class |
ComboBoxTreeCell<T>
|
class |
ProgressBarTableCell<S>
class, содержащий a
TableCell реализация, которая тянет a ProgressBar узел в ячейке. |
class |
TextFieldListCell<T>
|
class |
TextFieldTableCell<S,T>
|
class |
TextFieldTreeCell<T>
|
Модификатор и Тип | Класс и Описание |
---|---|
class |
ImageView
|
Модификатор и Тип | Поле и Описание |
---|---|
private EventTarget |
TouchPoint.grabbed |
private EventTarget |
TouchPoint.target |
Модификатор и Тип | Метод и Описание |
---|---|
EventTarget |
TouchPoint.getGrabbed()
Получает цель события, которая захватила эту точку соприкосновения.
|
EventTarget |
TouchPoint.getTarget()
Получает цель события, в которую запускается сенсорное событие, переносящее эту точку соприкосновения.
|
Модификатор и Тип | Метод и Описание |
---|---|
boolean |
TouchPoint.belongsTo(EventTarget target)
Различает точки соприкосновения, предназначенные к данному узлу или некоторые из его дочерних элементов от точек соприкосновения, предназначенных где-то в другом месте.
|
(package private) static void |
GestureEvent.copyFields(GestureEvent from, GestureEvent to, java.lang.Object source, EventTarget target)
Копии все частные поля (кроме типа события) от одного события до другого события.
|
(package private) static void |
MouseEvent.copyFields(MouseEvent from, MouseEvent to, java.lang.Object source, EventTarget target)
Копии все частные поля (кроме типа события) от одного события до другого события.
|
Событие |
TouchEvent.copyFor(java.lang.Object newSource, EventTarget newTarget) |
Событие |
MouseEvent.copyFor(java.lang.Object newSource, EventTarget newTarget)
Копии это событие для различного источника и цели.
|
Событие |
GestureEvent.copyFor(java.lang.Object newSource, EventTarget newTarget) |
Событие |
DragEvent.copyFor(java.lang.Object newSource, EventTarget newTarget) |
Событие |
ContextMenuEvent.copyFor(java.lang.Object newSource, EventTarget newTarget) |
void |
TouchPoint.grab(EventTarget target)
Захваты эта точка соприкосновения данной целью.
|
static InputMethodEvent |
InputMethodEvent.impl_copy(EventTarget target, InputMethodEvent evt)
Осуждаемый.
Это - внутренний API, который не предназначается для использования и будет удален в следующей версии
|
static KeyEvent |
KeyEvent.impl_copy(EventTarget target, KeyEvent evt)
Осуждаемый.
Это - внутренний API, который не предназначается для использования и будет удален в следующей версии
|
static DragEvent |
DragEvent.impl_copy(java.lang.Object source, EventTarget target, DragEvent evt, EventType<DragEvent> eventType)
Осуждаемый.
Это - внутренний API, который не предназначается для использования и будет удален в следующей версии
|
static MouseEvent |
MouseEvent.impl_copy(java.lang.Object source, EventTarget target, MouseEvent evt, EventType<? extends MouseEvent> impl_EventType)
Осуждаемый.
Это - внутренний API, который не предназначается для использования и будет удален в следующей версии
|
static MouseEvent |
MouseDragEvent.impl_copy(java.lang.Object source, EventTarget target, java.lang.Object gestureSource, MouseEvent evt, EventType<? extends MouseEvent> eventType)
Осуждаемый.
Это - внутренний API, который не предназначается для использования и будет удален в следующей версии
|
static DragEvent |
DragEvent.impl_copy(java.lang.Object source, EventTarget target, java.lang.Object gestureSource, java.lang.Object gestureTarget, Dragboard dragboard, DragEvent evt)
Осуждаемый.
Это - внутренний API, который не предназначается для использования и будет удален в следующей версии
|
static DragEvent |
DragEvent.impl_copy(java.lang.Object source, EventTarget target, java.lang.Object gestureSource, java.lang.Object gestureTarget, DragEvent evt, EventType<DragEvent> eventType)
Осуждаемый.
Это - внутренний API, который не предназначается для использования и будет удален в следующей версии
|
static DragEvent |
DragEvent.impl_copy(java.lang.Object source, EventTarget target, java.lang.Object gestureSource, java.lang.Object gestureTarget, TransferMode transferMode, DragEvent evt, EventType<DragEvent> eventType)
Осуждаемый.
Это - внутренний API, который не предназначается для использования и будет удален в следующей версии
|
static DragEvent |
DragEvent.impl_create(EventType<DragEvent> _eventType, java.lang.Object _source, EventTarget _target, java.lang.Object _gestureSource, java.lang.Object _gestureTarget, double _x, double _y, double _screenX, double _screenY, TransferMode _transferMode, Dragboard _dragboard, com.sun.javafx.tk.TKDropEvent _tkDropEvent)
Осуждаемый.
Это - внутренний API, который не предназначается для использования и будет удален в следующей версии
|
private static DragEvent |
DragEvent.impl_dragEvent(java.lang.Object _source, EventTarget _target, java.lang.Object _gestureSource, java.lang.Object _gestureTarget, double _x, double _y, double _screenX, double _screenY, TransferMode _transferMode, EventType<? extends DragEvent> _eventType, Dragboard _dragboard) |
static InputMethodEvent |
InputMethodEvent.impl_inputMethodEvent(EventTarget target, ObservableList<InputMethodTextRun> composed, java.lang.String committed, int caretPosition, EventType<? extends InputMethodEvent> eventType)
Осуждаемый.
Это - внутренний API, который не предназначается для использования и будет удален в следующей версии
|
static KeyEvent |
KeyEvent.impl_keyEvent(EventTarget target, java.lang.String character, java.lang.String text, int code, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown, EventType<? extends KeyEvent> eventType)
Осуждаемый.
Это - внутренний API, который не предназначается для использования и будет удален в следующей версии
|
private static MouseEvent |
MouseEvent.impl_mouseEvent(java.lang.Object _source, EventTarget _target, double _x, double _y, double _screenX, double _screenY, MouseButton _button, int _clickCount, boolean _stillSincePress, boolean _shiftDown, boolean _controlDown, boolean _altDown, boolean _metaDown, boolean _popupTrigger, boolean _primaryButtonDown, boolean _middleButtonDown, boolean _secondaryButtonDown, boolean _synthesized, EventType<? extends MouseEvent> _eventType)
Осуждаемый.
Это - внутренний API, который не предназначается для использования и будет удален в следующей версии
|
void |
TouchPoint.impl_setTarget(EventTarget target)
Осуждаемый.
Это - внутренний API, который не предназначается для использования и будет удален в следующей версии
|
(package private) static KeyEvent |
KeyEvent.testKeyEvent(EventTarget target, java.lang.String character, KeyCode code, boolean shiftDown, boolean controlDown, boolean altDown, boolean metaDown)
Для использования поблочным тестированием
|
Конструктор и Описание |
---|
DragEvent(java.lang.Object source, EventTarget target, EventType<? extends DragEvent> eventType) |
GestureEvent(java.lang.Object source, EventTarget target, EventType<? extends GestureEvent> eventType)
Создает новый экземпляр
GestureEvent . |
InputEvent(java.lang.Object source, EventTarget target, EventType<? extends InputEvent> eventType)
Создает новый экземпляр InputEvent.
|
InputMethodEvent(java.lang.Object source, EventTarget target, EventType<? extends InputMethodEvent> eventType) |
KeyEvent(java.lang.Object source, EventTarget target, EventType<? extends KeyEvent> eventType) |
MouseDragEvent(java.lang.Object source, EventTarget target, EventType<? extends MouseEvent> eventType) |
MouseEvent(java.lang.Object source, EventTarget target, EventType<? extends MouseEvent> eventType) |
RotateEvent(java.lang.Object source, EventTarget target, EventType<? extends RotateEvent> eventType) |
ScrollEvent(java.lang.Object source, EventTarget target, EventType<? extends ScrollEvent> eventType) |
SwipeEvent(java.lang.Object source, EventTarget target, EventType<? extends SwipeEvent> eventType) |
ZoomEvent(java.lang.Object source, EventTarget target, EventType<? extends ZoomEvent> eventType) |
Модификатор и Тип | Класс и Описание |
---|---|
class |
AnchorPane
AnchorPane позволяет краям дочерних узлов быть привязанными на смещении от краев anchorpane.
|
class |
BorderPane
BorderPane размечает дочерние элементы в вершине, оставленной, право, нижняя часть, и центральные позиции.
|
class |
FlowPane
FlowPane размечает свои дочерние элементы в потоке, который переносится на границе flowpane.
|
class |
GridPane
GridPane размечает свои дочерние элементы в пределах гибкой сетки строк и столбцов.
|
class |
HBox
HBox размечает свои дочерние элементы в единственной горизонтальной строке.
|
class |
Область
Базируйте class для областей расположения, которые должны представить дочерний список как общественность так, чтобы пользователи подкласса могли свободно добавить/удалить дочерние элементы.
|
class |
Область
Область является областью экрана, который может содержать другие узлы и быть разработан, используя CSS.
|
class |
StackPane
StackPane размечает свои дочерние элементы в наоборот стек.
|
class |
TilePane
TilePane размечает свои дочерние элементы в сетке однородно размерных "мозаик".
|
class |
VBox
VBox размечает свои дочерние элементы в единственном вертикальном столбце.
|
Модификатор и Тип | Класс и Описание |
---|---|
class |
MediaView
|
Конструктор и Описание |
---|
MediaErrorEvent(java.lang.Object source, EventTarget target, MediaException error)
Создайте новое
MediaErrorEvent с указанным источником события, целью и ошибкой. |
Модификатор и Тип | Класс и Описание |
---|---|
class |
Дуга
Arc class представляет 2-D объект дуги, определенный центральной точкой, запустите угол (в градусах), угловая степень (длина дуги в градусах), и тип дуги (ArcType.OPEN , ArcType.CHORD , или ArcType.ROUND ). |
class |
Круг
Circle class создает новый круг с указанным радиусом и центральным расположением, измеренным в пиксельном использовании В качестве примера. |
class |
CubicCurve
CubiCurve class определяет кубический Bézier параметрический сегмент кривой в (x, y) координатное пространство. |
class |
Эллипс
Ellipse class создает новый эллипс с указанным размером и расположением в пикселях |
class |
Строка
Эта Строка представляет линейный сегмент в
(x,y) координатное пространство. |
class |
Путь
Path class представляет простую форму и предоставляет средства, требуемые для основной конструкции и управления геометрическим путем. |
class |
Многоугольник
Создает многоугольник, определенный массивом x, y координаты.
|
class |
Ломаная линия
Создает ломаную линию, определенную массивом точек сегмента.
|
class |
QuadCurve
Quadcurve class определяет квадратный Bézier параметрический сегмент кривой в (x, y) координатное пространство. |
class |
Прямоугольник
Rectangle class определяет прямоугольник с помощью указанного размера и расположения. |
class |
Форма
Shape class обеспечивает определения общей собственности для объектов, которые представляют некоторую форму геометрической формы. |
class |
SVGPath
SVGPath class представляет простую форму, которая создается, анализируя данные пути SVG от Строки. |
Модификатор и Тип | Класс и Описание |
---|---|
class |
Текст
Text class определяет узел, который выводит на экран текст. |
Модификатор и Тип | Класс и Описание |
---|---|
class |
HTMLEditor
Управление, которое учитывает пользователей, чтобы отредактировать текст, и применить моделирование к этому тексту.
|
class |
Web-представление
|
Модификатор и Тип | Класс и Описание |
---|---|
class |
Раскрывающийся
Раскрывающимся является специальный подобный окну контейнер для графика сцены.
|
class |
PopupWindow
PopupWindow является родителем для множества различных типов раскрывающихся основанных окон включая
Popup и Tooltip и ContextMenu . |
class |
Этап
JavaFX
Stage class является верхним уровнем контейнер JavaFX. |
class |
Окно
Высокоуровневое окно, в пределах которого сцена размещается, и с которым взаимодействует пользователь.
|
Copyright (c) 2008, 2012, Oracle и/или его филиалы. Все права защищены. Использование подвергается