Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
|
public class DropShadow extends Effect
Пример:
DropShadow dropShadow = new DropShadow();
dropShadow.setRadius(5.0);
dropShadow.setOffsetX(3.0);
dropShadow.setOffsetY(3.0);
dropShadow.setColor(Color.color(0.4, 0.5, 0.5)); *
Text text = new Text();
text.setEffect(dropShadow);
text.setCache(true);
text.setX(10.0);
text.setY(70.0);
text.setFill(Color.web("0x3b596d"));
text.setText("JavaFX drop shadow...");
text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 40));
DropShadow dropShadow2 = new DropShadow();
dropShadow2.setOffsetX(6.0);
dropShadow2.setOffsetY(4.0);
Circle circle = new Circle();
circle.setEffect(dropShadow2);
circle.setCenterX(50.0);
circle.setCenterY(125.0);
circle.setRadius(30.0);
circle.setFill(Color.STEELBLUE);
circle.setCache(true);
Код выше продуктов следующее:
Ввести | Свойство и Описание |
---|---|
ObjectProperty<BlurType> |
blurType
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
ObjectProperty<Color> |
цвет
Тень
Color . |
DoubleProperty |
height
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
ObjectProperty<Effect> |
ввод
Ввод для этого
Effect . |
DoubleProperty |
offsetX
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
DoubleProperty |
offsetY
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
DoubleProperty |
радиус
Радиус теневого ядра размытости.
|
DoubleProperty |
распространение
Распространение тени.
|
DoubleProperty |
width
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
Конструктор и Описание |
---|
DropShadow()
Создает новый экземпляр DropShadow с параметрами значения по умолчанию.
|
DropShadow(BlurType blurType, Color color, double radius, double spread, double offsetX, double offsetY)
Создает новый экземпляр DropShadow с указанным blurType, цветом, радиусом, распространением, offsetX и offsetY.
|
DropShadow(double radius, Color color)
Создает новый экземпляр DropShadow с указанным радиусом и цветом.
|
DropShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)
Создает новый экземпляр DropShadow с указанным радиусом, offsetX, offsetY и цветом.
|
Модификатор и Тип | Метод и Описание |
---|---|
ObjectProperty<BlurType> |
blurTypeProperty()
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
ObjectProperty<Color> |
colorProperty()
Тень
Color . |
BlurType |
getBlurType()
Получает значение свойства blurType.
|
Цвет |
getColor()
Получает значение цвета свойства.
|
double |
getHeight()
Получает значение свойства height.
|
Эффект |
getInput()
Получает значение ввода свойства.
|
double |
getOffsetX()
Получает значение свойства offsetX.
|
double |
getOffsetY()
Получает значение свойства offsetY.
|
double |
getRadius()
Получает значение радиуса свойства.
|
double |
getSpread()
Получает значение распространения свойства.
|
double |
getWidth()
Получает значение свойства width.
|
DoubleProperty |
heightProperty()
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
ObjectProperty<Effect> |
inputProperty()
Ввод для этого
Effect . |
DoubleProperty |
offsetXProperty()
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
DoubleProperty |
offsetYProperty()
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
DoubleProperty |
radiusProperty()
Радиус теневого ядра размытости.
|
void |
setBlurType(BlurType value)
Устанавливает значение свойства blurType.
|
void |
setColor(Color value)
Устанавливает значение цвета свойства.
|
void |
setHeight(double value)
Устанавливает значение свойства height.
|
void |
setInput(Effect value)
Устанавливает значение ввода свойства.
|
void |
setOffsetX(double value)
Устанавливает значение свойства offsetX.
|
void |
setOffsetY(double value)
Устанавливает значение свойства offsetY.
|
void |
setRadius(double value)
Устанавливает значение радиуса свойства.
|
void |
setSpread(double value)
Устанавливает значение распространения свойства.
|
void |
setWidth(double value)
Устанавливает значение свойства width.
|
DoubleProperty |
spreadProperty()
Распространение тени.
|
DoubleProperty |
widthProperty()
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
public final ObjectProperty<Эффект> inputProperty
Effect
. Если установлено в null
, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node
к которому Effect
присоединяется будет использоваться в качестве ввода.getInput()
, setInput(Effect)
public final DoubleProperty radiusProperty
width
и height
атрибуты к значению (2 * radius + 1)
. Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
getRadius()
, setRadius(double)
public final DoubleProperty widthProperty
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getWidth()
, setWidth(double)
public final DoubleProperty heightProperty
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getHeight()
, setHeight(double)
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
getBlurType()
, setBlurType(BlurType)
public final DoubleProperty spreadProperty
0.0
приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Распространение 1.0
приведет к основательному росту, исходящему из исходной непрозрачности материала к пределу радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе. Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0
getSpread()
, setSpread(double)
public final ObjectProperty<Цвет> colorProperty
Color
. Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
getColor()
, setColor(Color)
public final DoubleProperty offsetXProperty
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getOffsetX()
, setOffsetX(double)
public final DoubleProperty offsetYProperty
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getOffsetY()
, setOffsetY(double)
public DropShadow()
public DropShadow(double radius, Color color)
radius
- радиус теневого ядра размытостиcolor
- тень Color
public DropShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)
radius
- радиус теневого ядра размытостиoffsetX
- теневое смещение в направлении XoffsetY
- теневое смещение в направлении Ycolor
- тень Color
public DropShadow(BlurType blurType, Color color, double radius, double spread, double offsetX, double offsetY)
blurType
- алгоритм, используемый, чтобы размыть теньcolor
- тень Color
radius
- радиус теневого ядра размытостиspread
- часть радиуса, где содействие исходного материала составит 100 %offsetX
- теневое смещение в направлении XoffsetY
- теневое смещение в направлении Ypublic final void setInput(Effect value)
Effect
. Если установлено в null
, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node
к которому Effect
присоединяется будет использоваться в качестве ввода.public final Эффект getInput()
Effect
. Если установлено в null
, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node
к которому Effect
присоединяется будет использоваться в качестве ввода.public final ObjectProperty<Эффект> inputProperty()
Effect
. Если установлено в null
, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node
к которому Effect
присоединяется будет использоваться в качестве ввода.getInput()
, setInput(Effect)
public final void setRadius(double value)
width
и height
атрибуты к значению (2 * radius + 1)
. Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
public final double getRadius()
width
и height
атрибуты к значению (2 * radius + 1)
. Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty radiusProperty()
width
и height
атрибуты к значению (2 * radius + 1)
. Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
getRadius()
, setRadius(double)
public final void setWidth(double value)
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final double getWidth()
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final DoubleProperty widthProperty()
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getWidth()
, setWidth(double)
public final void setHeight(double value)
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final double getHeight()
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final DoubleProperty heightProperty()
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getHeight()
, setHeight(double)
public final void setBlurType(BlurType value)
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
public final BlurType getBlurType()
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
getBlurType()
, setBlurType(BlurType)
public final void setSpread(double value)
0.0
приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Распространение 1.0
приведет к основательному росту, исходящему из исходной непрозрачности материала к пределу радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе. Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0
public final double getSpread()
0.0
приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Распространение 1.0
приведет к основательному росту, исходящему из исходной непрозрачности материала к пределу радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе. Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty spreadProperty()
0.0
приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Распространение 1.0
приведет к основательному росту, исходящему из исходной непрозрачности материала к пределу радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе. Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0
getSpread()
, setSpread(double)
public final void setColor(Color value)
Color
. Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
public final Цвет getColor()
Color
. Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
public final ObjectProperty<Цвет> colorProperty()
Color
. Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
getColor()
, setColor(Color)
public final void setOffsetX(double value)
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final double getOffsetX()
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty offsetXProperty()
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getOffsetX()
, setOffsetX(double)
public final void setOffsetY(double value)
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final double getOffsetY()
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty offsetYProperty()
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getOffsetY()
, setOffsetY(double)
Copyright (c) 2008, 2013, Oracle и/или его филиалы. Все права защищены. Использование подвергается