Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
Библиотека разработчика Mac Разработчик
Поиск

Изменения SceneKit

(Добавленный) SceneKit

Добавленный CAAnimation.animationEvents
Добавленный CAAnimation.fadeInDuration
Добавленный CAAnimation.fadeOutDuration
Добавленный CAAnimation.usesSceneTimeBase
Добавленный NSValue. SCNMatrix4Value
Добавленный NSValue. SCNVector3Value
Добавленный NSValue. SCNVector4Value
Добавленный SCNAction
Добавленный SCNAction.customActionWithDuration (NSTimeInterval, actionBlock: (SCNNode!, CGFloat)-> Недействительный)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.duration
Добавленный SCNAction.fadeInWithDuration (NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.fadeOpacityBy (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.fadeOpacityTo (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.fadeOutWithDuration (NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.group ([AnyObject])-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.javaScriptActionWithScript (Строка, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.moveBy (SCNVector3, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.moveByX (CGFloat, y: CGFloat, z: CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.moveTo (SCNVector3, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.removeFromParentNode ()-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.repeatAction (SCNAction, количество: Интервал)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.repeatActionForever (SCNAction)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.reversedAction ()-> SCNAction
Добавленный SCNAction.rotateByAngle (CGFloat, aroundAxis: SCNVector3, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.rotateByX (CGFloat, y: CGFloat, z: CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.rotateToAxisAngle (SCNVector4, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.rotateToX (CGFloat, y: CGFloat, z: CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.rotateToX (CGFloat, y: CGFloat, z: CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval, shortestUnitArc: Bool)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.runBlock ((SCNNode!)-> Недействительный)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.runBlock ((SCNNode!)-> Недействительный, очередь: dispatch_queue_t?)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.scaleBy (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.scaleTo (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.sequence ([AnyObject])-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.speed
Добавленный SCNAction.timingFunction
Добавленный SCNAction.timingMode
Добавленный SCNAction.waitForDuration (NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNAction.waitForDuration (NSTimeInterval, withRange: NSTimeInterval)-> SCNAction [класс]
Добавленный SCNActionTimingMode. EaseIn
Добавленный SCNActionTimingMode. EaseInEaseOut
Добавленный SCNActionTimingMode. EaseOut
Добавленный SCNActionable
Добавленный SCNActionable.actionForKey (Строка)-> SCNAction?
Добавленный SCNActionable.hasActions ()-> Bool
Добавленный SCNActionable.removeAllActions ()
Добавленный SCNActionable.runAction (SCNAction, completionHandler: (()-> Недействительный)?)
Добавленный SCNActionable.runAction (SCNAction, forKey: Строка?, completionHandler: (()-> Недействительный)?)
Добавленный SCNAnimatable
Добавленный SCNAnimatable.animationForKey (Строка)-> CAAnimation?
Добавленный SCNAnimatable.animationKeys ()-> [AnyObject]?
Добавленный SCNAnimatable.isAnimationForKeyPaused (Строка)-> Bool
Добавленный SCNAnimationEvent
Добавленный SCNAntialiasingMode. Ни один
Добавленный SCNBoundingVolume
Добавленный SCNBoundingVolume.getBoundingBoxMin (UnsafeMutablePointer <SCNVector3>, макс.: UnsafeMutablePointer <SCNVector3>)-> Bool
Добавленный SCNBoundingVolume.getBoundingSphereCenter (UnsafeMutablePointer <SCNVector3>, радиус: UnsafeMutablePointer <CGFloat>)-> Bool
Добавленный SCNBoundingVolume.setBoundingBoxMin (UnsafeMutablePointer <SCNVector3>, макс.: UnsafeMutablePointer <SCNVector3>)
Добавленный SCNBox
Добавленный SCNBox.chamferRadius
Добавленный SCNBox.chamferSegmentCount
Добавленный SCNBox.height
Добавленный SCNBox.heightSegmentCount
Добавленный SCNBox.length
Добавленный SCNBox.lengthSegmentCount
Добавленный SCNBox.width
Добавленный SCNBox.widthSegmentCount
Добавленный SCNCamera
Добавленный SCNCamera.aperture
Добавленный SCNCamera.categoryBitMask
Добавленный SCNCamera.focalBlurRadius
Добавленный SCNCamera.focalDistance
Добавленный SCNCamera.focalSize
Добавленный SCNCamera.name
Добавленный SCNCamera.orthographicScale
Добавленный SCNCamera.projectionTransform ()-> SCNMatrix4
Добавленный СЦНКАМЕРА.КСФОВ
Добавленный СЦНКАМЕРА.ЫФОВ
Добавленный SCNCamera.zFar
Добавленный SCNCamera.zNear
Добавленный SCNCapsule
Добавленный SCNCapsule.capRadius
Добавленный SCNCapsule.capSegmentCount
Добавленный SCNCapsule.height
Добавленный SCNCapsule.heightSegmentCount
Добавленный SCNCapsule.radialSegmentCount
Добавленный SCNChamferMode. Назад
Добавленный SCNChamferMode. Оба
Добавленный SCNCone
Добавленный SCNCone.bottomRadius
Добавленный SCNCone.height
Добавленный SCNCone.heightSegmentCount
Добавленный SCNCone.radialSegmentCount
Добавленный SCNCone.topRadius
Добавленный SCNConstraint
Добавленный SCNConstraint.influenceFactor
Добавленный SCNCullMode. Назад
Добавленный SCNCylinder
Добавленный SCNCylinder.height
Добавленный SCNCylinder.heightSegmentCount
Добавленный SCNCylinder.radialSegmentCount
Добавленный SCNCylinder.radius
Добавленный SCNFilterMode. FilterModeLinear
Добавленный SCNFilterMode. FilterModeNearest
Добавленный SCNFilterMode. FilterModeNone
Добавленный SCNFloor
Добавленный SCNFloor.reflectionFalloffEnd
Добавленный SCNFloor.reflectionFalloffStart
Добавленный SCNFloor.reflectivity
Добавленный SCNGeometry
Добавленный SCNGeometry.edgeCreasesElement
Добавленный SCNGeometry.edgeCreasesSource
Добавленный SCNGeometry.firstMaterial
Добавленный SCNGeometry.geometryElementAtIndex (Интервал)-> SCNGeometryElement?
Добавленный SCNGeometry.geometryElementCount
Добавленный SCNGeometry.geometrySourcesForSemantic (Строка)-> [AnyObject]?
Добавленный SCNGeometry.levelsOfDetail
Добавленный SCNGeometry.materialWithName (Строка)-> SCNMaterial?
Добавленный SCNGeometry.materials
Добавленный SCNGeometry.name
Добавленный SCNGeometry.subdivisionLevel
Добавленный SCNGeometryElement
Добавленный SCNGeometryElement.bytesPerIndex
Добавленный SCNGeometryElement.data
Добавленный SCNGeometryElement.primitiveCount
Добавленный SCNGeometryElement.primitiveType
Добавленный SCNGeometrySource
Добавленный SCNGeometrySource.data
Добавленный SCNGeometrySource.dataOffset
Добавленный SCNGeometrySource.dataStride
Добавленный SCNGeometrySource.floatComponents
Добавленный SCNGeometrySource.init (normals: UnsafePointer <SCNVector3>, количество: Интервал)
Добавленный SCNGeometrySource.semantic
Добавленный SCNGeometrySource.init (textureCoordinates: UnsafePointer <CGPoint>, количество: Интервал)
Добавленный SCNGeometrySource.vectorCount
Добавленный SCNGeometrySource.init (вершины: UnsafePointer <SCNVector3>, количество: Интервал)
Добавленный SCNHitTestResult
Добавленный SCNHitTestResult.faceIndex
Добавленный SCNHitTestResult.geometryIndex
Добавленный SCNHitTestResult.localCoordinates
Добавленный SCNHitTestResult.localNormal
Добавленный SCNHitTestResult.modelTransform
Добавленный SCNHitTestResult.node
Добавленный SCNHitTestResult.textureCoordinatesWithMappingChannel (Интервал)-> CGPoint
Добавленный SCNHitTestResult.worldCoordinates
Добавленный SCNHitTestResult.worldNormal
Добавленный SCNIKConstraint
Добавленный SCNIKConstraint.chainRootNode
Добавленный SCNIKConstraint.inverseKinematicsConstraintWithChainRootNode (SCNNode)-> Сам! [класс]
Добавленный SCNIKConstraint.maxAllowedRotationAngleForJoint (SCNNode)-> CGFloat
Добавленный SCNIKConstraint.targetPosition
Добавленный SCNLayer
Добавленный SCNLayer.scene
Добавленный SCNLevelOfDetail
Добавленный SCNLevelOfDetail.geometry
Добавленный SCNLevelOfDetail.screenSpaceRadius
Добавленный SCNLight
Добавленный SCNLight.attenuationEndDistance
Добавленный SCNLight.attenuationStartDistance
Добавленный SCNLight.attributeForKey (Строка)-> AnyObject?
Добавленный SCNLight.castsShadow
Добавленный SCNLight.categoryBitMask
Добавленный SCNLight.color
Добавленный SCNLight.gobo
Добавленный SCNLight.name
Добавленный SCNLight.orthographicScale
Добавленный SCNLight.shadowBias
Добавленный SCNLight.shadowColor
Добавленный SCNLight.shadowMapSize
Добавленный SCNLight.shadowMode
Добавленный SCNLight.shadowRadius
Добавленный SCNLight.shadowSampleCount
Добавленный SCNLight.spotInnerAngle
Добавленный SCNLight.spotOuterAngle
Добавленный SCNLight.type
Добавленный SCNLight.zFar
Добавленный SCNLight.zNear
Добавленный SCNLookAtConstraint
Добавленный SCNLookAtConstraint.target
Добавленный SCNMaterial
Добавленный SCNMaterial.ambient
Добавленный SCNMaterial.cullMode
Добавленный SCNMaterial.diffuse
Добавленный SCNMaterial.doubleSided
Добавленный SCNMaterial.emission
Добавленный SCNMaterial.fresnelExponent
Добавленный SCNMaterial.lightingModelName
Добавленный SCNMaterial.litPerPixel
Добавленный SCNMaterial.multiply
Добавленный SCNMaterial.name
Добавленный SCNMaterial.normal
Добавленный SCNMaterial.readsFromDepthBuffer
Добавленный SCNMaterial.reflective
Добавленный SCNMaterial.shininess
Добавленный SCNMaterial.specular
Добавленный SCNMaterial.transparency
Добавленный SCNMaterial.transparencyMode
Добавленный SCNMaterial.transparent
Добавленный SCNMaterial.writesToDepthBuffer
Добавленный SCNMaterialProperty
Добавленный SCNMaterialProperty.borderColor
Добавленный SCNMaterialProperty.contents
Добавленный SCNMaterialProperty.intensity
Добавленный SCNMaterialProperty.mappingChannel
Добавленный SCNMaterialProperty.maxAnisotropy
Добавленный SCNMaterialProperty.mipFilter
Добавленный SCNMaterialProperty.wrapS
Добавленный SCNMaterialProperty.wrapT
Добавленный SCNMorpher
Добавленный SCNMorpher.calculationMode
Добавленный SCNMorpher.targets
Добавленный SCNMorpher.weightForTargetAtIndex (Интервал)-> CGFloat
Добавленный SCNNode
Добавленный SCNNode.addChildNode (SCNNode)
Добавленный SCNNode.camera
Добавленный SCNNode.castsShadow
Добавленный SCNNode.categoryBitMask
Добавленный SCNNode.childNodeWithName (Строка, рекурсивно: Bool)-> SCNNode?
Добавленный SCNNode.childNodes
Добавленный SCNNode.childNodesPassingTest ((SCNNode!, UnsafeMutablePointer <ObjCBool>)-> Bool)-> [AnyObject]
Добавленный SCNNode.clone ()-> AnyObject
Добавленный SCNNode.constraints
Добавленный SCNNode.convertPosition (SCNVector3, fromNode: SCNNode?)-> SCNVector3
Добавленный SCNNode.convertPosition (SCNVector3, toNode: SCNNode?)-> SCNVector3
Добавленный SCNNode.convertTransform (SCNMatrix4, fromNode: SCNNode?)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNNode.convertTransform (SCNMatrix4, toNode: SCNNode?)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNNode.enumerateChildNodesUsingBlock ((SCNNode!, UnsafeMutablePointer <ObjCBool>)-> Недействительный)
Добавленный SCNNode.eulerAngles
Добавленный SCNNode.filters
Добавленный SCNNode.flattenedClone ()-> SCNNode
Добавленный SCNNode.geometry
Добавленный SCNNode.hidden
Добавленный SCNNode.hitTestWithSegmentFromPoint (SCNVector3, toPoint: SCNVector3, опции: [NSObject: AnyObject]?)-> [AnyObject]?
Добавленный SCNNode.light
Добавленный SCNNode.morpher
Добавленный SCNNode.name
Добавленный SCNNode.opacity
Добавленный SCNNode.orientation
Добавленный SCNNode.parentNode
Добавленный SCNNode.particleSystems
Добавленный SCNNode.paused
Добавленный SCNNode.physicsBody
Добавленный SCNNode.physicsField
Добавленный SCNNode.pivot
Добавленный SCNNode.position
Добавленный SCNNode.presentationNode ()-> SCNNode
Добавленный SCNNode.removeFromParentNode ()
Добавленный SCNNode.rendererDelegate
Добавленный SCNNode.renderingOrder
Добавленный SCNNode.rotation
Добавленный SCNNode.scale
Добавленный SCNNode.skinner
Добавленный SCNNode.transform
Добавленный SCNNode.worldTransform
Добавленный SCNNodeRendererDelegate
Добавленный SCNParticleBlendMode. Альфа
Добавленный SCNParticleBlendMode. Замена
Добавленный SCNParticleBlendMode. Экран
Добавленный SCNParticleEvent. Рождение
Добавленный SCNParticleEvent. Коллизия
Добавленный SCNParticleEvent. Смерть
Добавленный SCNParticleInputMode. OverDistance
Добавленный SCNParticleInputMode. OverLife
Добавленный SCNParticlePropertyController
Добавленный SCNParticleSystem
Добавленный SCNParticleSystem.acceleration
Добавленный SCNParticleSystem.birthDirection
Добавленный SCNParticleSystem.birthLocation
Добавленный SCNParticleSystem.birthRate
Добавленный SCNParticleSystem.blackPassEnabled
Добавленный SCNParticleSystem.blendMode
Добавленный SCNParticleSystem.colliderNodes
Добавленный SCNParticleSystem.dampingFactor
Добавленный SCNParticleSystem.emissionDuration
Добавленный SCNParticleSystem.emitterShape
Добавленный SCNParticleSystem.fresnelExponent
Добавленный SCNParticleSystem.idleDuration
Добавленный SCNParticleSystem.lightingEnabled
Добавленный SCNParticleSystem.local
Добавленный SCNParticleSystem.loops
Добавленный SCNParticleSystem.orientationMode
Добавленный SCNParticleSystem.particleAngle
Добавленный SCNParticleSystem.particleBounce
Добавленный SCNParticleSystem.particleCharge
Добавленный SCNParticleSystem.particleColor
Добавленный SCNParticleSystem.particleFriction
Добавленный SCNParticleSystem.particleImage
Добавленный SCNParticleSystem.particleLifeSpan
Добавленный SCNParticleSystem.particleMass
Добавленный SCNParticleSystem.particleSize
Добавленный SCNParticleSystem.particleVelocity
Добавленный SCNParticleSystem.reset ()
Добавленный SCNParticleSystem.sortingMode
Добавленный SCNParticleSystem.speedFactor
Добавленный SCNParticleSystem.spreadingAngle
Добавленный SCNParticleSystem.stretchFactor
Добавленный SCNParticleSystem.warmupDuration
Добавленный SCNPhysicsBallSocketJoint
Добавленный SCNPhysicsBallSocketJoint.anchorA
Добавленный SCNPhysicsBallSocketJoint.anchorB
Добавленный SCNPhysicsBallSocketJoint.bodyA
Добавленный SCNPhysicsBallSocketJoint.bodyB
Добавленный SCNPhysicsBehavior
Добавленный SCNPhysicsBody
Добавленный SCNPhysicsBody.allowsResting
Добавленный SCNPhysicsBody.angularDamping
Добавленный SCNPhysicsBody.angularVelocity
Добавленный SCNPhysicsBody.categoryBitMask
Добавленный SCNPhysicsBody.charge
Добавленный SCNPhysicsBody.clearAllForces ()
Добавленный SCNPhysicsBody.collisionBitMask
Добавленный SCNPhysicsBody.damping
Добавленный SCNPhysicsBody.dynamicBody ()-> Сам! [класс]
Добавленный SCNPhysicsBody.friction
Добавленный SCNPhysicsBody.isResting
Добавленный SCNPhysicsBody.kinematicBody ()-> Сам! [класс]
Добавленный SCNPhysicsBody.mass
Добавленный SCNPhysicsBody.physicsShape
Добавленный SCNPhysicsBody.resetTransform ()
Добавленный SCNPhysicsBody.restitution
Добавленный SCNPhysicsBody.rollingFriction
Добавленный SCNPhysicsBody.staticBody ()-> Сам! [класс]
Добавленный SCNPhysicsBody.type
Добавленный SCNPhysicsBody.velocity
Добавленный SCNPhysicsBody.velocityFactor
Добавленный SCNPhysicsCollisionCategory.init (_: UInt)
Добавленный SCNPhysicsCollisionCategory.init (rawValue: UInt)
Добавленный SCNPhysicsContact
Добавленный SCNPhysicsContact.collisionImpulse
Добавленный SCNPhysicsContact.contactNormal
Добавленный SCNPhysicsContact.contactPoint
Добавленный SCNPhysicsContact.nodeA
Добавленный SCNPhysicsContact.nodeB
Добавленный SCNPhysicsContactDelegate
Добавленный SCNPhysicsField
Добавленный SCNPhysicsField.active
Добавленный SCNPhysicsField.categoryBitMask
Добавленный SCNPhysicsField.customFieldWithEvaluationBlock (SCNFieldForceEvaluator)-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.direction
Добавленный SCNPhysicsField.dragField ()-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.electricField ()-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.exclusive
Добавленный SCNPhysicsField.falloffExponent
Добавленный SCNPhysicsField.halfExtent
Добавленный SCNPhysicsField.linearGravityField ()-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.magneticField ()-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.minimumDistance
Добавленный SCNPhysicsField.noiseFieldWithSmoothness (CGFloat, animationSpeed: CGFloat)-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.offset
Добавленный SCNPhysicsField.radialGravityField ()-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.scope
Добавленный SCNPhysicsField.springField ()-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.strength
Добавленный SCNPhysicsField.turbulenceFieldWithSmoothness (CGFloat, animationSpeed: CGFloat)-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsField.vortexField ()-> SCNPhysicsField [класс]
Добавленный SCNPhysicsFieldScope. InsideExtent
Добавленный SCNPhysicsHingeJoint
Добавленный SCNPhysicsHingeJoint.anchorA
Добавленный SCNPhysicsHingeJoint.anchorB
Добавленный SCNPhysicsHingeJoint.axisA
Добавленный SCNPhysicsHingeJoint.axisB
Добавленный SCNPhysicsHingeJoint.bodyA
Добавленный SCNPhysicsHingeJoint.bodyB
Добавленный SCNPhysicsShape
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.anchorA
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.anchorB
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.axisA
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.axisB
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.bodyA
Добавленный SCNPhysicsSliderJoint.bodyB
Добавленный SCNPhysicsVehicle
Добавленный SCNPhysicsVehicle.chassisBody
Добавленный SCNPhysicsVehicle.wheels
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel.axle
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel.node
Добавленный SCNPhysicsVehicleWheel.radius
Добавленный SCNPhysicsWorld
Добавленный SCNPhysicsWorld.allBehaviors ()-> [AnyObject]!
Добавленный SCNPhysicsWorld.contactDelegate
Добавленный SCNPhysicsWorld.contactTestBetweenBody (SCNPhysicsBody!, andBody: SCNPhysicsBody!, опции: [NSObject: AnyObject]!)-> [AnyObject]!
Добавленный SCNPhysicsWorld.contactTestWithBody (SCNPhysicsBody!, опции: [NSObject: AnyObject]!)-> [AnyObject]!
Добавленный SCNPhysicsWorld.convexSweepTestWithShape (SCNPhysicsShape!, fromTransform: SCNMatrix4, toTransform: SCNMatrix4, опции: [NSObject: AnyObject]!)-> [AnyObject]!
Добавленный SCNPhysicsWorld.gravity
Добавленный SCNPhysicsWorld.rayTestWithSegmentFromPoint (SCNVector3, toPoint: SCNVector3, опции: [NSObject: AnyObject]!)-> [AnyObject]!
Добавленный SCNPhysicsWorld.speed
Добавленный SCNPhysicsWorld.timeStep
Добавленный SCNPlane
Добавленный SCNPlane.cornerRadius
Добавленный SCNPlane.cornerSegmentCount
Добавленный SCNPlane.height
Добавленный SCNPlane.heightSegmentCount
Добавленный SCNPlane.width
Добавленный SCNPlane.widthSegmentCount
Добавленный SCNProgram
Добавленный SCNProgram.delegate
Добавленный SCNProgram.fragmentShader
Добавленный SCNProgram.geometryShader
Добавленный SCNProgram.opaque
Добавленный SCNProgram.semanticForSymbol (Строка)-> Строка!
Добавленный SCNProgram.vertexShader
Добавленный SCNProgramDelegate
Добавленный SCNProgramDelegate.program (SCNProgram, bindValueForSymbol: Строка, atLocation: UInt32, programID: UInt32, средство рендеринга: SCNRenderer)-> Bool
Добавленный SCNProgramDelegate.programIsOpaque (SCNProgram)-> Bool
Добавленный SCNPyramid
Добавленный SCNPyramid.height
Добавленный SCNPyramid.heightSegmentCount
Добавленный SCNPyramid.length
Добавленный SCNPyramid.lengthSegmentCount
Добавленный SCNPyramid.width
Добавленный SCNPyramid.widthSegmentCount
Добавленный SCNRenderer
Добавленный SCNRenderer.init (контекст: <Недействительный> UnsafeMutablePointer, опции: [NSObject: AnyObject]?)
Добавленный SCNRenderer.nextFrameTime
Добавленный SCNRenderer.render ()
Добавленный SCNRenderer.scene
Добавленный SCNScene
Добавленный SCNScene.attributeForKey (Строка)-> AnyObject?
Добавленный SCNScene.background
Добавленный SCNScene.fogColor
Добавленный SCNScene.fogDensityExponent
Добавленный SCNScene.fogEndDistance
Добавленный SCNScene.fogStartDistance
Добавленный SCNScene.particleSystems
Добавленный SCNScene.paused
Добавленный SCNScene.physicsWorld
Добавленный SCNScene.rootNode
Добавленный SCNScene.writeToURL (NSURL, опции: [NSObject: AnyObject]?, делегат: SCNSceneExportDelegate?, progressHandler: SCNSceneExportProgressHandler?)-> Bool
Добавленный SCNSceneExportDelegate
Добавленный SCNSceneExportDelegate.writeImage (NSImage, withSceneDocumentURL: NSURL, originalImageURL: NSURL?)-> NSURL?
Добавленный SCNSceneRenderer
Добавленный SCNSceneRenderer.context
Добавленный SCNSceneRenderer.currentTime
Добавленный SCNSceneRenderer.delegate
Добавленный SCNSceneRenderer.hitTest (CGPoint, опции: [NSObject: AnyObject]?)-> [AnyObject]?
Добавленный SCNSceneRenderer.isNodeInsideFrustum (SCNNode, withPointOfView: SCNNode?)-> Bool
Добавленный SCNSceneRenderer.jitteringEnabled
Добавленный SCNSceneRenderer.loops
Добавленный SCNSceneRenderer.overlaySKScene
Добавленный SCNSceneRenderer.playing
Добавленный SCNSceneRenderer.pointOfView
Добавленный SCNSceneRenderer.prepareObject (AnyObject, shouldAbortBlock: (()-> Bool)?)-> Bool
Добавленный SCNSceneRenderer.prepareObjects ([AnyObject], withCompletionHandler: (Bool)-> Недействительный)?)
Добавленный SCNSceneRenderer.projectPoint (SCNVector3)-> SCNVector3
Добавленный SCNSceneRenderer.scene
Добавленный SCNSceneRenderer.sceneTime
Добавленный SCNSceneRenderer.showsStatistics
Добавленный SCNSceneRenderer.unprojectPoint (SCNVector3)-> SCNVector3
Добавленный SCNSceneRendererDelegate
Добавленный SCNSceneSource
Добавленный SCNSceneSource.data
Добавленный SCNSceneSource.entriesPassingTest ((AnyObject!, Строка!, UnsafeMutablePointer <ObjCBool>)-> Bool)-> [AnyObject]
Добавленный SCNSceneSource.entryWithIdentifier (Строка, withClass: AnyClass)-> AnyObject?
Добавленный SCNSceneSource.identifiersOfEntriesWithClass (AnyClass)-> [AnyObject]?
Добавленный SCNSceneSource.propertyForKey (Строка)-> AnyObject?
Добавленный SCNSceneSource.sceneWithOptions ([NSObject: AnyObject]?, ошибка: NSErrorPointer)-> SCNScene?
Добавленный SCNSceneSource.sceneWithOptions ([NSObject: AnyObject]?, statusHandler: SCNSceneSourceStatusHandler?)-> SCNScene?
Добавленный SCNSceneSource.url
Добавленный SCNSceneSourceStatus. Ошибка
Добавленный SCNShadable
Добавленный SCNShadable.program
Добавленный SCNShadable.shaderModifiers
Добавленный SCNShadowMode. Передать
Добавленный SCNShape
Добавленный SCNShape.chamferMode
Добавленный SCNShape.chamferProfile
Добавленный SCNShape.chamferRadius
Добавленный SCNShape.extrusionDepth
Добавленный SCNShape.path
Добавленный SCNSkinner
Добавленный SCNSkinner.baseGeometry
Добавленный SCNSkinner.boneIndices
Добавленный SCNSkinner.boneWeights
Добавленный SCNSkinner.bones
Добавленный SCNSkinner.skeleton
Добавленный SCNSphere
Добавленный SCNSphere.geodesic
Добавленный SCNSphere.radius
Добавленный SCNSphere.segmentCount
Добавленный SCNTechnique
Добавленный SCNTechniqueSupport
Добавленный SCNTechniqueSupport.technique
Добавленный SCNText
Добавленный SCNText.alignmentMode
Добавленный SCNText.chamferProfile
Добавленный SCNText.chamferRadius
Добавленный SCNText.containerFrame
Добавленный SCNText.extrusionDepth
Добавленный SCNText.flatness
Добавленный SCNText.font
Добавленный SCNText.string
Добавленный SCNText.textSize
Добавленный SCNText.truncationMode
Добавленный SCNText.wrapped
Добавленный SCNTorus
Добавленный SCNTorus.pipeRadius
Добавленный SCNTorus.pipeSegmentCount
Добавленный SCNTorus.ringRadius
Добавленный SCNTorus.ringSegmentCount
Добавленный SCNTransaction
Добавленный SCNTransaction.animationDuration ()-> CFTimeInterval [класс]
Добавленный SCNTransaction.animationTimingFunction ()-> CAMediaTimingFunction? [класс]
Добавленный SCNTransaction.completionBlock ()-> (()-> Недействительный)? [класс]
Добавленный SCNTransaction.disableActions ()-> Bool [класс]
Добавленный SCNTransaction.setCompletionBlock ((()-> Недействительный)?) [класс]
Добавленный SCNTransaction.valueForKey (Строка)-> AnyObject? [класс]
Добавленный SCNTransformConstraint
Добавленный SCNTransformConstraint.init (inWorldSpace: Bool, withBlock: (SCNNode!, SCNMatrix4)-> SCNMatrix4)
Добавленный SCNTransparencyMode. AOne
Добавленный SCNTransparencyMode. RGBZero
Добавленный SCNTube
Добавленный SCNTube.height
Добавленный SCNTube.heightSegmentCount
Добавленный SCNTube.innerRadius
Добавленный SCNTube.outerRadius
Добавленный SCNTube.radialSegmentCount
Добавленный SCNVector3 [структура]
Добавленный SCNVector3.x
Добавленный SCNVector3.y
Добавленный SCNVector3.z
Добавленный SCNVector4 [структура]
Добавленный SCNVector4.w
Добавленный SCNVector4.x
Добавленный SCNVector4.y
Добавленный SCNVector4.z
Добавленный SCNView
Добавленный SCNView.allowsCameraControl
Добавленный SCNView.antialiasingMode
Добавленный SCNView.backgroundColor
Добавленный SCNView.openGLContext
Добавленный SCNView.pause (AnyObject?)
Добавленный SCNView.pixelFormat
Добавленный SCNView.play (AnyObject?)
Добавленный SCNView.scene
Добавленный SCNView.snapshot ()-> NSImage?
Добавленный SCNView.stop (AnyObject?)
Добавленный SCNWrapMode. WrapModeClamp
Добавленный SCNWrapMode. WrapModeClampToBorder
Добавленный SCNWrapMode. WrapModeMirror
Добавленный SCNWrapMode. WrapModeRepeat
Добавленный SCNActionTimingFunction
Добавленный SCNAnimationEventBlock
Добавленный SCNBindingBlock
Добавленный SCNConsistencyElementIDErrorKey
Добавленный SCNConsistencyElementTypeErrorKey
Добавленный SCNConsistencyInvalidArgumentError
Добавленный SCNConsistencyInvalidCountError
Добавленный SCNConsistencyInvalidURIError
Добавленный SCNConsistencyLineNumberErrorKey
Добавленный SCNConsistencyMissingElementError
Добавленный SCNDetailedErrorsKey
Добавленный SCNErrorDomain
Добавленный SCNExportJavaScriptModule (JSContext!)
Добавленный SCNFieldForceEvaluator
Добавленный SCNGeometrySourceSemanticColor
Добавленный SCNGeometrySourceSemanticNormal
Добавленный SCNGeometrySourceSemanticTexcoord
Добавленный SCNGeometrySourceSemanticVertex
Добавленный SCNHitTestBackFaceCullingKey
Добавленный SCNHitTestBoundingBoxOnlyKey
Добавленный SCNHitTestClipToZRangeKey
Добавленный SCNHitTestFirstFoundOnlyKey
Добавленный SCNHitTestIgnoreChildNodesKey
Добавленный SCNHitTestIgnoreHiddenNodesKey
Добавленный SCNHitTestRootNodeKey
Добавленный SCNHitTestSortResultsKey
Добавленный SCNLightAttenuationEndKey
Добавленный SCNLightAttenuationStartKey
Добавленный SCNLightShadowFarClippingKey
Добавленный SCNLightShadowNearClippingKey
Добавленный SCNLightSpotInnerAngleKey
Добавленный SCNLightSpotOuterAngleKey
Добавленный SCNLightTypeAmbient
Добавленный SCNLightTypeDirectional
Добавленный SCNLightTypeOmni
Добавленный SCNLightTypeSpot
Добавленный SCNLightingModelBlinn
Добавленный SCNLightingModelConstant
Добавленный SCNLightingModelLambert
Добавленный SCNLightingModelPhong
Добавленный SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4EqualToMatrix4 (SCNMatrix4, SCNMatrix4)-> Bool
Добавленный SCNMatrix4FromMat4 (matrix_float4x4)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4Identity
Добавленный SCNMatrix4Invert (SCNMatrix4)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4IsIdentity (SCNMatrix4)-> Bool
Добавленный SCNMatrix4MakeRotation (CGFloat, CGFloat, CGFloat, CGFloat)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4MakeScale (CGFloat, CGFloat, CGFloat)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4MakeTranslation (CGFloat, CGFloat, CGFloat)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4Mult (SCNMatrix4, SCNMatrix4)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4Rotate (SCNMatrix4, CGFloat, CGFloat, CGFloat, CGFloat)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4Scale (SCNMatrix4, CGFloat, CGFloat, CGFloat)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNMatrix4ToMat4 (SCNMatrix4)-> matrix_float4x4
Добавленный SCNMatrix4Translate (SCNMatrix4, CGFloat, CGFloat, CGFloat)-> SCNMatrix4
Добавленный SCNModelTransform
Добавленный SCNModelViewProjectionTransform
Добавленный SCNModelViewTransform
Добавленный SCNNormalTransform
Добавленный SCNParticleEventBlock
Добавленный SCNParticleModifierBlock
Добавленный SCNParticlePropertyAngle
Добавленный SCNParticlePropertyAngularVelocity
Добавленный SCNParticlePropertyBounce
Добавленный SCNParticlePropertyCharge
Добавленный SCNParticlePropertyColor
Добавленный SCNParticlePropertyContactNormal
Добавленный SCNParticlePropertyContactPoint
Добавленный SCNParticlePropertyFrame
Добавленный SCNParticlePropertyFrameRate
Добавленный SCNParticlePropertyFriction
Добавленный SCNParticlePropertyLife
Добавленный SCNParticlePropertyOpacity
Добавленный SCNParticlePropertyPosition
Добавленный SCNParticlePropertyRotationAxis
Добавленный SCNParticlePropertySize
Добавленный SCNParticlePropertyVelocity
Добавленный SCNPhysicsShapeKeepAsCompoundKey
Добавленный SCNPhysicsShapeScaleKey
Добавленный SCNPhysicsShapeTypeBoundingBox
Добавленный SCNPhysicsShapeTypeConvexHull
Добавленный SCNPhysicsShapeTypeKey
Добавленный SCNPhysicsTestBackfaceCullingKey
Добавленный SCNPhysicsTestCollisionBitMaskKey
Добавленный SCNPhysicsTestSearchModeAll
Добавленный SCNPhysicsTestSearchModeAny
Добавленный SCNPhysicsTestSearchModeClosest
Добавленный SCNPhysicsTestSearchModeKey
Добавленный SCNProgramCompilationError
Добавленный SCNProgramMappingChannelKey
Добавленный SCNProjectionTransform
Добавленный SCNQuaternion
Добавленный SCNSceneEndTimeAttributeKey
Добавленный SCNSceneExportDestinationURL
Добавленный SCNSceneExportProgressHandler
Добавленный SCNSceneFrameRateAttributeKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetAuthorKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetContributorsKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetCreatedDateKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetModifiedDateKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetUnitKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetUnitMeterKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetUnitNameKey
Добавленный SCNSceneSourceAssetUpAxisKey
Добавленный SCNSceneSourceCheckConsistencyKey
Добавленный SCNSceneSourceConvertToYUpKey
Добавленный SCNSceneSourceFlattenSceneKey
Добавленный SCNSceneSourceOverrideAssetURLsKey
Добавленный SCNSceneSourceStatusHandler
Добавленный SCNSceneSourceStrictConformanceKey
Добавленный SCNSceneSourceUseSafeModeKey
Добавленный SCNSceneStartTimeAttributeKey
Добавленный SCNSceneUpAxisAttributeKey
Добавленный SCNShaderModifierEntryPointSurface
Добавленный SCNVector3EqualToVector3 (SCNVector3, SCNVector3)-> Bool
Добавленный SCNVector3Make (CGFloat, CGFloat, CGFloat)-> SCNVector3
Добавленный SCNVector3Zero
Добавленный SCNVector4EqualToVector4 (SCNVector4, SCNVector4)-> Bool
Добавленный SCNVector4Make (CGFloat, CGFloat, CGFloat, CGFloat)-> SCNVector4
Добавленный SCNVector4Zero
Добавленный SCNViewTransform