Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
|
public class DropShadow extends Effect
import javafx.scene.*; import javafx.scene.effect.*; import javafx.scene.paint.*; import javafx.scene.shape.*; import javafx.scene.text.*; Group g = new Group(); DropShadow ds = new DropShadow(); ds.setOffsetY(3.0); ds.setColor(Color.color(0.4, 0.4, 0.4)); Text t = new Text(); t.setEffect(ds); t.setCache(true); t.setX(10.0); t.setY(70.0); t.setFill(Color.RED); t.setText("JavaFX drop shadow..."); t.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 32)); DropShadow ds1 = new DropShadow(); ds1.setOffsetY(4.0); Circle c = new Circle(); c.setEffect(ds1); c.setCenterX(50.0); c.setCenterY(125.0); c.setRadius(30.0); c.setFill(Color.ORANGE); c.setCache(true); g.getChildren().add(t); g.getChildren().add(c);
Ввести | Свойство и Описание |
---|---|
ObjectProperty<BlurType> |
blurType
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
ObjectProperty<Color> |
цвет
Тень
Color . |
DoubleProperty |
height
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
ObjectProperty<Effect> |
ввод
Ввод для этого
Effect . |
DoubleProperty |
offsetX
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
DoubleProperty |
offsetY
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
DoubleProperty |
радиус
Радиус теневого ядра размытости.
|
DoubleProperty |
распространение
Распространение тени.
|
DoubleProperty |
width
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
Конструктор и Описание |
---|
DropShadow() |
Модификатор и Тип | Метод и Описание |
---|---|
ObjectProperty<BlurType> |
blurTypeProperty()
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
ObjectProperty<Color> |
colorProperty()
Тень
Color . |
BlurType |
getBlurType()
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
Цвет |
getColor()
Тень
Color . |
double |
getHeight()
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
Эффект |
getInput()
Ввод для этого
Effect . |
double |
getOffsetX()
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
double |
getOffsetY()
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
double |
getRadius()
Радиус теневого ядра размытости.
|
double |
getSpread()
Распространение тени.
|
double |
getWidth()
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
DoubleProperty |
heightProperty()
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
ObjectProperty<Effect> |
inputProperty()
Ввод для этого
Effect . |
DoubleProperty |
offsetXProperty()
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
DoubleProperty |
offsetYProperty()
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
DoubleProperty |
radiusProperty()
Радиус теневого ядра размытости.
|
void |
setBlurType(BlurType value)
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
void |
setColor(Color value)
Тень
Color . |
void |
setHeight(double value)
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
void |
setInput(Effect value)
Ввод для этого
Effect . |
void |
setOffsetX(double value)
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
void |
setOffsetY(double value)
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
void |
setRadius(double value)
Радиус теневого ядра размытости.
|
void |
setSpread(double value)
Распространение тени.
|
void |
setWidth(double value)
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
DoubleProperty |
spreadProperty()
Распространение тени.
|
DoubleProperty |
widthProperty()
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
Effect
. Если установлено в null
, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node
к которому Effect
присоединяется будет использоваться в качестве ввода.getInput()
, setInput(Effect)
width
и height
атрибуты к значению (2 * radius + 1)
. Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
getRadius()
, setRadius(double)
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getWidth()
, setWidth(double)
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getHeight()
, setHeight(double)
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
getBlurType()
, setBlurType(BlurType)
0.0
приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Распространение 1.0
приведет к основательному росту, исходящему из исходной непрозрачности материала к пределу радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе. Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0
getSpread()
, setSpread(double)
Color
. Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
getColor()
, setColor(Color)
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getOffsetX()
, setOffsetX(double)
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getOffsetY()
, setOffsetY(double)
public final void setInput(Effect value)
Effect
. Если установлено в null
, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node
к которому Effect
присоединяется будет использоваться в качестве ввода.public final Effect getInput()
Effect
. Если установлено в null
, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node
к которому Effect
присоединяется будет использоваться в качестве ввода.public final ObjectProperty<Effect> inputProperty()
Effect
. Если установлено в null
, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node
к которому Effect
присоединяется будет использоваться в качестве ввода.getInput()
, setInput(Effect)
public final void setRadius(double value)
width
и height
атрибуты к значению (2 * radius + 1)
. Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
public final double getRadius()
width
и height
атрибуты к значению (2 * radius + 1)
. Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty radiusProperty()
width
и height
атрибуты к значению (2 * radius + 1)
. Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
getRadius()
, setRadius(double)
public final void setWidth(double value)
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final double getWidth()
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final DoubleProperty widthProperty()
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getWidth()
, setWidth(double)
public final void setHeight(double value)
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final double getHeight()
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final DoubleProperty heightProperty()
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getHeight()
, setHeight(double)
public final void setBlurType(BlurType value)
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
public final BlurType getBlurType()
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
getBlurType()
, setBlurType(BlurType)
public final void setSpread(double value)
0.0
приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Распространение 1.0
приведет к основательному росту, исходящему из исходной непрозрачности материала к пределу радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе. Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0
public final double getSpread()
0.0
приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Распространение 1.0
приведет к основательному росту, исходящему из исходной непрозрачности материала к пределу радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе. Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty spreadProperty()
0.0
приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Распространение 1.0
приведет к основательному росту, исходящему из исходной непрозрачности материала к пределу радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе. Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0
getSpread()
, setSpread(double)
public final void setColor(Color value)
Color
. Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
public final Color getColor()
Color
. Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
public final ObjectProperty<Color> colorProperty()
Color
. Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
getColor()
, setColor(Color)
public final void setOffsetX(double value)
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final double getOffsetX()
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty offsetXProperty()
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getOffsetX()
, setOffsetX(double)
public final void setOffsetY(double value)
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final double getOffsetY()
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty offsetYProperty()
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getOffsetY()
, setOffsetY(double)
Copyright (c) 2008, 2011, Oracle и/или его филиалы. Все права защищены. Использование подвергается