Spec-Zone.ru › OpenJavaFX 8
javafx.scene.effect

Класс InnerShadow

java.lang.Object
  • javafx.scene.effect.Effect
    • javafx.scene.effect.InnerShadow


public class InnerShadow
extends Effect
Эффект высокого уровня, рендеринга тени внутри границ заданного контента с указанным цветом, радиусом и смещением.

Пример:

InnerShadow innerShadow = new InnerShadow();
 innerShadow.setOffsetX(4);
 innerShadow.setOffsetY(4);
 innerShadow.setColor(Color.web("0x3b596d"));

 Text text = new Text();
 text.setEffect(innerShadow);
 text.setX(20);
 text.setY(100);
 text.setText("InnerShadow");
 text.setFill(Color.ALICEBLUE);
 text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 50));

Данный код создаст:

С момента:

JavaFX 2.0

  • Краткое описание свойств

    Все методыМетоды экземпляраКонкретные методы
    Тип Свойство и описание
    ObjectProperty<BlurType> blurType
    Алгоритм размытия тени.
    DoubleProperty choke
    Затухание тени.
    ObjectProperty<Color> color
    Цвет тени.
    DoubleProperty height
    Вертикальный размер ядра размытия тени.
    ObjectProperty<Effect> input
    Входные данные для этого эффекта.
    DoubleProperty offsetX
    Смещение тени по оси X в пикселях.
    DoubleProperty offsetY
    Смещение тени по оси Y в пикселях.
    DoubleProperty radius
    Радиус ядра размытия тени.
    DoubleProperty width
    Горизонтальный размер ядра размытия тени.
  • Краткое описание конструкторов

    Конструкторы
    Конструктор и описание
    InnerShadow()
    Создаёт новый экземпляр InnerShadow с параметрами по умолчанию.
    InnerShadow(BlurType blurType, Color color, double radius, double choke, double offsetX, double offsetY)
    Создаёт новый экземпляр InnerShadow с указанными blurType, цветом, радиусом, spread, offsetX и offsetY.
    InnerShadow(double radius, Color color)
    Создаёт новый экземпляр InnerShadow с указанным радиусом и цветом.
    InnerShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)
    Создаёт новый экземпляр InnerShadow с указанным радиусом, смещением по оси X, Y и цветом.
  • Краткое описание методов

    Все методыМетоды экземпляраКонкретные методы
    Модификатор и тип Метод и описание
    ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
    Алгоритм размытия тени.
    DoubleProperty chokeProperty()
    Затухание тени.
    ObjectProperty<Color> colorProperty()
    Цвет тени.
    BlurType getBlurType()
    Возвращает значение свойства blurType.
    double getChoke()
    Возвращает значение свойства choke.
    Color getColor()
    Возвращает значение свойства color.
    double getHeight()
    Возвращает значение свойства height.
    Effect getInput()
    Возвращает значение свойства input.
    double getOffsetX()
    Возвращает значение свойства offsetX.
    double getOffsetY()
    Возвращает значение свойства offsetY.
    double getRadius()
    Возвращает значение свойства radius.
    double getWidth()
    Возвращает значение свойства width.
    DoubleProperty heightProperty()
    Вертикальный размер ядра размытия тени.
    ObjectProperty<Effect> inputProperty()
    Входные данные для этого эффекта.
    DoubleProperty offsetXProperty()
    Смещение тени по оси X в пикселях.
    DoubleProperty offsetYProperty()
    Смещение тени по оси Y в пикселях.
    DoubleProperty radiusProperty()
    Радиус ядра размытия тени.
    void setBlurType(BlurType value)
    Устанавливает значение свойства blurType.
    void setChoke(double value)
    Устанавливает значение свойства choke.
    void setColor(Color value)
    Устанавливает значение свойства color.
    void setHeight(double value)
    Устанавливает значение свойства height.
    void setInput(Effect value)
    Устанавливает значение свойства input.
    void setOffsetX(double value)
    Устанавливает значение свойства offsetX.
    void setOffsetY(double value)
    Устанавливает значение свойства offsetY.
    void setRadius(double value)
    Устанавливает значение свойства radius.
    void setWidth(double value)
    Устанавливает значение свойства width.
    DoubleProperty widthProperty()
    Горизонтальный размер ядра размытия тени.
    • Наследуемые методы из класса java.lang.Object

      clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
  • Подробное описание свойства

    • input

      public final ObjectProperty<Effect> inputProperty
      Вход для этого Effect. Если установлено значение null или не указано, в качестве входных данных будет использовано графическое изображение Node, к которому прикреплено Effect.

      Значение по умолчанию:

      null

      См. также:

      getInput(), setInput(Effect)

    • radius

      public final DoubleProperty radiusProperty
      Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов width и height в значение (2 * radius + 1).
      Min:   0.0
             Max: 127.0
         Default:  10.0
        Identity:   0.0

      Значение по умолчанию:

      10.0

      См. также:

      getRadius(), setRadius(double)

    • width

      public final DoubleProperty widthProperty
      Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером всей области, по которой тень одного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие чем 1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают эффекта размытия на тень.
      Min:   0.0
             Max: 255.0
         Default:  21.0
        Identity:  <1.0

      Значение по умолчанию:

      21.0

      См. также:

      getWidth(), setWidth(double)

    • height

      public final DoubleProperty heightProperty
      Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером всей области, по которой тень одного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие чем 1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают эффекта размытия на тень.
      Min:   0.0
             Max: 255.0
         Default:  21.0
        Identity:  <1.0

      Значение по умолчанию:

      21.0

      См. также:

      getHeight(), setHeight(double)

    • blurType

      public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty
      Алгоритм, используемый для размытия тени.
      Min: n/a
             Max: n/a
         Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
        Identity: n/a

      Значение по умолчанию:

      THREE_PASS_BOX

      См. также:

      getBlurType(), setBlurType(BlurType)

    • choke

      public final DoubleProperty chokeProperty
      Сжатие тени. Сжатие — это часть радиуса, где вклад исходного материала составит 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, контролируемый ядром размытия. Сжатие 0.0 приведет к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Сжатие 1.0 приведет к сплошному постепенному введению тени из краёв к пределу радиуса с очень резким обрывом до прозрачности внутри радиуса.
      Min: 0.0
             Max: 1.0
         Default: 0.0
        Identity: 0.0

      Значение по умолчанию:

      0.0

      См. также:

      getChoke(), setChoke(double)

    • color

      public final ObjectProperty<Color> colorProperty
      Цвет тени Color.
      Min: n/a
             Max: n/a
         Default: Color.BLACK
        Identity: n/a

      Значение по умолчанию:

      BLACK

      См. также:

      getColor(), setColor(Color)

    • offsetX

      public final DoubleProperty offsetXProperty
      Смещение тени по оси x в пикселях.
      Min: n/a
             Max: n/a
         Default: 0.0
        Identity: 0.0

      Значение по умолчанию:

      0.0

      См. также:

      getOffsetX(), setOffsetX(double)

    • offsetY

      public final DoubleProperty offsetYProperty
      Смещение тени по оси y в пикселях.
      Min: n/a
             Max: n/a
         Default: 0.0
        Identity: 0.0

      Значение по умолчанию:

      0.0

      См. также:

      getOffsetY(), setOffsetY(double)

  • Подробное описание конструктора

    • InnerShadow

      public InnerShadow()
      Создает новый экземпляр InnerShadow с параметрами по умолчанию.
    • InnerShadow

      public InnerShadow(double radius,
                         Color color)
      Создаёт новый экземпляр InnerShadow с заданным радиусом и цветом.

      Параметры:

      radius - радиус ядра размытия тени

    • InnerShadow

      public InnerShadow(double radius,
                         double offsetX,
                         double offsetY,
                         Color color)
      Создаёт новый экземпляр InnerShadow с заданным радиусом, смещением по оси x, смещением по оси y и цветом.

      Параметры:

      radius - радиус ядра размытия тени

    • InnerShadow

      public InnerShadow(BlurType blurType,
                         Color color,
                         double radius,
                         double choke,
                         double offsetX,
                         double offsetY)
      Создает новый экземпляр InnerShadow с заданным blurType, цветом, радиусом, сжатием, смещением по оси x и смещением по оси y.

      Параметры:

      blurType - алгоритм, используемый для размытия тени

      С тех пор:

      JavaFX 2.1

  • Method Detail

    • setInput

      public final void setInput(Effect value)
      Задает значение свойства input.

      Описание свойства:

      Ввод для этого Effect. Если задано значение null или не указано, то графическое изображение Node, к которому прикреплен Effect, будет использоваться в качестве ввода.

      Значение по умолчанию:

      null

    • getInput

      public final Effect getInput()
      Получает значение свойства input.

      Описание свойства:

      Ввод для этого Effect. Если задано значение null или не указано, то графическое изображение Node, к которому прикреплен Effect, будет использоваться в качестве ввода.

      Значение по умолчанию:

      null

    • inputProperty

      public final ObjectProperty<Effect> inputProperty()
      Ввод для этого Effect. Если задано значение null или не указано, то графическое изображение Node, к которому прикреплен Effect, будет использоваться в качестве ввода.

      Значение по умолчанию:

      null

      См. также:

      getInput(), setInput(Effect)

    • setRadius

      public final void setRadius(double value)
      Задает значение свойства radius.

      Описание свойства:

      Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует расстояние, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов width и height в значение (2 * radius + 1).

      Min:   0.0
             Max: 127.0
         Default:  10.0
        Identity:   0.0

      Значение по умолчанию:

      10.0

    • getRadius

      public final double getRadius()
      Получает значение свойства radius.

      Описание свойства:

      Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует расстояние, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов width и height в значение (2 * radius + 1).

      Min:   0.0
             Max: 127.0
         Default:  10.0
        Identity:   0.0

      Значение по умолчанию:

      10.0

    • radiusProperty

      public final DoubleProperty radiusProperty()
      Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует расстояние, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов width и height в значение (2 * radius + 1).
      Min:   0.0
             Max: 127.0
         Default:  10.0
        Identity:   0.0

      Значение по умолчанию:

      10.0

      См. также:

      getRadius(), setRadius(double)

    • setWidth

      public final void setWidth(double value)
      Задает значение свойства width.

      Описание свойства:

      Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует горизонтальный размер общей области, над которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения меньше 1.0 не распределяются за пределы исходного пикселя и поэтому не оказывают эффекта размытия на тень.

      Min:   0.0
             Max: 255.0
         Default:  21.0
        Identity:  <1.0

      Значение по умолчанию:

      21.0

    • getWidth

      public final double getWidth()
      Получает значение свойства width.

      Описание свойства:

      Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует горизонтальный размер общей области, над которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения меньше 1.0 не распределяются за пределы исходного пикселя и поэтому не оказывают эффекта размытия на тень.

      Min:   0.0
             Max: 255.0
         Default:  21.0
        Identity:  <1.0

      Значение по умолчанию:

      21.0

    • widthProperty

      public final DoubleProperty widthProperty()
      Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует горизонтальный размер общей области, над которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения меньше 1.0 не распределяются за пределы исходного пикселя и поэтому не оказывают эффекта размытия на тень.
      Min:   0.0
             Max: 255.0
         Default:  21.0
        Identity:  <1.0

      Значение по умолчанию:

      21.0

      См. также:

      getWidth(), setWidth(double)

    • setHeight

      public final void setHeight(double value)
      Задает значение свойства height.

      Описание свойства:

      Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует вертикальный размер общей области, над которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения меньше 1.0 не распределяются за пределы исходного пикселя и поэтому не оказывают эффекта размытия на тень.

      Min:   0.0
             Max: 255.0
         Default:  21.0
        Identity:  <1.0

      Значение по умолчанию:

      21.0

    • getHeight

      public final double getHeight()
      Получает значение свойства height.

      Описание свойства:

      Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует вертикальный размер общей области, над которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения меньше 1.0 не распределяются за пределы исходного пикселя и поэтому не оказывают эффекта размытия на тень.

      Min:   0.0
             Max: 255.0
         Default:  21.0
        Identity:  <1.0

      Значение по умолчанию:

      21.0

    • heightProperty

      public final DoubleProperty heightProperty()
      Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует вертикальный размер общей области, над которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения меньше 1.0 не распределяются за пределы исходного пикселя и поэтому не оказывают эффекта размытия на тень.
      Min:   0.0
             Max: 255.0
         Default:  21.0
        Identity:  <1.0

      Значение по умолчанию:

      21.0

      См. также:

      getHeight(), setHeight(double)

    • setBlurType

      public final void setBlurType(BlurType value)
      Задает значение свойства blurType.

      Описание свойства:

      Алгоритм, используемый для размытия тени.

      Min: n/a
             Max: n/a
         Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
        Identity: n/a

      Значение по умолчанию:

      THREE_PASS_BOX

    • getBlurType

      public final BlurType getBlurType()
      Получает значение свойства blurType.

      Описание свойства:

      Алгоритм, используемый для размытия тени.

      Min: n/a
             Max: n/a
         Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
        Identity: n/a

      Значение по умолчанию:

      THREE_PASS_BOX

    • blurTypeProperty

      public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
      Алгоритм, используемый для размытия тени.
      Min: n/a
             Max: n/a
         Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
        Identity: n/a

      Значение по умолчанию:

      THREE_PASS_BOX

      См. также:

      getBlurType(), setBlurType(BlurType)

    • setChoke

      public final void setChoke(double value)
      Задает значение свойства choke.

      Описание свойства:

      Сжатие тени. Сжатие - это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, контролируемый ядром размытия. Сжатие 0.0 приведет к распределению тени, определяемому исключительно алгоритмом размытия. Сжатие 1.0 приведет к твердому росту тени внутрь от краев до предела радиуса с очень резким отсечением прозрачности внутри радиуса.

      Min: 0.0
             Max: 1.0
         Default: 0.0
        Identity: 0.0

      Значение по умолчанию:

      0.0

    • getChoke

      public final double getChoke()
      Получает значение свойства choke.

      Описание свойства:

      Сжатие тени. Сжатие - это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, контролируемый ядром размытия. Сжатие 0.0 приведет к распределению тени, определяемому исключительно алгоритмом размытия. Сжатие 1.0 приведет к твердому росту тени внутрь от краев до предела радиуса с очень резким отсечением прозрачности внутри радиуса.

      Min: 0.0
             Max: 1.0
         Default: 0.0
        Identity: 0.0

      Значение по умолчанию:

      0.0

    • chokeProperty

      public final DoubleProperty chokeProperty()
      Сжатие тени. Сжатие - это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, контролируемый ядром размытия. Сжатие 0.0 приведет к распределению тени, определяемому исключительно алгоритмом размытия. Сжатие 1.0 приведет к твердому росту тени внутрь от краев до предела радиуса с очень резким отсечением прозрачности внутри радиуса.
      Min: 0.0
             Max: 1.0
         Default: 0.0
        Identity: 0.0

      Значение по умолчанию:

      0.0

      См. также:

      getChoke(), setChoke(double)

    • setColor

      public final void setColor(Color value)
      Задает значение свойства color.

      Описание свойства:

      Color тени.

      Min: n/a
             Max: n/a
         Default: Color.BLACK
        Identity: n/a

      Значение по умолчанию:

      BLACK

    • getColor

      public final Color getColor()
      Получает значение свойства color.

      Описание свойства:

      Color тени.

      Min: n/a
             Max: n/a
         Default: Color.BLACK
        Identity: n/a

      Значение по умолчанию:

      BLACK

    • colorProperty

      public final ObjectProperty<Color> colorProperty()
      Color тени.
      Min: n/a
             Max: n/a
         Default: Color.BLACK
        Identity: n/a

      Значение по умолчанию:

      BLACK

      См. также:

      getColor(), setColor(Color)

    • setOffsetX

      public final void setOffsetX(double value)
      Устанавливает значение свойства offsetX.

      Описание свойства:

      Смещение тени по оси x в пикселях.

      Min: n/a
             Max: n/a
         Default: 0.0
        Identity: 0.0

      Значение по умолчанию:

      0,0

    • getOffsetX

      public final double getOffsetX()
      Получает значение свойства offsetX.

      Описание свойства:

      Смещение тени по оси x в пикселях.

      Min: n/a
             Max: n/a
         Default: 0.0
        Identity: 0.0

      Значение по умолчанию:

      0,0

    • offsetXProperty

      public final DoubleProperty offsetXProperty()
      Смещение тени по оси x в пикселях.
      Min: n/a
             Max: n/a
         Default: 0.0
        Identity: 0.0

      Значение по умолчанию:

      0,0

      См. также:

      getOffsetX(), setOffsetX(double)

    • setOffsetY

      public final void setOffsetY(double value)
      Устанавливает значение свойства offsetY.

      Описание свойства:

      Смещение тени по оси y в пикселях.

      Min: n/a
             Max: n/a
         Default: 0.0
        Identity: 0.0

      Значение по умолчанию:

      0,0

    • getOffsetY

      public final double getOffsetY()
      Получает значение свойства offsetY.

      Описание свойства:

      Смещение тени по оси y в пикселях.

      Min: n/a
             Max: n/a
         Default: 0.0
        Identity: 0.0

      Значение по умолчанию:

      0,0

    • offsetYProperty

      public final DoubleProperty offsetYProperty()
      Смещение тени по оси y в пикселях.
      Min: n/a
             Max: n/a
         Default: 0.0
        Identity: 0.0

      Значение по умолчанию:

      0,0

      См. также:

      getOffsetY(), setOffsetY(double)

© 2008, 2025, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from JavaFX API Documentation.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Java, JavaFX and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API