|
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
|
public class InnerShadow extends Effect
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.text.*;
import javafx.scene.paint.*;
import javafx.scene.effect.*;
InnerShadow is = new InnerShadow();
is.setOffsetX(4.0);
is.setOffsetY(4.0);
Text t = new Text();
t.setEffect(is);
t.setX(20);
t.setY(100);
t.setText("InnerShadow");
t.setFill(Color.YELLOW);
t.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 80));
| Ввести | Свойство и Описание |
|---|---|
ObjectProperty<BlurType> |
blurType
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
DoubleProperty |
дроссель
Дроссель тени.
|
ObjectProperty<Color> |
цвет
Тень
Color. |
DoubleProperty |
height
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
ObjectProperty<Effect> |
ввод
Ввод для этого
Effect. |
DoubleProperty |
offsetX
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
DoubleProperty |
offsetY
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
DoubleProperty |
радиус
Радиус теневого ядра размытости.
|
DoubleProperty |
width
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
| Конструктор и Описание |
|---|
InnerShadow()
Создает новый экземпляр InnerShadow с параметрами значения по умолчанию.
|
InnerShadow(double radius, Color color)
Создает новый экземпляр InnerShadow с указанным радиусом и цветом.
|
InnerShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)
Создает новый экземпляр InnerShadow с указанным радиусом, offsetX, offsetY и цветом.
|
| Модификатор и Тип | Метод и Описание |
|---|---|
ObjectProperty<BlurType> |
blurTypeProperty()
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
DoubleProperty |
chokeProperty()
Дроссель тени.
|
ObjectProperty<Color> |
colorProperty()
Тень
Color. |
BlurType |
getBlurType()
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
double |
getChoke()
Дроссель тени.
|
Цвет |
getColor()
Тень
Color. |
double |
getHeight()
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
Эффект |
getInput()
Ввод для этого
Effect. |
double |
getOffsetX()
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
double |
getOffsetY()
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
double |
getRadius()
Радиус теневого ядра размытости.
|
double |
getWidth()
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
DoubleProperty |
heightProperty()
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
ObjectProperty<Effect> |
inputProperty()
Ввод для этого
Effect. |
DoubleProperty |
offsetXProperty()
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
DoubleProperty |
offsetYProperty()
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
DoubleProperty |
radiusProperty()
Радиус теневого ядра размытости.
|
void |
setBlurType(BlurType value)
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
void |
setChoke(double value)
Дроссель тени.
|
void |
setColor(Color value)
Тень
Color. |
void |
setHeight(double value)
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
void |
setInput(Effect value)
Ввод для этого
Effect. |
void |
setOffsetX(double value)
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
void |
setOffsetY(double value)
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
void |
setRadius(double value)
Радиус теневого ядра размытости.
|
void |
setWidth(double value)
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
DoubleProperty |
widthProperty()
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
Effect. Если установлено в null, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node к которому Effect присоединяется будет использоваться в качестве ввода.getInput(), setInput(Effect)width и height атрибуты к значению (2 * radius + 1).
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
getRadius(), setRadius(double)1.0 не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
getWidth(), setWidth(double)1.0 не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
getHeight(), setHeight(double)
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
getBlurType(), setBlurType(BlurType)0.0 приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Дроссель 1.0 приведет к основательному росту внутрь тени от краев до предела радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе.
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
getChoke(), setChoke(double)Color.
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
getColor(), setColor(Color)
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
getOffsetX(), setOffsetX(double)
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
getOffsetY(), setOffsetY(double)public InnerShadow()
public InnerShadow(double radius,
Color color)
radius - радиус теневого ядра размытостиcolor - тень Colorpublic InnerShadow(double radius,
double offsetX,
double offsetY,
Color color)
radius - радиус теневого ядра размытостиoffsetX - горизонтальный размер теневого ядра размытостиoffsetY - горизонтальный размер теневого ядра размытостиcolor - тень Colorpublic final void setInput(Effect value)
Effect. Если установлено в null, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node к которому Effect присоединяется будет использоваться в качестве ввода.public final Effect getInput()
Effect. Если установлено в null, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node к которому Effect присоединяется будет использоваться в качестве ввода.public final ObjectProperty<Effect> inputProperty()
Effect. Если установлено в null, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node к которому Effect присоединяется будет использоваться в качестве ввода.getInput(), setInput(Effect)public final void setRadius(double value)
width и height атрибуты к значению (2 * radius + 1).
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
public final double getRadius()
width и height атрибуты к значению (2 * radius + 1).
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
public final DoubleProperty radiusProperty()
width и height атрибуты к значению (2 * radius + 1).
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
getRadius(), setRadius(double)public final void setWidth(double value)
1.0 не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
public final double getWidth()
1.0 не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
public final DoubleProperty widthProperty()
1.0 не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
getWidth(), setWidth(double)public final void setHeight(double value)
1.0 не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
public final double getHeight()
1.0 не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
public final DoubleProperty heightProperty()
1.0 не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
getHeight(), setHeight(double)public final void setBlurType(BlurType value)
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
public final BlurType getBlurType()
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
getBlurType(), setBlurType(BlurType)public final void setChoke(double value)
0.0 приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Дроссель 1.0 приведет к основательному росту внутрь тени от краев до предела радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе.
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final double getChoke()
0.0 приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Дроссель 1.0 приведет к основательному росту внутрь тени от краев до предела радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе.
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final DoubleProperty chokeProperty()
0.0 приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Дроссель 1.0 приведет к основательному росту внутрь тени от краев до предела радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе.
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
getChoke(), setChoke(double)public final void setColor(Color value)
Color.
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
public final Color getColor()
Color.
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
public final ObjectProperty<Color> colorProperty()
Color.
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
getColor(), setColor(Color)public final void setOffsetX(double value)
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final double getOffsetX()
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final DoubleProperty offsetXProperty()
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
getOffsetX(), setOffsetX(double)public final void setOffsetY(double value)
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final double getOffsetY()
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final DoubleProperty offsetYProperty()
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
getOffsetY(), setOffsetY(double)Copyright (c) 2008, 2011, Oracle и/или его филиалы. Все права защищены. Использование подвергается .