Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
|
public class InnerShadow extends Effect
import javafx.scene.*; import javafx.scene.text.*; import javafx.scene.paint.*; import javafx.scene.effect.*; InnerShadow is = new InnerShadow(); is.setOffsetX(4.0); is.setOffsetY(4.0); Text t = new Text(); t.setEffect(is); t.setX(20); t.setY(100); t.setText("InnerShadow"); t.setFill(Color.YELLOW); t.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 80));
Ввести | Свойство и Описание |
---|---|
ObjectProperty<BlurType> |
blurType
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
DoubleProperty |
дроссель
Дроссель тени.
|
ObjectProperty<Color> |
цвет
Тень
Color . |
DoubleProperty |
height
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
ObjectProperty<Effect> |
ввод
Ввод для этого
Effect . |
DoubleProperty |
offsetX
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
DoubleProperty |
offsetY
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
DoubleProperty |
радиус
Радиус теневого ядра размытости.
|
DoubleProperty |
width
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
Конструктор и Описание |
---|
InnerShadow()
Создает новый экземпляр InnerShadow с параметрами значения по умолчанию.
|
InnerShadow(double radius, Color color)
Создает новый экземпляр InnerShadow с указанным радиусом и цветом.
|
InnerShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)
Создает новый экземпляр InnerShadow с указанным радиусом, offsetX, offsetY и цветом.
|
Модификатор и Тип | Метод и Описание |
---|---|
ObjectProperty<BlurType> |
blurTypeProperty()
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
DoubleProperty |
chokeProperty()
Дроссель тени.
|
ObjectProperty<Color> |
colorProperty()
Тень
Color . |
BlurType |
getBlurType()
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
double |
getChoke()
Дроссель тени.
|
Цвет |
getColor()
Тень
Color . |
double |
getHeight()
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
Эффект |
getInput()
Ввод для этого
Effect . |
double |
getOffsetX()
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
double |
getOffsetY()
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
double |
getRadius()
Радиус теневого ядра размытости.
|
double |
getWidth()
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
DoubleProperty |
heightProperty()
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
ObjectProperty<Effect> |
inputProperty()
Ввод для этого
Effect . |
DoubleProperty |
offsetXProperty()
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
DoubleProperty |
offsetYProperty()
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
DoubleProperty |
radiusProperty()
Радиус теневого ядра размытости.
|
void |
setBlurType(BlurType value)
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
void |
setChoke(double value)
Дроссель тени.
|
void |
setColor(Color value)
Тень
Color . |
void |
setHeight(double value)
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
void |
setInput(Effect value)
Ввод для этого
Effect . |
void |
setOffsetX(double value)
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
void |
setOffsetY(double value)
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
void |
setRadius(double value)
Радиус теневого ядра размытости.
|
void |
setWidth(double value)
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
DoubleProperty |
widthProperty()
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
Effect
. Если установлено в null
, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node
к которому Effect
присоединяется будет использоваться в качестве ввода.getInput()
, setInput(Effect)
width
и height
атрибуты к значению (2 * radius + 1)
. Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
getRadius()
, setRadius(double)
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getWidth()
, setWidth(double)
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getHeight()
, setHeight(double)
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
getBlurType()
, setBlurType(BlurType)
0.0
приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Дроссель 1.0
приведет к основательному росту внутрь тени от краев до предела радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе. Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0
getChoke()
, setChoke(double)
Color
. Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
getColor()
, setColor(Color)
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getOffsetX()
, setOffsetX(double)
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getOffsetY()
, setOffsetY(double)
public InnerShadow()
public InnerShadow(double radius, Color color)
radius
- радиус теневого ядра размытостиcolor
- тень Color
public InnerShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)
radius
- радиус теневого ядра размытостиoffsetX
- горизонтальный размер теневого ядра размытостиoffsetY
- горизонтальный размер теневого ядра размытостиcolor
- тень Color
public final void setInput(Effect value)
Effect
. Если установлено в null
, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node
к которому Effect
присоединяется будет использоваться в качестве ввода.public final Effect getInput()
Effect
. Если установлено в null
, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node
к которому Effect
присоединяется будет использоваться в качестве ввода.public final ObjectProperty<Effect> inputProperty()
Effect
. Если установлено в null
, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node
к которому Effect
присоединяется будет использоваться в качестве ввода.getInput()
, setInput(Effect)
public final void setRadius(double value)
width
и height
атрибуты к значению (2 * radius + 1)
. Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
public final double getRadius()
width
и height
атрибуты к значению (2 * radius + 1)
. Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty radiusProperty()
width
и height
атрибуты к значению (2 * radius + 1)
. Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
getRadius()
, setRadius(double)
public final void setWidth(double value)
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final double getWidth()
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final DoubleProperty widthProperty()
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getWidth()
, setWidth(double)
public final void setHeight(double value)
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final double getHeight()
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final DoubleProperty heightProperty()
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getHeight()
, setHeight(double)
public final void setBlurType(BlurType value)
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
public final BlurType getBlurType()
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
getBlurType()
, setBlurType(BlurType)
public final void setChoke(double value)
0.0
приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Дроссель 1.0
приведет к основательному росту внутрь тени от краев до предела радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе. Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0
public final double getChoke()
0.0
приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Дроссель 1.0
приведет к основательному росту внутрь тени от краев до предела радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе. Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty chokeProperty()
0.0
приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Дроссель 1.0
приведет к основательному росту внутрь тени от краев до предела радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе. Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0
getChoke()
, setChoke(double)
public final void setColor(Color value)
Color
. Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
public final Color getColor()
Color
. Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
public final ObjectProperty<Color> colorProperty()
Color
. Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
getColor()
, setColor(Color)
public final void setOffsetX(double value)
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final double getOffsetX()
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty offsetXProperty()
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getOffsetX()
, setOffsetX(double)
public final void setOffsetY(double value)
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final double getOffsetY()
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty offsetYProperty()
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getOffsetY()
, setOffsetY(double)
Copyright (c) 2008, 2011, Oracle и/или его филиалы. Все права защищены. Использование подвергается