Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
|
public final class TranslateTransition extends Transition
Transition
создает перемещаться/преобразовывать анимацию, которая охватывает duration
. Это делается, обновляя translateX
, translateY
и translateZ
переменные node
в равном интервале. Это запускается с (fromX
, fromY
, fromZ
) оцените если обеспечено, еще использует node
's (translateX
, translateY
, translateZ
) значение.
Это останавливается в (toX
, toY
, toZ
) еще оцените если обеспечено, это будет использовать, запускают значение плюс (byX
, byY
, byZ
) значение.
(toX
, toY
, toZ
) значение имеет приоритет если оба ( toX
, toY
, toZ
) и (byX
, byY
, byZ
) значения определяются.
Пример Сегмента кода:
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.animation.transition.*;
...
Rectangle rect = new Rectangle (100, 40, 100, 100);
rect.setArcHeight(50);
rect.setArcWidth(50);
rect.setFill(Color.VIOLET);
TranslateTransition tt = new TranslateTransition(Duration.millis(2000), rect);
tt.setByX(200f);
tt.setCycleCount(4f);
tt.setAutoReverse(true);
tt.play();
...
Transition
, Animation
Ввести | Свойство и Описание |
---|---|
DoubleProperty |
byX
Определяет постепенно увеличенную остановку X координатных значений, от запуска, этого
TranslateTransition . |
DoubleProperty |
byY
Определяет постепенно увеличенную остановку Y координатное значение, от запуска, этого
TranslateTransition . |
DoubleProperty |
byZ
Определяет постепенно увеличенную остановку Z координатное значение, от запуска, этого
TranslateTransition . |
ObjectProperty<Duration> |
продолжительность
Продолжительность этого
TranslateTransition . |
DoubleProperty |
fromX
Определяет запуск X координатных значений этого
TranslateTransition . |
DoubleProperty |
fromY
Определяет запуск Y координатное значение этого
TranslateTransition . |
DoubleProperty |
fromZ
Определяет запуск Z координатное значение этого
TranslateTransition . |
ObjectProperty<Node> |
узел
Целевой узел этого
TranslateTransition . |
DoubleProperty |
токсикология
Определяет остановку X координатных значений этого
TranslateTransition . |
DoubleProperty |
игрушка
Определяет остановку Y координатное значение этого
TranslateTransition . |
DoubleProperty |
toZ
Определяет остановку Z координатное значение этого
TranslateTransition . |
интерполятор
autoReverse, currentRate, currentTime, cycleCount, cycleDuration, delay, onFinished, rate, status, totalDuration
Анимация. Состояние
НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ
Конструктор и Описание |
---|
TranslateTransition()
Конструктор
TranslateTransition |
TranslateTransition(Duration duration)
Конструктор
TranslateTransition |
TranslateTransition(Duration duration, Node node)
Конструктор
TranslateTransition |
Модификатор и Тип | Метод и Описание |
---|---|
DoubleProperty |
byXProperty()
Определяет постепенно увеличенную остановку X координатных значений, от запуска, этого
TranslateTransition . |
DoubleProperty |
byYProperty()
Определяет постепенно увеличенную остановку Y координатное значение, от запуска, этого
TranslateTransition . |
DoubleProperty |
byZProperty()
Определяет постепенно увеличенную остановку Z координатное значение, от запуска, этого
TranslateTransition . |
ObjectProperty<Duration> |
durationProperty()
Продолжительность этого
TranslateTransition . |
DoubleProperty |
fromXProperty()
Определяет запуск X координатных значений этого
TranslateTransition . |
DoubleProperty |
fromYProperty()
Определяет запуск Y координатное значение этого
TranslateTransition . |
DoubleProperty |
fromZProperty()
Определяет запуск Z координатное значение этого
TranslateTransition . |
double |
getByX()
Получает значение свойства byX.
|
double |
getByY()
Получает значение свойства byY.
|
double |
getByZ()
Получает значение свойства byZ.
|
Продолжительность |
getDuration()
Получает значение продолжительности свойства.
|
double |
getFromX()
Получает значение свойства fromX.
|
double |
getFromY()
Получает значение свойства fromY.
|
double |
getFromZ()
Получает значение свойства fromZ.
|
Узел |
getNode()
Получает значение узла свойства.
|
double |
getToX()
Получает значение токсикологии свойства.
|
double |
getToY()
Получает значение игрушки свойства.
|
double |
getToZ()
Получает значение свойства toZ.
|
void |
interpolate(double frac)
Метод
interpolate() должен быть обеспечен реализациями Transition . |
ObjectProperty<Node> |
nodeProperty()
Целевой узел этого
TranslateTransition . |
void |
setByX(double value)
Устанавливает значение свойства byX.
|
void |
setByY(double value)
Устанавливает значение свойства byY.
|
void |
setByZ(double value)
Устанавливает значение свойства byZ.
|
void |
setDuration(Duration value)
Устанавливает значение продолжительности свойства.
|
void |
setFromX(double value)
Устанавливает значение свойства fromX.
|
void |
setFromY(double value)
Устанавливает значение свойства fromY.
|
void |
setFromZ(double value)
Устанавливает значение свойства fromZ.
|
void |
setNode(Node value)
Устанавливает значение узла свойства.
|
void |
setToX(double value)
Устанавливает значение токсикологии свойства.
|
void |
setToY(double value)
Устанавливает значение игрушки свойства.
|
void |
setToZ(double value)
Устанавливает значение свойства toZ.
|
DoubleProperty |
toXProperty()
Определяет остановку X координатных значений этого
TranslateTransition . |
DoubleProperty |
toYProperty()
Определяет остановку Y координатное значение этого
TranslateTransition . |
DoubleProperty |
toZProperty()
Определяет остановку Z координатное значение этого
TranslateTransition . |
getCachedInterpolator, getInterpolator, getParentTargetNode, interpolatorProperty, setInterpolator
autoReverseProperty, currentRateProperty, currentTimeProperty, cycleCountProperty, cycleDurationProperty, delayProperty, getCuePoints, getCurrentRate, getCurrentTime, getCycleCount, getCycleDuration, getDelay, getOnFinished, getRate, getStatus, getTargetFramerate, getTotalDuration, isAutoReverse, jumpTo, jumpTo, onFinishedProperty, pause, play, playFrom, playFrom, playFromStart, rateProperty, setAutoReverse, setCycleCount, setCycleDuration, setDelay, setOnFinished, setRate, setStatus, statusProperty, stop, totalDurationProperty
public final ObjectProperty<Node> nodeProperty
TranslateTransition
. Не возможно изменить цель node
из выполнения TranslateTransition
. Если значение node
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
getNode()
, setNode(Node)
public final ObjectProperty<Duration> durationProperty
TranslateTransition
. Не возможно измениться duration
из выполнения TranslateTransition
. Если значение duration
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Отметьте: В то время как модуль duration
миллисекунда, гранулярность зависит от базовой операционной системы и вообще будет больше. Например анимации на настольных системах, обычно выполняемых с максимумом 60 кадр/с, который дает гранулярность ~17 мс.
getDuration()
, setDuration(Duration)
public final DoubleProperty fromXProperty
TranslateTransition
. Не возможно измениться fromX
из выполнения TranslateTransition
. Если значение fromX
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
getFromX()
, setFromX(double)
public final DoubleProperty fromYProperty
TranslateTransition
. Не возможно измениться fromY
из выполнения TranslateTransition
. Если значение fromY
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
getFromY()
, setFromY(double)
public final DoubleProperty fromZProperty
TranslateTransition
. Не возможно измениться fromZ
из выполнения TranslateTransition
. Если значение fromZ
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
getFromZ()
, setFromZ(double)
public final DoubleProperty toXProperty
TranslateTransition
. Не возможно измениться toX
из выполнения TranslateTransition
. Если значение toX
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
getToX()
, setToX(double)
public final DoubleProperty toYProperty
TranslateTransition
. Не возможно измениться toY
из выполнения TranslateTransition
. Если значение toY
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
getToY()
, setToY(double)
public final DoubleProperty toZProperty
TranslateTransition
. Не возможно измениться toZ
из выполнения TranslateTransition
. Если значение toZ
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
getToZ()
, setToZ(double)
public final DoubleProperty byXProperty
TranslateTransition
. Не возможно измениться byX
из выполнения TranslateTransition
. Если значение byX
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
getByX()
, setByX(double)
public final DoubleProperty byYProperty
TranslateTransition
. Не возможно измениться byY
из выполнения TranslateTransition
. Если значение byY
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
getByY()
, setByY(double)
public final DoubleProperty byZProperty
TranslateTransition
. Не возможно измениться byZ
из выполнения TranslateTransition
. Если значение byZ
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
getByZ()
, setByZ(double)
public TranslateTransition(Duration duration, Node node)
TranslateTransition
duration
- Продолжительность TranslateTransition
node
- node
который будет преобразованpublic TranslateTransition(Duration duration)
TranslateTransition
duration
- Продолжительность TranslateTransition
public TranslateTransition()
TranslateTransition
public final void setNode(Node value)
TranslateTransition
. Не возможно изменить цель node
из выполнения TranslateTransition
. Если значение node
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
public final Node getNode()
TranslateTransition
. Не возможно изменить цель node
из выполнения TranslateTransition
. Если значение node
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
public final ObjectProperty<Node> nodeProperty()
TranslateTransition
. Не возможно изменить цель node
из выполнения TranslateTransition
. Если значение node
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
getNode()
, setNode(Node)
public final void setDuration(Duration value)
TranslateTransition
. Не возможно измениться duration
из выполнения TranslateTransition
. Если значение duration
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Отметьте: В то время как модуль duration
миллисекунда, гранулярность зависит от базовой операционной системы и вообще будет больше. Например анимации на настольных системах, обычно выполняемых с максимумом 60 кадр/с, который дает гранулярность ~17 мс.
public final Duration getDuration()
TranslateTransition
. Не возможно измениться duration
из выполнения TranslateTransition
. Если значение duration
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Отметьте: В то время как модуль duration
миллисекунда, гранулярность зависит от базовой операционной системы и вообще будет больше. Например анимации на настольных системах, обычно выполняемых с максимумом 60 кадр/с, который дает гранулярность ~17 мс.
public final ObjectProperty<Duration> durationProperty()
TranslateTransition
. Не возможно измениться duration
из выполнения TranslateTransition
. Если значение duration
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Отметьте: В то время как модуль duration
миллисекунда, гранулярность зависит от базовой операционной системы и вообще будет больше. Например анимации на настольных системах, обычно выполняемых с максимумом 60 кадр/с, который дает гранулярность ~17 мс.
getDuration()
, setDuration(Duration)
public final void setFromX(double value)
TranslateTransition
. Не возможно измениться fromX
из выполнения TranslateTransition
. Если значение fromX
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
public final double getFromX()
TranslateTransition
. Не возможно измениться fromX
из выполнения TranslateTransition
. Если значение fromX
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
public final DoubleProperty fromXProperty()
TranslateTransition
. Не возможно измениться fromX
из выполнения TranslateTransition
. Если значение fromX
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
getFromX()
, setFromX(double)
public final void setFromY(double value)
TranslateTransition
. Не возможно измениться fromY
из выполнения TranslateTransition
. Если значение fromY
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
public final double getFromY()
TranslateTransition
. Не возможно измениться fromY
из выполнения TranslateTransition
. Если значение fromY
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
public final DoubleProperty fromYProperty()
TranslateTransition
. Не возможно измениться fromY
из выполнения TranslateTransition
. Если значение fromY
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
getFromY()
, setFromY(double)
public final void setFromZ(double value)
TranslateTransition
. Не возможно измениться fromZ
из выполнения TranslateTransition
. Если значение fromZ
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
public final double getFromZ()
TranslateTransition
. Не возможно измениться fromZ
из выполнения TranslateTransition
. Если значение fromZ
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
public final DoubleProperty fromZProperty()
TranslateTransition
. Не возможно измениться fromZ
из выполнения TranslateTransition
. Если значение fromZ
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
getFromZ()
, setFromZ(double)
public final void setToX(double value)
TranslateTransition
. Не возможно измениться toX
из выполнения TranslateTransition
. Если значение toX
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
public final double getToX()
TranslateTransition
. Не возможно измениться toX
из выполнения TranslateTransition
. Если значение toX
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
public final DoubleProperty toXProperty()
TranslateTransition
. Не возможно измениться toX
из выполнения TranslateTransition
. Если значение toX
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
getToX()
, setToX(double)
public final void setToY(double value)
TranslateTransition
. Не возможно измениться toY
из выполнения TranslateTransition
. Если значение toY
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
public final double getToY()
TranslateTransition
. Не возможно измениться toY
из выполнения TranslateTransition
. Если значение toY
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
public final DoubleProperty toYProperty()
TranslateTransition
. Не возможно измениться toY
из выполнения TranslateTransition
. Если значение toY
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
getToY()
, setToY(double)
public final void setToZ(double value)
TranslateTransition
. Не возможно измениться toZ
из выполнения TranslateTransition
. Если значение toZ
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
public final double getToZ()
TranslateTransition
. Не возможно измениться toZ
из выполнения TranslateTransition
. Если значение toZ
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
public final DoubleProperty toZProperty()
TranslateTransition
. Не возможно измениться toZ
из выполнения TranslateTransition
. Если значение toZ
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
Double.NaN
getToZ()
, setToZ(double)
public final void setByX(double value)
TranslateTransition
. Не возможно измениться byX
из выполнения TranslateTransition
. Если значение byX
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
public final double getByX()
TranslateTransition
. Не возможно измениться byX
из выполнения TranslateTransition
. Если значение byX
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
public final DoubleProperty byXProperty()
TranslateTransition
. Не возможно измениться byX
из выполнения TranslateTransition
. Если значение byX
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
getByX()
, setByX(double)
public final void setByY(double value)
TranslateTransition
. Не возможно измениться byY
из выполнения TranslateTransition
. Если значение byY
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
public final double getByY()
TranslateTransition
. Не возможно измениться byY
из выполнения TranslateTransition
. Если значение byY
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
public final DoubleProperty byYProperty()
TranslateTransition
. Не возможно измениться byY
из выполнения TranslateTransition
. Если значение byY
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
getByY()
, setByY(double)
public final void setByZ(double value)
TranslateTransition
. Не возможно измениться byZ
из выполнения TranslateTransition
. Если значение byZ
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
public final double getByZ()
TranslateTransition
. Не возможно измениться byZ
из выполнения TranslateTransition
. Если значение byZ
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
public final DoubleProperty byZProperty()
TranslateTransition
. Не возможно измениться byZ
из выполнения TranslateTransition
. Если значение byZ
изменяется для выполнения TranslateTransition
, анимация должна быть остановлена и запущена снова, чтобы поднять новое значение.
getByZ()
, setByZ(double)
public void interpolate(double frac)
interpolate()
должен быть обеспечен реализациями Transition
. В то время как a Transition
работает, этот метод вызывают в каждом фрейме. Параметр определяет текущую позицию с помощью анимации. В запуске часть будет 0.0
и в конце это будет 1.0
. То, как параметр увеличивается, зависит от interpolator
, например, если interpolator
Interpolator.LINEAR
, часть увеличится линейный. Этот метод не должен вызвать пользователь непосредственно.interpolate
в class Transition
frac
- Относительная позицияCopyright (c) 2008, 2012, Oracle и/или его филиалы. Все права защищены. Использование подвергается