Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
|
public class InnerShadow extends Effect
Пример:
InnerShadow innerShadow = new InnerShadow();
innerShadow.setOffsetX(4);
innerShadow.setOffsetY(4);
innerShadow.setColor(Color.web("0x3b596d"));
Text text = new Text();
text.setEffect(innerShadow);
text.setX(20);
text.setY(100);
text.setText("InnerShadow");
text.setFill(Color.ALICEBLUE);
text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 50));
Код выше продуктов следующее:
Ввести | Свойство и Описание |
---|---|
ObjectProperty<BlurType> |
blurType
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
DoubleProperty |
дроссель
Дроссель тени.
|
ObjectProperty<Color> |
цвет
Тень
Color . |
DoubleProperty |
height
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
ObjectProperty<Effect> |
ввод
Ввод для этого
Effect . |
DoubleProperty |
offsetX
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
DoubleProperty |
offsetY
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
DoubleProperty |
радиус
Радиус теневого ядра размытости.
|
DoubleProperty |
width
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
Конструктор и Описание |
---|
InnerShadow()
Создает новый экземпляр InnerShadow с параметрами значения по умолчанию.
|
InnerShadow(BlurType blurType, Color color, double radius, double choke, double offsetX, double offsetY)
Создает новый экземпляр InnerShadow с указанным blurType, цветом, радиусом, распространением, offsetX и offsetY.
|
InnerShadow(double radius, Color color)
Создает новый экземпляр InnerShadow с указанным радиусом и цветом.
|
InnerShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)
Создает новый экземпляр InnerShadow с указанным радиусом, offsetX, offsetY и цветом.
|
Модификатор и Тип | Метод и Описание |
---|---|
ObjectProperty<BlurType> |
blurTypeProperty()
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
DoubleProperty |
chokeProperty()
Дроссель тени.
|
ObjectProperty<Color> |
colorProperty()
Тень
Color . |
BlurType |
getBlurType()
Получает значение свойства blurType.
|
double |
getChoke()
Получает значение дросселя свойства.
|
Цвет |
getColor()
Получает значение цвета свойства.
|
double |
getHeight()
Получает значение свойства height.
|
Эффект |
getInput()
Получает значение ввода свойства.
|
double |
getOffsetX()
Получает значение свойства offsetX.
|
double |
getOffsetY()
Получает значение свойства offsetY.
|
double |
getRadius()
Получает значение радиуса свойства.
|
double |
getWidth()
Получает значение свойства width.
|
DoubleProperty |
heightProperty()
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
ObjectProperty<Effect> |
inputProperty()
Ввод для этого
Effect . |
DoubleProperty |
offsetXProperty()
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
DoubleProperty |
offsetYProperty()
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
DoubleProperty |
radiusProperty()
Радиус теневого ядра размытости.
|
void |
setBlurType(BlurType value)
Устанавливает значение свойства blurType.
|
void |
setChoke(double value)
Устанавливает значение дросселя свойства.
|
void |
setColor(Color value)
Устанавливает значение цвета свойства.
|
void |
setHeight(double value)
Устанавливает значение свойства height.
|
void |
setInput(Effect value)
Устанавливает значение ввода свойства.
|
void |
setOffsetX(double value)
Устанавливает значение свойства offsetX.
|
void |
setOffsetY(double value)
Устанавливает значение свойства offsetY.
|
void |
setRadius(double value)
Устанавливает значение радиуса свойства.
|
void |
setWidth(double value)
Устанавливает значение свойства width.
|
DoubleProperty |
widthProperty()
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
public final ObjectProperty<Эффект> inputProperty
Effect
. Если установлено в null
, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node
к которому Effect
присоединяется будет использоваться в качестве ввода.getInput()
, setInput(Effect)
public final DoubleProperty radiusProperty
width
и height
атрибуты к значению (2 * radius + 1)
. Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
getRadius()
, setRadius(double)
public final DoubleProperty widthProperty
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getWidth()
, setWidth(double)
public final DoubleProperty heightProperty
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getHeight()
, setHeight(double)
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
getBlurType()
, setBlurType(BlurType)
public final DoubleProperty chokeProperty
0.0
приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Дроссель 1.0
приведет к основательному росту внутрь тени от краев до предела радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе. Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0
getChoke()
, setChoke(double)
public final ObjectProperty<Цвет> colorProperty
Color
. Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
getColor()
, setColor(Color)
public final DoubleProperty offsetXProperty
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getOffsetX()
, setOffsetX(double)
public final DoubleProperty offsetYProperty
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getOffsetY()
, setOffsetY(double)
public InnerShadow()
public InnerShadow(double radius, Color color)
radius
- радиус теневого ядра размытостиcolor
- тень Color
public InnerShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)
radius
- радиус теневого ядра размытостиoffsetX
- теневое смещение в направлении XoffsetY
- теневое смещение в направлении Ycolor
- тень Color
public InnerShadow(BlurType blurType, Color color, double radius, double choke, double offsetX, double offsetY)
blurType
- алгоритм, используемый, чтобы размыть теньcolor
- тень Color
radius
- радиус теневого ядра размытостиchoke
- часть радиуса, где содействие исходного материала составит 100 %offsetX
- теневое смещение в направлении XoffsetY
- теневое смещение в направлении Ypublic final void setInput(Effect value)
Effect
. Если установлено в null
, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node
к которому Effect
присоединяется будет использоваться в качестве ввода.public final Эффект getInput()
Effect
. Если установлено в null
, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node
к которому Effect
присоединяется будет использоваться в качестве ввода.public final ObjectProperty<Эффект> inputProperty()
Effect
. Если установлено в null
, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node
к которому Effect
присоединяется будет использоваться в качестве ввода.getInput()
, setInput(Effect)
public final void setRadius(double value)
width
и height
атрибуты к значению (2 * radius + 1)
. Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
public final double getRadius()
width
и height
атрибуты к значению (2 * radius + 1)
. Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty radiusProperty()
width
и height
атрибуты к значению (2 * radius + 1)
. Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0
getRadius()
, setRadius(double)
public final void setWidth(double value)
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final double getWidth()
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final DoubleProperty widthProperty()
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getWidth()
, setWidth(double)
public final void setHeight(double value)
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final double getHeight()
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
public final DoubleProperty heightProperty()
1.0
не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени. Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0
getHeight()
, setHeight(double)
public final void setBlurType(BlurType value)
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
public final BlurType getBlurType()
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a
getBlurType()
, setBlurType(BlurType)
public final void setChoke(double value)
0.0
приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Дроссель 1.0
приведет к основательному росту внутрь тени от краев до предела радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе. Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0
public final double getChoke()
0.0
приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Дроссель 1.0
приведет к основательному росту внутрь тени от краев до предела радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе. Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty chokeProperty()
0.0
приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Дроссель 1.0
приведет к основательному росту внутрь тени от краев до предела радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе. Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0
getChoke()
, setChoke(double)
public final void setColor(Color value)
Color
. Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
public final Цвет getColor()
Color
. Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
public final ObjectProperty<Цвет> colorProperty()
Color
. Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a
getColor()
, setColor(Color)
public final void setOffsetX(double value)
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final double getOffsetX()
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty offsetXProperty()
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getOffsetX()
, setOffsetX(double)
public final void setOffsetY(double value)
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final double getOffsetY()
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
public final DoubleProperty offsetYProperty()
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0
getOffsetY()
, setOffsetY(double)
Copyright (c) 2008, 2013, Oracle и/или его филиалы. Все права защищены. Использование подвергается