|
Эта страница руководства является частью версии 5.0 Инструментов XCodeПолучить эти инструменты:
Если Вы выполняете версию Инструментов XCode кроме 5,0, просматриваете документацию локально:
Читать страницы руководстваСтраницы руководства предназначаются как справочник для людей, уже понимающих технологию.
|
GLDELETEPROGRAM(3G) OpenGL 3.3 GLDELETEPROGRAM(3G) NAME glDeleteProgram - Deletes a program object C SPECIFICATION void glDeleteProgram(GLuint program); PARAMETERS program Specifies the program object to be deleted. DESCRIPTION glDeleteProgram frees the memory and invalidates the name associated with the program object specified by program. This command effectively undoes the effects of a call to glCreateProgram(). If a program object is in use as part of current rendering state, it will be flagged for deletion, but it will not be deleted until it is no longer part of current state for any rendering context. If a program object to be deleted has shader objects attached to it, those shader objects will be automatically detached but not deleted unless they have already been flagged for deletion by a previous call to glDeleteShader(). A value of 0 for program will be silently ignored. To determine whether a program object has been flagged for deletion, call glGetProgram() with arguments program and GL_DELETE_STATUS. ERRORS GL_INVALID_VALUE is generated if program is not a value generated by OpenGL. ASSOCIATED GETS glGet() with argument GL_CURRENT_PROGRAM glGetProgram() with arguments program and GL_DELETE_STATUS glIsProgram() SEE ALSO glCreateShader(), glDetachShader(), glUseProgram() COPYRIGHT Copyright (C) 2003-2005 3Dlabs Inc. Ltd. This material may be distributed subject to the terms and conditions set forth in the Open Publication License, v 1.0, 8 June 1999. http://opencontent.org/openpub/. OpenGL 3.3 03/08/2011 GLDELETEPROGRAM(3G) |
Сообщение о проблемах
Способ сообщить о проблеме с этой страницей руководства зависит от типа проблемы:
- Ошибки содержания
- Ошибки отчета в содержании этой документации к проекту OpenGL.
- Отчеты об ошибках
- Сообщите об ошибках в функциональности описанного инструмента или API через Генератор отчетов Ошибки.
- Форматирование проблем
- Отчет, форматирующий ошибки в интерактивной версии этих страниц со ссылками на отзыв ниже.