|
|
Эта страница руководства является частью версии 5.0 Инструментов XCodeПолучить эти инструменты:
Если Вы выполняете версию Инструментов XCode кроме 5,0, просматриваете документацию локально:
Читать страницы руководстваСтраницы руководства предназначаются как справочник для людей, уже понимающих технологию.
|
GLGETMULTISAMPLEFV(3G) OpenGL 3.3 GLGETMULTISAMPLEFV(3G)
NAME
glGetMultisamplefv - retrieve the location of a sample
C SPECIFICATION
void glGetMultisamplefv(GLenum pname, GLuint index, GLfloat *val);
PARAMETERS
pname
Specifies the sample parameter name. pname must be GL_SAMPLE_POSITION.
index
Specifies the index of the sample whose position to query.
val
Specifies the address of an array to receive the position of the sample.
DESCRIPTION
glGetMultisamplefv queries the location of a given sample. pname specifies the sample parameter to
retrieve and must be GL_SAMPLE_POSITION. index corresponds to the sample for which the location
should be returned. The sample location is returned as two floating-point values in val[_] and
val[1], each between 0 and 1, corresponding to the x and y locations respectively in the GL pixel
space of that sample. (0.5, 0.5) this corresponds to the pixel center. index must be between zero
and the value of GL_SAMPLES - 1.
If the multisample mode does not have fixed sample locations, the returned values may only reflect
the locations of samples within some pixels.
ERRORS
GL_INVALID_ENUM is generated if pname is not one GL_SAMPLE_POSITION.
GL_INVALID_VALUE is generated if index is greater than or equal to the value of GL_SAMPLES.
SEE ALSO
glGenFramebuffers(), glBindFramebuffer()
COPYRIGHT
Copyright (C) 2010 Khronos Group. This material may be distributed subject to the terms and
conditions set forth in the Open Publication License, v 1.0, 8 June 1999.
http://opencontent.org/openpub/.
OpenGL 3.3 03/08/2011 GLGETMULTISAMPLEFV(3G)
|
Сообщение о проблемах
Способ сообщить о проблеме с этой страницей руководства зависит от типа проблемы:
- Ошибки содержания
- Ошибки отчета в содержании этой документации к проекту OpenGL.
- Отчеты об ошибках
- Сообщите об ошибках в функциональности описанного инструмента или API через Генератор отчетов Ошибки.
- Форматирование проблем
- Отчет, форматирующий ошибки в интерактивной версии этих страниц со ссылками на отзыв ниже.