Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
Библиотека разработчика Mac Разработчик
Поиск

 

Эта страница руководства является частью версии 5.0 Инструментов XCode

Получить эти инструменты:

Если Вы выполняете версию Инструментов XCode кроме 5,0, просматриваете документацию локально:

Читать страницы руководства

Страницы руководства предназначаются как справочник для людей, уже понимающих технологию.

  • Чтобы изучить, как руководство организовано или узнать о синтаксисе команды, прочитайте страницу руководства для страниц справочника (5).

  • Для получения дополнительной информации об этой технологии, ищите другую документацию в Библиотеке Разработчика Apple.

  • Для получения общей информации о записи сценариев оболочки, считайте Shell, Пишущий сценарий Учебника для начинающих.



GLISTEXTURE(3G)                                  OpenGL 3.3                                  GLISTEXTURE(3G)



NAME
       glIsTexture - determine if a name corresponds to a texture

C SPECIFICATION
       GLboolean glIsTexture(GLuint texture);

PARAMETERS
       texture
           Specifies a value that may be the name of a texture.

DESCRIPTION
       glIsTexture returns GL_TRUE if texture is currently the name of a texture. If texture is zero, or is
       a non-zero value that is not currently the name of a texture, or if an error occurs, glIsTexture
       returns GL_FALSE.

       A name returned by glGenTextures(), but not yet associated with a texture by calling glBindTexture(),
       is not the name of a texture.

SEE ALSO
       glBindTexture(), glCopyTexImage1D(), glCopyTexImage2D(), glDeleteTextures(), glGenTextures(),
       glGet(), glGetTexParameter(), glTexImage1D(), glTexImage2D(), glTexImage3D(), glTexParameter()


COPYRIGHT
       Copyright (C) 1991-2006 Silicon Graphics, Inc. This document is licensed under the SGI Free Software
       B License. For details, see http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.



OpenGL 3.3                                       03/08/2011                                  GLISTEXTURE(3G)

Сообщение о проблемах

Способ сообщить о проблеме с этой страницей руководства зависит от типа проблемы:

Ошибки содержания
Ошибки отчета в содержании этой документации к проекту OpenGL.
Отчеты об ошибках
Сообщите об ошибках в функциональности описанного инструмента или API через Генератор отчетов Ошибки.
Форматирование проблем
Отчет, форматирующий ошибки в интерактивной версии этих страниц со ссылками на отзыв ниже.