Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
Библиотека разработчика Mac Разработчик
Поиск

 

Эта страница руководства является частью версии 5.0 Инструментов XCode

Получить эти инструменты:

Если Вы выполняете версию Инструментов XCode кроме 5,0, просматриваете документацию локально:

Читать страницы руководства

Страницы руководства предназначаются как справочник для людей, уже понимающих технологию.

  • Чтобы изучить, как руководство организовано или узнать о синтаксисе команды, прочитайте страницу руководства для страниц справочника (5).

  • Для получения дополнительной информации об этой технологии, ищите другую документацию в Библиотеке Разработчика Apple.

  • Для получения общей информации о записи сценариев оболочки, считайте Shell, Пишущий сценарий Учебника для начинающих.



GLUNIFORMBLOCKBINDIN(3G)                         OpenGL 3.3                         GLUNIFORMBLOCKBINDIN(3G)



NAME
       glUniformBlockBinding - assign a binding point to an active uniform block

C SPECIFICATION
       void glUniformBlockBinding(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);

PARAMETERS
       program
           The name of a program object containing the active uniform block whose binding to assign.

       uniformBlockIndex
           The index of the active uniform block within program whose binding to assign.

       uniformBlockBinding
           Specifies the binding point to which to bind the uniform block with index uniformBlockIndex
           within program.

DESCRIPTION
       Binding points for active uniform blocks are assigned using glUniformBlockBinding. Each of a
       program's active uniform blocks has a corresponding uniform buffer binding point.  program is the
       name of a program object for which the command glLinkProgram() has been issued in the past.

       If successful, glUniformBlockBinding specifies that program will use the data store of the buffer
       object bound to the binding point uniformBlockBinding to extract the values of the uniforms in the
       uniform block identified by uniformBlockIndex.

       When a program object is linked or re-linked, the uniform buffer object binding point assigned to
       each of its active uniform blocks is reset to zero.

ERRORS
       GL_INVALID_VALUE is generated if uniformBlockIndex is not an active uniform block index of program.


       GL_INVALID_VALUE is generated if uniformBlockBinding is greater than or equal to the value of
       GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS.


       GL_INVALID_VALUE is generated program is not the name of a program object generated by the GL.

NOTES
       glUniformBlockBinding is available only if the GL version is 3.1 or greater.

ASSOCIATED GETS
       glGetActiveUniformBlock() with argument GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING

SEE ALSO
       glLinkProgram(), glBindBufferBase(), glBindBufferRange(), glGetActiveUniformBlock()


COPYRIGHT
       Copyright (C) 2010 Khronos Group. This material may be distributed subject to the terms and
       conditions set forth in the Open Publication License, v 1.0, 8 June 1999.
       http://opencontent.org/openpub/.



OpenGL 3.3                                       03/08/2011                         GLUNIFORMBLOCKBINDIN(3G)

Сообщение о проблемах

Способ сообщить о проблеме с этой страницей руководства зависит от типа проблемы:

Ошибки содержания
Ошибки отчета в содержании этой документации к проекту OpenGL.
Отчеты об ошибках
Сообщите об ошибках в функциональности описанного инструмента или API через Генератор отчетов Ошибки.
Форматирование проблем
Отчет, форматирующий ошибки в интерактивной версии этих страниц со ссылками на отзыв ниже.