Глоссарий
- анимация
Анимация является визуальным методом, обеспечивающим иллюзию движения путем отображения набора изображений в быстрой последовательности.
- прокси анимации
Прокси анимации «помогает» для объекта и обеспечивает возможности анимации, значительно не влияя на исходные объекты API.
- основная анимация
Простая анимация от запуска оценивает целевому значению.
- Базовое изображение
Платформа, обеспечивающая фильтры обработки изображений, раньше обрабатывала неподвижные изображения и видеоизображения.
- продолжительность
Отрезок времени, в секундах, это берет для анимации для завершения.
- анимация ключевых кадров
Анимация, указывающая массив значений, которые анимация использует в качестве последовательных целей.
- интерполяция
Вычисление промежуточных значений относительно известного начала и окончания значений.
- поддержанное уровнем представление
Экземпляр
NSView
возразите, что использует Базовый Слой анимации для кэширования его содержания получения. Представление ответственно за управление деревом уровня, разработчик не должен управлять деревом уровня непосредственно. - размещающее уровень представление
Экземпляр
NSView
возразите, что размещает Базовое дерево Слоя анимации. Разработчик ответственен за управление деревом уровня непосредственно. - OpenGL
Графическая библиотека с открытым исходным кодом. Для получения дополнительной информации посмотрите http://www .opengl.org/.
- следование
Распределение интерполированных значений анимации через продолжительность анимации.
- анимация перехода
Анимация, использующая Базовый фильтр Изображения для применения визуального эффекта к объекту Animation, выводимому на экран или скрытому.