Глоссарий
- присоединение
Базовый объект Основы связался с видеокадром. Это присоединение, указанное парой ключ/значение, может содержать любой вид информации, относящейся к кадру, такому как метка времени.
- пул буферов
Набор предварительно выделенных буферов, которые могут использоваться много раз. Хранение пула доступных буферов требует меньше наверху, чем выделение и освобождение буфера каждый раз, когда это необходимо.
- ссылка дисплея
Высокоприоритетный поток, на основе указанного аппаратного дисплея, высказывающий интеллектуальные предположения относительно того, как часто кадры должны быть выведены для синхронизации с частотой обновления дисплея.
- буфер изображения
Абстрактный буферный тип, содержащий Базовые Видеоизображения. Пиксельные буферы, Базовое Видео буферы OpenGL и текстуры OpenGL происходят из типа CVImageBuffer.
- Буфер OpenGL
Буфер, содержащий данные изображения в памяти видеокарты. В Базовом Видео Вы управляете буферами OpenGL с помощью
CVOpenGLBufferRef
введите, который является оберткой вокруг стандартного буферного типа OpenGL. - Текстура OpenGL
Неизменное изображение, что использование OpenGL для обертывания на примитивы. В Базовом Видео Вы управляете текстурами OpenGL с помощью
CVOpenGLTextureRef
введите, который является оберткой вокруг стандартного типа текстуры OpenGL. - пиксельный буфер
Буфер, содержащий данные изображения в оперативной памяти.
- пул
Посмотрите пул буферов.
- текстура
Посмотрите текстуру OpenGL.
- кэш текстуры
Пул текстур OpenGL.
- визуальный контекст
Абстрактное пространство, указывающее, где должно произойти получение. Например, контекст OpenGL указывает, где должно произойти получение OpenGL. Визуальный контекст обычно связывается с объектом HIView или NSView.