Глоссарий
- AAC
Усовершенствованное кодирование звука (AAC) является стандартизированным, сжатием с потерями и схемой кодирования для цифрового аудио. AAC обычно достигает лучшего качества звука, чем кодирование MP3 в подобных скоростях передачи.
- альфа-канал
Верхние биты пикселя дисплея, управляющие смешиванием данных видеоизображения и графического изображения для видео компонента цифрового преобразователя.
- альтернативная группа
Ряд связанных дорожек фильма (чередуют дорожки), которые содержат тот же альтернативный идентификатор группы в заголовке дорожки.
- альтернативная дорожка
Дорожка фильма, содержащая альтернативные данные для другой дорожки. Когда фильм проигрывается, QuickTime выбирает одну дорожку из альтернативной группы, чтобы использоваться. Выбор может основываться на таких соображениях как качество изображения или локализации. См. также дорожку.
- API (прикладной программный интерфейс)
Набор вызовов функции, структур данных и других программных элементов, которыми структура кода (такого как панель инструментов системного уровня) может быть доступами другим кодом (такими как прикладная программа).
- атом
Основная единица данных в ресурсе фильма, спрайте или другой структуре данных QuickTime. Существует много различных типов атома. Существует два варианта атомов: атомы QT, которые могут содержать другие атомы и классические атомы, не содержащие никакие другие атомы. См. также ресурс фильма, спрайт, атом QT и классический атом.
- контейнер атома
Иерархия с древовидной структурой атомов QT. См. также атом QT.
- атом ID
32-разрядное целое число, однозначно определяющее атом среди других дочерних атомов того же родительского атома. Корневой атом имеет Значение идентификатора атома 0x0001. См. также дочерний атом, породите атом и корневой атом.
- тип атома
32-разрядное значение, однозначно определяющее тип данных атома. Это обычно
OSType, представленный четырьмя символами ASCII. Тип данных атома помогает определить, как интерпретируется содержание атома. - аудиотрек
Альтернативное имя для звуковой дорожки для файла QuickTime. Посмотрите звуковую дорожку.
- цвет фона
Цвет фона позади спрайта или другого изображения.
- битовая глубина
Число битов раньше кодировало цвет каждого пикселя в графическом буфере.
- список главы
Ряд именованных точек входа в фильм, представленный средству просмотра как текстовый список.
- дочерний атом
Атом QT в контейнерном атоме, который является его родительским атомом. См. также атом QT, контейнерный атом, и породите атом.
- блок
Набор демонстрационных данных в носители. Блоки, которые могут содержать одну или более выборок, позволяют оптимизированный доступ к данным. Блоки в носители могут иметь различные размеры, и выборки в блоке могут иметь различные размеры.
- классический атом
Атом QuickTime, не содержащий никакие другие атомы. Классический атом, однако, может содержать таблицу. Примером классического атома является атом списка редактирования, содержа таблицу списка редактирования. Сравните атом QT.
- отсеченная граничная область фильма
Область, комбинирующая объединение всех граничных областей фильма дорожки для фильма, который является граничной областью фильма фильма с фильмом фильма, отсекающим область, определяющую часть граничной области фильма, которая должна использоваться. См. также граничную область фильма и фильм, отсекающий область.
- отсечение
Процесс определения границ графической области.
- дорожка субтитров
Текст субтитров для фильма в формате QuickTime, который обычно является прямой записью звуковой дорожки и который сохранен в дорожке с типом обработчика носителей
'clcp'. - контейнерный атом
Атом, содержащий другие атомы, возможно включая другие контейнерные атомы.
- подпись создателя
В файловой системе Macintosh, четыре кода символа, идентифицирующие прикладную программу, которой принадлежит файл.
- ветвь данных
В устаревшем файле Macintosh с двумя ветвлениями, раздел, соответствующий файлу DOS/Windows.
- обработчик данных
Часть программного обеспечения, которое ответственно за чтение и запись данных носителей. Обработчик данных предоставляет услуги ввода данных и вывода обработчику носителей носителей. См. также обработчик носителей.
- ссылка на данные
Ссылка на данные носителей.
- задержка декодера
Число аудиосэмплов «перед рулоном» должно было воспроизвести исходный звуковой сигнал в закодированном аудиопотоке для данного индекса времени. См. также задержку кодера.
- выведите на экран систему координат
Мир графики QuickDraw, который может использоваться для отображения фильмов в формате QuickTime, в противоположность системе координат времени фильма, определяющей основную единицу измерения времени для каждой из дорожек фильма. Сравните систему координат времени.
- размывание
Метод раньше улучшал качество изображения, когда Вы пытаетесь вывести на экран изображение, существующее в более высоком представлении битовой глубины на более низком устройстве битовой глубины. Например, Вы могли бы хотеть размыть изображение на 24 бита на пиксель для дисплея на 8-разрядном экране.
- dropframe
Синхронизирующийся метод, пропускающий временные коды для держания их в курсе видеокадров.
- продолжительность
Временной интервал. Продолжительности являются временными стоимостями, интерпретирующимися как промежутки времени, а не как моменты времени.
- список редактирования
Структура данных, располагающая носители в последовательность времени.
- состояние редактирования
Информация, определяющая текущее состояние фильма или дорожки относительно сеанса редактирования. QuickTime использует состояния редактирования для поддержки средств отмены.
- описание эффекта
Структура данных, указывающая, какой компонент будет использоваться для реализации эффекта в фильме, и как будет сконфигурирован компонент.
- дорожка эффекта
Дорожка модификатора, применяющая эффект (такой как вытирание или распадаются) к фильму. Посмотрите дорожку модификатора.
- задержка кодера
Термин, использованный для описания задержки, понесенной во время кодирования для создания должным образом сформированный, закодировал аудио пакеты. См. также задержку декодера и Фон – Кодирование AAC.
- ветвление файла
Раздел файла Macintosh. См. также ветвь данных, ветвь ресурсов.
- предварительный просмотр файла
Изображение миниатюр из фильма, выведенного на экран в диалоговом окне Open File. См. также изображение миниатюр.
- фиксированная точка
Точка, использующая числа фиксированной точки для представления ее координат. QuickTime использует фиксированные точки для обеспечения большей точности отображения для графических данных и данных изображения.
- фиксированный прямоугольник
Прямоугольник, использующий фиксированные точки для представления его вершин. QuickTime использует фиксированные прямоугольники для обеспечения большей точности отображения.
- Flash
Основанная на векторе графика и технология анимации. Данные Flash экспортируются как файлы SWF.
- выравнивание
Процесс копирования всех исходных данных, упомянутых ссылкой в QuickTime, отслеживает в файл фильма в формате QuickTime. Это можно также вызвать, разрешив ссылки. Выравнивание используется для введения всех данных, которые могут именоваться от многократных файлов после того, как редактирование QuickTime завершено. Это делает фильм в формате QuickTime автономным — т.е. это может играться в любой системе, не требуя никаких дополнительных файлов фильма в формате QuickTime или дорожек, даже если исходный файл сослался на сотни файлов. Если фильмы в формате QuickTime должны использоваться с дисками CDROM, сглаживающаяся работа важна.
- кадр
Единственное изображение в последовательности изображений.
Для несжатого аудио, одной выборки от каждого канала. Для сжатого аудио, сжатой группы выборок, формат которых зависит от компрессора.
- частота кадров
Уровень, на котором фильм выведен на экран — т.е. число фактически выводящихся на экран кадров в секунду. В QuickTime частота кадров, в которой был зарегистрирован фильм, может отличаться от частоты кадров, в которой это выведено на экран. На очень быстрых машинах частота кадров воспроизведения может быть быстрее, чем рекордная частота кадров; на медленных машинах частота кадров воспроизведения может быть медленнее, чем рекордная частота кадров. Частоты кадров могут быть дробными.
- свободный атом
Атом типа'
free', который можно включать в файл QuickTime как заполнитель для неиспользуемого места. - атом типа файла
Атом типа'
ftyp', который определяет, с какими спецификациями файла файл совместим. - графический режим
Метод, которым два перекрывающихся изображения смешиваются вместе для создания составного изображения.
- графический мир
Программная среда, в которой дорожка фильма или набор изображений могут быть определены прежде, чем импортировать их в фильм.
- ссылочный атом обработчика
Атом QT типа 'hdlr', который указывает обработчик носителей, который будет использоваться для интерпретации носителей. См. также атом QT, носители, обработчик носителей.
- дорожка подсказки
Дорожка в фильме потоковой передачи, содержащем информацию для packetizer о блоках данных к потоку. См. также потоковую передачу.
- горячая точка
Область, обычно в представлении VR, что пользователь может щелкнуть для вызова действия.
- гипертекст
Носители действия, который содержит URL и берет пользователя к веб-сайту.
- единичная матрица
Матрица преобразования, не указывающая изменения в координатах исходного изображения. Получающееся изображение соответствует точно исходному изображению. См. также матрицу преобразования.
- изображение
В программировании спрайта, одном из свойств спрайта. См. также спрайт, PCM.
- последовательность изображений
Серия визуальных представлений, обычно представляемых видео в течение долгого времени. Последовательности изображений могут также быть сгенерированы искусственно, такой как от последовательности анимации.
- дорожка изображения
Любая дорожка в фильме в формате QuickTime, содержащем визуальные изображения. Срок особенно применяется к видеотрекам, содержащим данные VR.
- входная карта
Структура данных, описывающая, где найти информацию о дорожках, которые являются целями дорожки модификатора. Посмотрите дорожку модификатора.
- чередование
Режим видео, обновляющий половину строк развертки на одной передаче и проходящий через вторую половину во время следующей передачи.
- чередование
Метод, в котором звуковые и видеоданные чередуются в маленьких частях, таким образом, данные могут быть считаны от диска, поскольку это необходимо. Чередование допускает фильмы почти любой длины с небольшой задержкой на запуске.
- ISO
Акроним для Международной организации по стандартизации. ISO устанавливает стандарты для форматирования мультимедийных данных и передачи, такие как JPEG и MPEG.
- Совместная экспертная группа по фотографии (JPEG)
Относится к международному стандарту для сжатия неподвижных изображений. Этот стандарт предоставляет алгоритм для сжатия изображений. Версия JPEG, предоставленного QuickTime, соответствует базовому потоку битов стандарта ISO, версии 9R9. Этот алгоритм подходит лучше всего для использования с естественными изображениями.
- ключевой кадр
Выборка в последовательности временно сжатых выборок, не полагающейся на другие выборки в последовательности ни для одной ее информации. Ключевые кадры помещаются во временно сжатые последовательности в частоту, определяющуюся уровнем ключевого кадра. Как правило, термин ключевой кадр используется относительно временно сжатых последовательностей данных изображения. См. также синхронизирующую выборку. См. также уровень ключевого кадра.
- уровень ключевого кадра
Частота, с которой ключевые кадры помещаются во временно сжатые последовательности данных. См. также ключевой кадр.
- уровень
Механизм для приоритезации дорожек в фильме или наложении спрайтов. То, когда это проигрывает фильм, QuickTime выводит на экран дорожки фильма согласно их уровню — отслеживает с числами нижнего уровня, выведены на экран сначала; дорожки с более высокими числами уровня выведены на экран по тем дорожкам.
- листовой атом
Атом, содержащий только данные и никакие другие атомы.
- LPCM
Линейная импульсно-кодовая модуляция (LPCM) является методом кодирования информации о звуке в цифровой форме. Термин также относится коллективно к форматам с помощью этого метода кодирования. Термин импульсно-кодовая модуляция (PCM), хотя строго более общий, часто используется для описания данных, закодированных как LPCM. LPCM является PCM с линейным квантованием. См. также PCM.
- матрица
Посмотрите матрицу преобразования.
- матовое стекло
Определенная область дисплея фильма, который может быть отсечен и заполнен другим дисплеем.
- носители
Структура данных, содержащая информацию, описывающую данные для дорожки в фильме. Обратите внимание на то, что носители не содержит его данные; скорее носители содержат ссылку на ее данные, которые могут храниться на диске, диске CDROM или любом другом устройстве массового хранения. Также названный структурой носителей.
- обработчик носителей
Часть программного обеспечения, которое ответственно за отображение от системы координат времени фильма до системы координат времени носителей. Обработчик носителей также интерпретирует данные носителей. Обработчик данных для носителей ответственен за чтение и запись данных носителей. См. также обработчик данных.
- MIDI
Акроним для Цифрового интерфейса музыкальных инструментов, стандартный формат для того, чтобы отправить указания к музыкальному синтезатору.
- дорожка модификатора
Дорожка в фильме, изменяющем данные или представление других дорожек. Например, дорожка промежуточного кадра является дорожкой модификатора. См. также дорожку промежуточного кадра.
- фильм
Структура основанных на времени данных, которыми управляет QuickTime. Фильм может содержать звук, видео, анимацию или комбинацию любого из этих типов данных. Фильм в формате QuickTime содержит одну или более дорожек; каждая дорожка представляет единственный поток данных в фильме. См. также основанные на времени данные, дорожку.
- граничная область фильма
Область, описывающая область, занятую фильмом в системе координат фильма перед фильмом, была отсечена фильмом, отсекающим область. Граничная область фильма накоплена от граничных областей фильма дорожки для каждой из дорожек фильма. Смотрите также фильм, отсекающий область, отследите граничную область фильма.
- фильм, отсекающий область
Область отсечения фильма в системе координат фильма. QuickTime применяет область отсечения фильма к граничной области фильма для получения отсеченной граничной области фильма. Только та часть фильма, находящегося в отсеченной граничной области фильма, тогда преобразовывается в изображение в системе координат дисплея. См. также граничную область фильма.
- граничная область дисплея фильма
Область, описывающая область дисплея, занятую фильмом в системе координат дисплея перед фильмом, была отсечена областью отсечения дисплея фильма. См. также область отсечения дисплея фильма.
- область отсечения дисплея фильма
Область отсечения фильма в системе координат дисплея. Только та часть фильма, находящегося в области отсечения, видима пользователю. QuickTime применяет область отсечения дисплея фильма к граничной области дисплея фильма для получения видимого изображения. Смотрите также, что фильм выводит на экран граничную область.
- файл ролика
Файл QuickTime, хранящий фильм и его связанные данные.
- атом заголовка фильма
Атом QT, указывающий характеристики всего фильма в формате QuickTime.
- киноафиша
Единственное визуальное изображение, представляющее фильм в формате QuickTime. Вы указываете плакат как момент времени в фильме и указываете дорожки, которые должны использоваться для образования изображения плаката.
- предварительный просмотр фильма
Короткое динамическое представление фильма в формате QuickTime. Предварительные просмотры фильма обычно длятся не больше, чем 3 - 5 секунд, и они должны дать пользователю некоторое представление того, что содержит фильм. Вы определяете предварительный просмотр фильма путем указания его времени начала, его продолжительности и ее дорожек.
- ресурс фильма
Одна из нескольких структур данных, обеспечивающих носитель обмена для данных фильма между приложениями на компьютере Macintosh и между компьютерами, даже компьютерами различных типов.
- спрайт фильма
Спрайт, живущий в дорожке спрайта и действиях в фильме. См. также дорожку спрайта.
- MPEG 4
Стандарт ISO (на основе формата файла QuickTime), который поддерживает потоковую передачу видео и потоковую передачу аудио. См. также потоковую передачу.
- музыка
Один из типов среды QuickTime, в которых сгенерированы последовательности звуков и тонов.
- National Television System Committee (NTSC)
Относится к цветному методу кодирования, принятому комитетом в 1953. Этот стандарт был первой совместимой с монохромом, одновременной цветной системой передачи, используемой для общедоступной широковещательной передачи. Этот метод используется широко в США.
- узел
Или обзор или объект в QuickTime фильм VR.
- NTSC
Посмотрите национальный телевизионный системный комитет.
- объектная дорожка
Дорожка в QuickTime фильм VR, содержащий ряд представлений объекта VR.
- двоичное смещением кодирование
Метод цифрового кодирования звучит, который представляет диапазон амплитудных значений как число без знака со средней точкой тишины представления диапазона. Например, 8-разрядная звуковая выборка, сохраненная в двоичном формате смещения, содержала бы демонстрационные значения в пределах от от 0 до 255 со значением 128 тишины указания (никакая амплитуда). Выборки в ресурсах звука Macintosh сохранены в двоичной форме смещения. Сравните дополнительное парами кодирование.
- PAL
Посмотрите построчное изменение фазы (PAL).
- пакет
Для несжатого аудио, выборки от единственного канала. Для сжатого аудио это поле не имеет никакого реального значения; условно, это обрабатывается как 1/number-of-channels.
- обзор
Структура QuickTime данные VR, формирующие среду виртуального мира, в которой может перейти пользователь.
- дорожка обзора
Дорожка в QuickTime фильм VR, содержащий обзор.
- родительский атом
Атом QT, содержащий другие атомы QT, которые являются его дочерними атомами. См. также дочерний атом.
- Построчное изменение фазы (PAL)
Цветная система кодирования использовала широко в Европе, в которой из фаз поднесущей, полученных из цветного пакета, инвертируется синфазно от одной строки до следующего. Этот метод минимизирует ошибки оттенка, которые могут закончиться во время цветной передачи видео. Иногда вызываемое Построчное изменение фазы.
- качество воспроизведения
Относительная мера точности дорожки в фильме в формате QuickTime. Можно управлять воспроизведением (или язык) качество фильма во время воспроизведения фильма. QuickTime выбирает дорожки из альтернативных дорожек, наиболее близко соответствующих желаемому качеству дисплея. См. также альтернативную дорожку.
- плакат
Выстрел кадра из фильма, используемого для представления его содержания пользователю.
- льготная ставка
Скорость воспроизведения по умолчанию для фильма в формате QuickTime.
- предпочтительный объем
Громкость звука по умолчанию для фильма в формате QuickTime.
- предварительный просмотр
Короткое, потенциально динамическое, визуальное представление содержания файла. Стандартный Пакет Файла может использовать предварительные просмотры в диалоговых окнах файла, чтобы дать пользователю визуальный индикатор о содержании файла. См. также предварительный просмотр файла.
- атом предварительного просмотра
Атом типа 'pnot', который, может казаться, в файле QuickTime содержит предварительный просмотр файла фильма.
- атом профиля
Атом типа 'prfl', который суммирует функции фильма или дорожки.
- свойство
Информация о спрайте, описывающем его расположение или появление. Одно свойство спрайта является своим изображением, исходной растровой графикой спрайта.
- PCM
Импульсно-кодовая модуляция (PCM) является методом, используемым для цифрового представления выбранных аналоговых сигналов (обычно аудио, связанное в ссылках QuickTime). См. также LPCM.
- Атом QT
Атом QuickTime, содержащий другие атомы, возможно включая другие атомы QT и классические атомы. Атом ссылки на данные является примером атома QT. Сравните классический атом.
- QTMA (музыкальная архитектура QuickTime)
Часть QuickTime, позволяющего другому коду создать и управлять музыкальными треками в фильмах.
- Дорожка QTVR
Дорожка в фильме в формате QuickTime, ведущем список узлов VR.
- QuickDraw
Исходный Mac OS двумерное программное обеспечение получения, используемое QuickTime.
- QuickTime
Ряд системных расширений Macintosh или динамически подключаемой библиотеки Windows, которую другой код может использовать, чтобы создать и управлять основанными на времени данными.
- QuickTime VR
Тип среды QuickTime, позволяющий пользователям в интерактивном режиме исследовать и исследовать фотореалистические трехмерные виртуальные миры. QuickTime структуры данных VR также вызывают обзорами.
- уровень
Значение, указывающее темп, в котором какое-то время базируются передачи времени. Время уровень основы умножается к этому времени масштаб для получения числа единиц измерения времени та передача в секунду. Например, рассмотрите основу времени, работающую в системе координат времени, имеющей масштаб времени 60. Если та основа времени имеет уровень 1, 60 единиц измерения времени обрабатываются в секунду. Если уровень установлен в 1/2, 30 передач единиц измерения времени в секунду. Если уровень равняется 2, 120 передач единиц измерения времени в секунду. См. также основную единицу времени и единицу измерения времени.
- ресурс
В программировании Macintosh, объекте в файле или в памяти, которая может содержать исполняемый код или описание элемента интерфейса пользователя. Ресурсы загружаются по мере необходимости менеджером ресурсов и идентифицируются их типом и Идентификационным номером.
- ветвь ресурсов
В устаревшем файле Macintosh, раздел, содержащий ресурсы. Использование ветви ресурсов для хранения носителей QuickTime осуждается в формате файла QuickTime.
- корневой атом
Самый большой контейнер атома в иерархии, с атомом вводят 'sean'.
- выборка
Единственный элемент последовательности упорядоченных временем данных.
- демонстрационный формат
Формат выборок данных в дорожке, таких как дорожка спрайта.
- демонстрационное число
Число, идентифицирующее выборку с данными в течение требуемого времени.
- SECAM (Systeme Electronique Couleur avec Memoire)
Последовательный Цвет С Памятью; относится к цветной системе кодирования, в которой красно-синяя информация о цветовом различии передается на альтернативных строках, требуя короткой памяти для декодирования зеленой информации.
- пропустите атом
Атом типа 'пропускает', который можно включать в файл QuickTime как заполнитель для неиспользуемого места.
- SMPTE
Акроним для Общества Изображения движущихся объектов и Телевизионных Инженеров, организации, устанавливающей технические стандарты фильма и видео.
- звуковая дорожка
Аудио для файла QuickTime, хранящегося в дорожке с типом обработчика носителей
'soun'. - спрайт
Изображение с анимацией, которым управляет QuickTime. Спрайт определяется один раз и тогда анимирован командами, меняющими его положение или появление.
- дорожка спрайта
Дорожка фильма заполняется спрайтами фильма.
- потоковая передача
Поставка видеоданных или аудиоданных по сети в режиме реального времени, для поддержки приложений, таких как видеотелефон и организация видеоконференций. Посмотрите MPEG 4.
- строковый атом
Атом в носителях VR, содержащий текст.
- дорожка подзаголовка
Текст подзаголовка для фильма в формате QuickTime, который обычно является переводом из языка звуковой дорожки на различный язык и который сохранен в дорожке с типом обработчика носителей
'sbtl'. - Файлы SWF
Файлы, содержащие данные Flash. Посмотрите Flash.
- синхронизирующая выборка
Выборка, не полагающаяся на предыдущие кадры для содержания. См. также ключевой кадр.
- Systeme Electronique Couleur avec Memoire
Посмотрите SECAM.
- временное сжатие
Сжатие изображений, выполняющееся между кадрами в последовательности. Этот метод сжатия использует в своих интересах избыточность между смежными кадрами в последовательности для сокращения объема данных, требующегося, чтобы точно представлять каждый кадр в последовательности. Последовательности, временно сжатые обычно, содержат ключевые кадры равномерно.
- текстовая дорожка
Текст общего назначения, выводящий на экран в фильме в формате QuickTime, представленном как атом типа 'текст'.
- изображение миниатюр
Изображение, которое может быть создано из существующего изображения, которое сохранено как пиксельная карта, изображение или файл изображения. Изображение миниатюр полезно для создания маленьких представительных изображений исходного изображения и в предварительных просмотрах для файлов, содержащих данные изображения.
- основа времени
Ряд оценивает, которые определяют основание времени для объекта, такого как фильм в формате QuickTime. Основа времени состоит из системы координат времени (т.е. масштаб времени и продолжительность) вместе со значением уровня. Значение уровня указывает скорость, с которой время передает для основы времени.
- основанные на времени данные
Данные, изменяющиеся или взаимодействующие с пользователем вдоль измерения времени. QuickTime разработан к основанным на времени обработки данным.
- носители временного кода
Носители типа 'tmcd', который используется, чтобы хранить данные временного кода.
- дорожка временного кода
Дорожка фильма, хранящая внешнюю информацию синхронизации, такую как временные коды SMPTE.
- система координат времени
Ряд значений, который определяет контекст какое-то время, базируется. Система координат времени состоит из масштаба времени и продолжительности. Вместе, эти значения определяют систему координат, в которой временная стоимость или основа времени имеют значение.
- масштаб времени
Число единиц измерения времени, передающих в секунду в системе координат времени. Система координат времени, измеряющая время в sixtieths секунды, например, имеет масштаб времени 60.
- единица измерения времени
Основная единица меры в течение времени в системе координат времени. Значение единицы измерения времени какое-то время система координат представлено секундами формулы (1/масштаба времени). Система координат времени, имеющая масштаб времени 60 раз мер с точки зрения sixtieths секунды.
- временная стоимость
Значение, указывающее много единиц измерения времени в системе координат времени. Временная стоимость может содержать информацию о моменте времени или о продолжительности.
- дорожка
Структура данных Панели инструментов Фильма, представляющая единственный поток данных в фильме в формате QuickTime. Фильм может содержать одну или более дорожек. Каждая дорожка независима от других дорожек в фильме и представляет свой собственный поток данных. Каждая дорожка имеет соответствие носители, который описывает данные для дорожки.
- отследите граничную область
Область, описывающая область, занятую дорожкой в системе координат дорожки. QuickTime получает эту область путем применения области отсечения дорожки и матового стекла дорожки к визуальному изображению, содержавшемуся в прямоугольнике дорожки.
- область отсечения дорожки
Область отсечения дорожки в системе координат дорожки. QuickTime применяет область отсечения дорожки и матовое стекло дорожки к изображению, содержавшемуся в прямоугольнике дорожки для получения граничной области дорожки. Только та часть дорожки, находящейся в граничной области дорожки, тогда преобразовывается в изображение в системе координат фильма.
- атом заголовка дорожки
Атом QT, указывающий характеристики дорожки в фильме в формате QuickTime.
- высота дорожки
Высота, в пикселях, прямоугольника дорожки.
- отследите входную карту
Структура атомов QT, указывающая, как вторичные данные для дорожки должны быть интерпретированы (отсечение, смешивание, и т.д.).
- отследите настройки загрузки
Информация, указывающая, как и когда дорожка должна быть предварительно загружена прежде, чем работать в фильме.
- матовое стекло дорожки
Пиксельная карта, определяющая смешивание дорожки визуальные данные. Значение каждого пикселя в пиксельной карте управляет относительной интенсивностью данных дорожки для соответствующего пикселя в изображении результата. QuickTime применяет матовое стекло дорожки, вместе с областью отсечения дорожки, к изображению, содержавшемуся в прямоугольнике дорожки для получения граничной области дорожки. Посмотрите матовое стекло дорожки, отследите прямоугольник и отследите граничную область.
- граничная область фильма дорожки
Область, описывающая область, занятую дорожкой в системе координат фильма перед фильмом, была отсечена фильмом, отсекающим область. Граничная область фильма накоплена от граничных областей фильма дорожки для каждой из дорожек фильма.
- дорожка смещается
Пробел, представляющий прошедшее время между началом фильма и начало данных дорожки. В аудиотреке пробел переводит в тишину; в видеотреке пробел не генерирует визуального изображения. Все дорожки в фильме используют систему координат времени фильма. Т.е. масштаб времени фильма определяет основную единицу измерения времени для каждой из дорожек фильма. Каждая дорожка начинается в начале фильма, но данные дорожки не могли бы начаться до некоторой временной стоимости кроме 0.
- ссылка дорожки
Структура данных, определяющая отношение между дорожками фильма, такими как отношение между дорожкой временного кода и другими дорожками. Посмотрите дорожку временного кода.
- прямоугольник дорожки
Прямоугольник, полностью включающий визуальное представление дорожки в фильме в формате QuickTime. Ширина этого прямоугольника в пикселях упоминается как ширина дорожки; высота, как высота дорожки.
- ширина дорожки
Ширина, в пикселях, прямоугольника дорожки.
- матрица преобразования
3 3 матрица, определяющая, как отобразить точки от одного координатного пространства в другое координатное пространство.
- данные промежуточного кадра
Данные в дорожке промежуточного кадра, такой как значения интерполяции.
- дорожка промежуточного кадра
Дорожка модификатора, выполняющая определенный вид вставки промежуточных кадров, такой как вращение пути к матрице.
- вставка промежуточных кадров
Процесс, интерполирующий новые данные между данными значениями в соответствии к алгоритму. Это - эффективный способ развернуть или сглаживать представление фильма между его фактическими кадрами.
- дополнительное парами кодирование
Система для того, чтобы в цифровой форме закодировать звук, хранящий амплитудные значения как число со знаком — тишина, представлена выборкой со значением 0. Например, с 8-разрядными звуковыми выборками, дополнительные парами значения колебались бы от –128 до 127 с 0 тишиной значения. Audio Interchange File Format (AIFF) хранит выборки в дополнительной парами форме. Сравните двоичное смещением кодирование.
- URL
Адрес веб-сайта.
- пользовательские данные
Вспомогательные данные, которые Ваше приложение может хранить в фильме в формате QuickTime, дорожке или структуре носителей. Пользовательские данные хранятся в пользовательском списке данных; элементы в списке упоминаются как пользовательские элементы данных. Примеры пользовательских данных включают авторское право, дату создания, имя директора фильма, и специальное оборудование и требования к программному обеспечению. См. также пользовательский список данных, пользовательский элемент данных
- пользовательский элемент данных
Единственный элемент в пользовательском списке данных, таком как дата модификации или уведомление об авторском праве.
- пользовательский список данных
Набор пользовательских данных для фильма в формате QuickTime, дорожки или носителей. Каждый элемент в пользовательском списке данных вызывают пользовательским элементом данных.
- VR (виртуальная реальность)
Посмотрите QuickTime VR.
- Соединенный проводом Sprite
Спрайт, такой как активируемая по щелчку кнопка, соединившая проводом действия, связанные с ним.