Введение

OS X имеет непревзойденные графические и технологии формирования изображений. Самая сложная часть начала работы решает который использовать сначала.

Графика OS X и технологии формирования изображений эффективно используют питание аппаратного обеспечения машинной графики, когда это возможно. Они скрывают подробные данные обработки низкокачественной графики путем обеспечения простых в использовании прикладных программных интерфейсов.


OS X graphics architecture

Запустите здесь

Для записи графического кода OS X Вы должны:

Выберите затем, как Вы хотите начать — путем чтения об основах, доставления некоторый код или подводного плавания в определенные технологии.

Хотите познакомиться с основными принципами?

Предпочесть учиться на примере?

Действительно ли Вы знакомы с OpenGL на другой платформе?

Пойдите подробно

Иногда необходимо вырыть глубже в графическую технологию.

Обучение нарисовать с 2D кварцем

Базовая анимация

Готовый к больше?

Страница Graphics и Animation в Ссылочной Библиотеке содержит еще много ресурсов, делающих Ваше задание проще. Для сужения списка ресурсов можно установить фильтры для фокусирований на определенных типах ресурсов (таких как руководства или пример кода) или по определенным темам (таким как OpenGL или QuickTime).