FBOBunnies

Последняя версия:
Версия 1.0, 2006-09-18
Демонстрирует, как использовать объекты кадрового буфера (FBO)
Требования сборки:
Mac OS X v10.4.3 с Xcode 2.3
Требования во время выполнения:
Mac OS X v10.4.3 и видеокарта, поддерживающая расширение GL_EXT_framebuffer_object

Эта выборка показывает питание и простоту объектов кадрового буфера (FBO). FBO заменяет предыдущие методы рендеринга к текстуре, такие как внеэкранные окна и PBuffers. Это является межплатформенным и не требует копирования данных текстуры или переключения контекстов. Нажмите клавишу «Пробел» для переключения через различные режимы рендеринга.