GLFullScreen
| Последняя версия: | Версия 1.1, 2010-12-01 Исправленный ошибка. Обязательно скажите ссылке дисплея останавливаться прежде, чем уничтожить контекст. (Полная история редакций) |
| Требования сборки: | Mac OS X v10.6 или позже, Xcode 3.1 или позже |
| Требования во время выполнения: | Mac OS X v10.6 или позже |
Этот пример кода демонстрирует получение OpenGL всему экрану.
Mac OS X 10.6 и более позднее предложение упрощенный механизм для создания полноэкранных контекстов. Более ранние версии Mac OS требуют, чтобы дополнительная работа получила дисплей и установила специальный контекст.
Когда в режиме окна, нажмите кнопку «Go FullScreen» для переключения на полноэкранный режим;
Когда в полноэкранном режиме, нажмите [ESC] для переключения на режим окна;
В обоих режимах нажмите [располагают с интервалами] для переключения вращения земного шара; нажмите [w] / [W] для переключения визуализации методом каркасного представления; содержание и перетаскивание мыши для изменения угла вращения и из которого прибывает свет.