Какао основ GLSL

Последняя версия:
Версия 1.2, 2008-07-30
Пересмотренный пример кода для лучше демонстрации взаимодействия OpenGL APIs с представлением OpenGL. Перемещенный программа GLSL возражают инстанцированию в его собственный основной класс. Перемещенный код аппаратной проверки GLSL в отдельный файл. Непротиворечивое использование математических библиотечных функций плавающих для образца и генерации палитры. Анимация продолжается во время изменения размеров окна. Непротиворечивое использование удваивается и их эквиваленты OpenGL во время генерации геометрии. Обновленный проект XCode использовать новый формат. Обновленный NIB для использования нового формата. Добавленный простой строковый класс GLUT.
(Полная история редакций)
Требования сборки:
XCode 3.x
Требования во время выполнения:
Mac OS X 10.5

Демонстрирует использование фрагмента GLSL и вершинных шейдеров с помощью пользовательского NSOpenGLView. Это приложение далее демонстрирует метод простой анимации в пользовательском NSOpenGLView с помощью таймера, селектора и Какао «drawRect»: метод.