HeightArray

Последняя версия:
Версия 1.3, 2014-06-17
Обновленный с Базовым Профилем и Математическими Утилитами GLKit. Перемещенная установка программы построения теней к-prepareOpenGL, чтобы гарантировать, что кадровый буфер OpenGL допустим в это время и таким образом избегает отказа проверки. Очищенный код и удаленные Статические предупреждения Анализатора.
(Полная история редакций)
Требования сборки:
OS X v10.9 или позже, Xcode 5.0 или позже
Требования во время выполнения:
OS X v10.7 или позже

Расширение EXT_TEXTURE_ARRAY представляет понятие одного и двумерного массива текстуры, который является набором одного и двухмерными изображениями идентичного размера и формата, расположенного в уровнях. Эта выборка обеспечивает пример двумерного массива текстуры. Это визуализирует ландшафт при помощи Z-координаты ландшафта для индексации в массив текстуры и применяет правильный образ для повышения той точки.

Использование: Переместите свою мышь для просмотра ландшафта от различных углов камеры.