OpenCL процедурный шумовой пример
| Последняя версия: | |
| Требования сборки: | Mac OS X v10.6, Xcode 3.2 |
| Требования во время выполнения: | Mac OS X v10.6 |
Этот пример показывает, как OpenCL может использоваться для синтеза процедурной текстуры и смешаться с существующими текстурами OpenGL для дисплея. Несколько вычисляют ядра, предоставлены, которые генерируют множество процедурных функций, включая шум градиента (иначе Шум перлина), турбулентность и другие фракталы.