OpenCL процедурный шумовой пример

Последняя версия:
Версия 1.4, 2009-10-09
Адаптированный к изменениям API.
(Полная история редакций)
Требования сборки:
Mac OS X v10.6, Xcode 3.2
Требования во время выполнения:
Mac OS X v10.6

Этот пример показывает, как OpenCL может использоваться для синтеза процедурной текстуры и смешаться с существующими текстурами OpenGL для дисплея. Несколько вычисляют ядра, предоставлены, которые генерируют множество процедурных функций, включая шум градиента (иначе Шум перлина), турбулентность и другие фракталы.