PBORenderToVertexArray

Последняя версия:
Версия 1.1, 2006-10-02
Незначительная версия расширения OpenGL, проверяющего код.
(Полная история редакций)
Требования сборки:
Mac OS X v.10.4.3 и Xcode 2.3
Требования во время выполнения:
Mac OS X v.10.4.3 и видеокарта, поддерживающая FBO и расширения PBO

Эта выборка демонстрирует рендеринг массиву вершины с помощью FBO, PBO и VBO. VBO выделяется с хранением и индексами для N x N сетка. Тогда содержание вовлечено в N x N текстура, присоединенная к FBO. Пиксельные данные копируются с FBO в VBO путем привязки PBO с ID VBO и вызова glReadPixels. Теперь пиксель цвета RGBA может использоваться в качестве вершины данные XYZW.