Параметры монитора драйвера OpenGL
Параметры Монитора Драйвера OpenGL представлены как описательные имена и как символьные имена. Параметры, которые можно установить для определенного драйвера, часто являются подмножеством того, что перечислено здесь.
Описательные имена
Каждое описательное имя описывает то, что параметр представляет и перечисляет свое символьное имя.
- 2D данные команды
Число байтов отправило использование 2D графических контекстов.
command2DBytes
- 2D контекстные переключения
Общее количество контекстных переключений к 2D контексту на GPU.
context2DSwitchCount
- 2D Контексты
Общее количество 2D контекстов в использовании на GPU.
context2DCount
- Отображенные данные AGP
Число байтов, отображающихся в Таблицу переопределения графических адресов (GART) AGP или эквивалентные аппаратные средства.
gartMapInBytes
- Неотображенные данные AGP
Число байтов, неотображающихся из Таблицы переопределения графических адресов (GART) AGP (или эквивалентные аппаратные средства).
gartMapOutBytes
- Буферные подкачки
Общее количество буферных подкачек (или копирования битового массива), который выполняет GPU.
bufferSwapCount
- Страница текстуры CPU - от ожидания (не-DMA)
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для окончания действия. Это, который CPU мог использовать для изменения текстуры до разбивки на страницы текстура. Эта метрика применяется, только если текстура должна быть разбита на страницы с помощью CPU и не используя прямой доступ к памяти (DMA).
texturePageOffWaitTime
- Страница текстуры CPU - на ожидании
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает команды загрузки текстуры, которая будет завершена GPU. Это, который CPU мог использовать для обновления и перезагрузки текстуры. Как правило, существует очень мало, если любое время, проведенное ожидающий здесь.
texturePageInWaitTime
- Загрузка Текстуры CPU Ожидает (только 2D контекст)
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает загрузки текстуры для завершения перед буфером, может быть изменено. Эта определенная метрика отслеживает использование только 2D контекстами и является несколько устаревшей.
textureWaitTime
- CPU ожидает 2D операций для окончания
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает всех 2D команд, данных на единственном контексте для завершения.
finish2DWaitTime
- CPU ожидает 2D подкачки для завершения
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает ранее выпущенной 2D буферной подкачки для завершения.
swapComplete2DWaitTime
- CPU ожидает операций DVD для окончания
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает всех команд DVD, данных на единственном контексте для завершения.
finishDVDWaitTime
- CPU ожидает подкачки DVD для завершения
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает ранее выпущенной буферной подкачки DVD для завершения.
swapCompleteDVDWaitTime
- CPU ожидает свободного 2D буфера команд
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает 2D буфера команд для становления доступным.
freeCommandBuffer2DWaitTime
- CPU ожидает свободного буфера команд OpenGL
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает буфера команд OpenGL для становления доступным.
freeCommandBufferGLWaitTime
- CPU ожидает свободного буфера данных OpenGL
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает буфера данных OpenGL для становления доступным.
freeDataBufferGLWaitTime
- CPU ожидает свободного 2D буфера контекстного переключения
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает 2D буфера контекстного переключения для становления доступным.
freeContextBuffer2DWaitTime
- CPU ожидает свободного буфера контекстного переключения OpenGL
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает буфера контекстного переключения OpenGL для становления доступным.
freeContextBufferGLWaitTime
- CPU ожидает свободного буфера контекстного переключения DVD
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает буфера контекстного переключения DVD для становления доступным.
freeContextBufferDVDWaitTime
- CPU ожидает GPU
Количество времени, в наносекундах, что CPU остановился при ожидании на GPU по любой причине.
hardwareWaitTime
- CPU ожидает отображенного буферного демонтажа AGP
Количество времени, в наносекундах, CPU ожидает GPU для окончания работы на буфере, который должен быть удален из Таблицы переопределения графических адресов (GART).
removeFromGARTWaitTime
- CPU ожидает подкачки OpenGL для завершения
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает ранее выпущенной буферной подкачки OpenGL для завершения.
swapCompleteGLWaitTime
- CPU ожидает операций для окончания
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает всех операций GPU, чтобы завершиться и затем быть неактивным. Обычно только сервер окна ожидает этого состояния.
finishAll2DWaitTime
- CPU ожидает операций OpenGL для окончания
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает всех команд OpenGL, данных на единственном контексте для завершения. Это - по существу время, проведенное в
glFinish
.finishGLWaitTime
- CPU ожидает в пользовательском коде
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает, в то время как клиент (пользовательский уровень) драйвер OpenGL ожидает аппаратной метки времени для поступления (обычно для того, чтобы сделать модификации текстуры или ожидать предела для завершения).
clientGLWaitTime
- CPU Ожидает для выполнения Серфэса Рида
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог читать из поверхности.
surfaceReadLockIdleWaitTime
- CPU Ожидает для выполнения Поверхности, Изменяют размеры
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог изменить размерности поверхности.
surfaceSetShapeIdleWaitTime
- CPU Ожидает для выполнения Поверхностной Записи
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог записать в поверхность.
surfaceWriteLockIdleWaitTime
- CPU Ожидает для выполнения Страницы Поверхности VRAM - прочь
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог разбить на страницы поверхность из VRAM.
surfaceCopyOutWaitTime
- CPU Ожидает для выполнения Страницы Поверхности VRAM - на
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог разбить на страницы поверхность в к VRAM.
surfaceCopyInWaitTime
- CPU ожидает для представления команд
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает перед способностью представить новый пакет команд к GPU.
hardwareSubmitWaitTime
- Текущая память AGP
Общий размер, в байтах, Таблицы переопределения графических адресов (GART) AGP.
gartSizeBytes
- Текущая свободная память AGP
Общее количество свободных байтов в Таблице переопределения графических адресов (GART) AGP.
gartFreeBytes
- Текущая отображенная память AGP
Общее количество байтов отобразилось в Таблицу переопределения графических адресов (GART) AGP.
gartUsedBytes
- Текущая память бесплатного видео
Общее количество байтов свободного VRAM. Этот параметр является определенным поставщиком и не доступный для всех драйверов.
vramFreeBytes
- Текущий самый большой блок памяти бесплатного видео
Самый большой свободный непрерывный блок VRAM, в байтах. Этот параметр является определенным поставщиком и не доступный для всех драйверов.
vramLargestFree
- Текущая видеопамять в использовании
Общее количество байтов VRAM в использовании. Этот параметр является определенным поставщиком и не доступный для всех драйверов.
vramUsedBytes
- Данные команды DVD
Число байтов отправило использование контекстов DVD.
commandDVDBytes
- Контекстные переключения DVD
Общее количество контекстных переключений к контексту DVD на GPU.
contextDVDSwitchCount
- Контексты DVD
Общее количество контекстов DVD в использовании на GPU.
contextDVDCount
- Дополнительные данные OpenGL
Число байтов, используемых для дополнительного трафика команды OpenGL (обычно данные вершины). Не используемый всеми драйверами во всех режимах.
dataGLBytes
- В прошлый раз представления GPU
Последняя представленная метка времени к GPU, как абсолютная временная стоимость.
submitStamp
- Последнее Чтение время GPU
Последнее чтение метки времени назад от GPU, как абсолютная временная стоимость.
lastReadStamp
- Данные команды OpenGL
Число байтов отправило использование контекстов OpenGL.
commandGLBytes
- Контексты OpenGL
Общее количество контекстов OpenGL в использовании на GPU.
contextGLCountcontextGLCount
- Буферы данных OpenGL
Общее количество дополнительных буферов данных OpenGL выделяется.
dataBufferCount
- Контекстные переключения OpenGL
Общее количество контекстных переключений к контексту OpenGL на GPU.
contextGLSwitchCount
- Поверхностная страница от данных (Non-AGP)
Число байтов, переданных вследствие поверхностной страницы - от операций.
surfacePageOffBytes
- Поверхностная страница на данных (Non-AGP)
Число байтов, переданных вследствие поверхностной страницы - на операциях.
surfacePageInBytes
- Поверхности
Общее количество поверхностей выделяется GPU.
surfaceCount
- Данные подкачки
Число байтов, отправленных командами подкачки.
swapBytes
- Минимум Target отображенная память AGP
Минимальная сумма данных, в байтах, что драйвер пытается сохранить отображенным в Таблицу переопределения графических адресов (GART) AGP.
gartCacheBytes
- Страница текстуры от данных (Non-AGP)
Число байтов, переданных для страницы текстуры - от операций. При большинстве условий текстуры не разбиты на страницы прочь, но просто выброшены, так как резервное копирование существует в системной памяти. Страница текстуры - от трафика обычно происходит, когда давление VRAM вызывает страницу - прочь текстуры, только имеющей допустимые данные в VRAM, таком как текстура создал использование функции
glCopyTexImage
, или измененное использование functionaglCopyTexSubImage
или glTexSubImage.texturePageOutBytes
- Страница текстуры на данных (Non-AGP)
Число байтов передается для страницы-ins текстуры. Текстуры отобразили использование, которое AGP не разоблачит здесь.
texturePageInBytes
- Текстуры
Общее количество текстур ядра выделяется GPU.
textureCount
- Общие данные команды
Число байтов отправило использующий все графические контексты (2D, OpenGL, DVD).
commandBytes
Символьные имена
Каждое символьное имя описывает то, что параметр представляет и перечисляет свое описательное имя.
- bufferSwapCount
Общее количество буферных подкачек (или копирования битового массива), который выполняет GPU. (Буферные Подкачки)
- clientGLWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает, в то время как клиент (пользовательский уровень) драйвер OpenGL ожидает аппаратной метки времени для поступления (обычно для того, чтобы сделать модификации текстуры или ожидать предела для завершения). (CPU Ожидает в Пользовательском Коде),
- command2DBytes
Число байтов отправило использование 2D графических контекстов. (2D Данные Команды)
- commandBytes
Число байтов отправило использующий все графические контексты (2D, OpenGL, DVD). (Общие Данные Команды)
- commandDVDBytes
Число байтов отправило использование контекстов DVD. (Данные Команды DVD)
- commandGLBytes
Число байтов отправило использование контекстов OpenGL. (Данные Команды OpenGL)
- context2DCount
Общее количество 2D контекстов в использовании на GPU. (2D Контексты)
- context2DSwitchCount
Общее количество контекстных переключений к 2D контексту на GPU. (2D Контекстные переключения)
- contextDVDCount
Общее количество контекстов DVD в использовании на GPU. (Контексты DVD)
- contextDVDSwitchCount
Общее количество контекстных переключений к контексту DVD на GPU. (Контекстные переключения DVD)
- contextGLCount
Общее количество контекстов OpenGL в использовании на GPU. (Контексты OpenGL)
- contextGLSwitchCount
Общее количество контекстных переключений к контексту OpenGL на GPU. (Контекстные переключения OpenGL)
- dataBufferCount
Общее количество дополнительных буферов данных OpenGL выделяется. (Буферы данных OpenGL)
- dataGLBytes
Число байтов, используемых для дополнительного трафика команды OpenGL (обычно данные вершины). Не используемый всеми драйверами во всех режимах. (Дополнительные Данные OpenGL)
- finish2DWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает всех 2D команд, данных на единственном контексте для завершения. (CPU Ожидает 2D Операций для Окончания),
- finishAll2DWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает всех операций GPU, чтобы завершиться и затем быть неактивным. Обычно только сервер окна ожидает этого состояния. (CPU Ожидает Операций для Окончания),
- finishDVDWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает всех команд DVD, данных на единственном контексте для завершения. (CPU Ожидает Операций DVD для Окончания),
- finishGLWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает всех команд OpenGL, данных на единственном контексте для завершения. Это - по существу время, проведенное в
glFinish
. (CPU ожидает операций OpenGL для окончания),- freeCommandBuffer2DWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает 2D буфера команд для становления доступным. (CPU Ожидает свободного 2D Буфера команд),
- freeCommandBufferGLWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает буфера команд OpenGL для становления доступным. (CPU Ожидает свободного Буфера команд OpenGL),
- freeContextBuffer2DWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает 2D буфера контекстного переключения для становления доступным. (CPU Ожидает свободного 2D Буфера Контекстного переключения),
- freeContextBufferDVDWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает буфера контекстного переключения DVD для становления доступным. (CPU Ожидает свободного Буфера Контекстного переключения DVD),
- freeContextBufferGLWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает буфера контекстного переключения OpenGL для становления доступным. (CPU Ожидает свободного Буфера Контекстного переключения OpenGL),
- freeDataBufferGLWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает буфера данных OpenGL для становления доступным. (CPU Ожидает свободного Буфера данных OpenGL),
- gartCacheBytes
Минимальная сумма данных, в байтах, что драйвер пытается сохранить отображенным в Таблицу переопределения графических адресов (GART) AGP. (Минимум Target Отображенная Память AGP)
- gartFreeBytes
Общее количество свободных байтов в Таблице переопределения графических адресов (GART) AGP. (Текущая Свободная Память AGP)
- gartMapInBytes
Число байтов, отображающихся в Таблицу переопределения графических адресов (GART) AGP или эквивалентные аппаратные средства. (Отображенные Данные AGP)
- gartMapOutBytes
Число байтов, неотображающихся из Таблицы переопределения графических адресов (GART) AGP (или эквивалентные аппаратные средства). (Неотображенные Данные AGP)
- gartSizeBytes
Общий размер, в байтах, Таблицы переопределения графических адресов (GART) AGP. (Текущая Память AGP)
- gartUsedBytes
Общее количество байтов отобразилось в Таблицу переопределения графических адресов (GART) AGP. (Текущая Отображенная Память AGP)
- hardwareSubmitWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает перед способностью представить новый пакет команд к GPU. (CPU Ожидает для Представления Команд),
- hardwareWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU остановился при ожидании на GPU по любой причине. (CPU Ожидает GPU),
- lastReadStamp
Последнее чтение метки времени назад от GPU, как абсолютная временная стоимость. (Последнее Чтение время GPU)
- removeFromGARTWaitTime
Количество времени, в наносекундах, CPU ожидает GPU для окончания работы на буфере, который должен быть удален из Таблицы переопределения графических адресов (GART). (CPU Ожидает Отображенного Буферного Демонтажа AGP),
- submitStamp
Последняя представленная метка времени к GPU, как абсолютная временная стоимость. (В прошлый Раз Представления GPU)
- surfaceCount
Общее количество поверхностей выделяется GPU. (Поверхности)
- surfaceCopyInWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог разбить на страницы поверхность в к VRAM. (CPU Ожидает для выполнения Страницы Поверхности VRAM - на),
- surfaceCopyOutWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог разбить на страницы поверхность из VRAM. (CPU Ожидает для выполнения Страницы Поверхности VRAM - прочь),
- surfacePageInBytes
Число байтов, переданных вследствие поверхностной страницы - на операциях. (Поверхностная Страница На Данных (Non-AGP))
- surfacePageOffBytes
Число байтов, переданных вследствие поверхностной страницы - от операций. (Поверхностная Страница От Данных (Non-AGP))
- surfaceReadLockIdleWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог читать из поверхности. (CPU Ожидает для выполнения Серфэса Рида),
- surfaceSetShapeIdleWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог изменить размерности поверхности. (CPU Ожидает для выполнения Поверхности, Изменяют размеры),
- surfaceWriteLockIdleWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог записать в поверхность. (CPU Ожидает для выполнения Поверхностной Записи),
- swapBytes
Число байтов, отправленных командами подкачки. (Данные подкачки)
- swapComplete2DWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает ранее выпущенной 2D буферной подкачки для завершения. (CPU Ожидает 2D Подкачки для Завершения),
- swapCompleteDVDWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает ранее выпущенной буферной подкачки DVD для завершения. (CPU Ожидает Подкачки DVD для Завершения),
- swapCompleteGLWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает ранее выпущенной буферной подкачки OpenGL для завершения. (CPU Ожидает Подкачки OpenGL для Завершения),
- textureCount
Общее количество текстур ядра выделяется GPU. (Текстуры)
- texturePageInBytes
Число байтов передается для страницы-ins текстуры. Текстуры отобразили использование, которое AGP не разоблачит здесь. (Страница текстуры На Данных (Non-AGP))
- texturePageInWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает команды загрузки текстуры, которая будет завершена GPU. Это, который CPU мог использовать для обновления и перезагрузки текстуры. Как правило, существует очень мало, если любое время, проведенное ожидающий здесь. (Страница Текстуры CPU - на Ожидании)
- texturePageOffWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для окончания действия. Это, который CPU мог использовать для изменения текстуры до разбивки на страницы текстура. Эта метрика применяется, только если текстура должна быть разбита на страницы с помощью CPU и не используя прямой доступ к памяти (DMA). (Страница Текстуры CPU - от Ожидания (не-DMA))
- texturePageOutBytes
Число байтов, переданных для страницы текстуры - от операций. При большинстве условий текстуры не разбиты на страницы прочь, но просто выброшены, так как резервное копирование существует в системной памяти. Страница текстуры - от трафика обычно происходит, когда давление VRAM вызывает страницу - прочь текстуры, только имеющей допустимые данные в VRAM, таком как текстура создал использование функции
glCopyTexImage
, или измененное использование функцийglCopyTexSubImage
илиglTexSubImage
. (Страница текстуры от данных (Non-AGP))- textureWaitTime
Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает загрузки текстуры для завершения перед буфером, может быть изменено. Эта определенная метрика отслеживает использование только 2D контекстами и является несколько устаревшей. (Загрузка Текстуры CPU Ожидает (только 2D контекст)),
- vramFreeBytes
Общее количество байтов свободного VRAM. Этот параметр является определенным поставщиком и не доступный для всех драйверов. (Текущая Память Бесплатного видео)
- vramLargestFree
Самый большой свободный непрерывный блок VRAM, в байтах. Этот параметр является определенным поставщиком и не доступный для всех драйверов. (Текущий Самый большой Блок памяти Бесплатного видео)
- vramUsedBytes
Общее количество байтов VRAM в использовании. Этот параметр является определенным поставщиком и не доступный для всех драйверов. (Текущая Видеопамять в Использовании)