Параметры монитора драйвера OpenGL

Параметры Монитора Драйвера OpenGL представлены как описательные имена и как символьные имена. Параметры, которые можно установить для определенного драйвера, часто являются подмножеством того, что перечислено здесь.

Описательные имена

Каждое описательное имя описывает то, что параметр представляет и перечисляет свое символьное имя.

2D данные команды

Число байтов отправило использование 2D графических контекстов. command2DBytes

2D контекстные переключения

Общее количество контекстных переключений к 2D контексту на GPU. context2DSwitchCount

2D Контексты

Общее количество 2D контекстов в использовании на GPU. context2DCount

Отображенные данные AGP

Число байтов, отображающихся в Таблицу переопределения графических адресов (GART) AGP или эквивалентные аппаратные средства. gartMapInBytes

Неотображенные данные AGP

Число байтов, неотображающихся из Таблицы переопределения графических адресов (GART) AGP (или эквивалентные аппаратные средства). gartMapOutBytes

Буферные подкачки

Общее количество буферных подкачек (или копирования битового массива), который выполняет GPU. bufferSwapCount

Страница текстуры CPU - от ожидания (не-DMA)

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для окончания действия. Это, который CPU мог использовать для изменения текстуры до разбивки на страницы текстура. Эта метрика применяется, только если текстура должна быть разбита на страницы с помощью CPU и не используя прямой доступ к памяти (DMA). texturePageOffWaitTime

Страница текстуры CPU - на ожидании

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает команды загрузки текстуры, которая будет завершена GPU. Это, который CPU мог использовать для обновления и перезагрузки текстуры. Как правило, существует очень мало, если любое время, проведенное ожидающий здесь. texturePageInWaitTime

Загрузка Текстуры CPU Ожидает (только 2D контекст)

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает загрузки текстуры для завершения перед буфером, может быть изменено. Эта определенная метрика отслеживает использование только 2D контекстами и является несколько устаревшей. textureWaitTime

CPU ожидает 2D операций для окончания

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает всех 2D команд, данных на единственном контексте для завершения. finish2DWaitTime

CPU ожидает 2D подкачки для завершения

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает ранее выпущенной 2D буферной подкачки для завершения. swapComplete2DWaitTime

CPU ожидает операций DVD для окончания

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает всех команд DVD, данных на единственном контексте для завершения. finishDVDWaitTime

CPU ожидает подкачки DVD для завершения

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает ранее выпущенной буферной подкачки DVD для завершения. swapCompleteDVDWaitTime

CPU ожидает свободного 2D буфера команд

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает 2D буфера команд для становления доступным. freeCommandBuffer2DWaitTime

CPU ожидает свободного буфера команд OpenGL

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает буфера команд OpenGL для становления доступным. freeCommandBufferGLWaitTime

CPU ожидает свободного буфера данных OpenGL

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает буфера данных OpenGL для становления доступным. freeDataBufferGLWaitTime

CPU ожидает свободного 2D буфера контекстного переключения

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает 2D буфера контекстного переключения для становления доступным. freeContextBuffer2DWaitTime

CPU ожидает свободного буфера контекстного переключения OpenGL

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает буфера контекстного переключения OpenGL для становления доступным. freeContextBufferGLWaitTime

CPU ожидает свободного буфера контекстного переключения DVD

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает буфера контекстного переключения DVD для становления доступным. freeContextBufferDVDWaitTime

CPU ожидает GPU

Количество времени, в наносекундах, что CPU остановился при ожидании на GPU по любой причине. hardwareWaitTime

CPU ожидает отображенного буферного демонтажа AGP

Количество времени, в наносекундах, CPU ожидает GPU для окончания работы на буфере, который должен быть удален из Таблицы переопределения графических адресов (GART). removeFromGARTWaitTime

CPU ожидает подкачки OpenGL для завершения

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает ранее выпущенной буферной подкачки OpenGL для завершения. swapCompleteGLWaitTime

CPU ожидает операций для окончания

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает всех операций GPU, чтобы завершиться и затем быть неактивным. Обычно только сервер окна ожидает этого состояния. finishAll2DWaitTime

CPU ожидает операций OpenGL для окончания

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает всех команд OpenGL, данных на единственном контексте для завершения. Это - по существу время, проведенное в glFinish. finishGLWaitTime

CPU ожидает в пользовательском коде

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает, в то время как клиент (пользовательский уровень) драйвер OpenGL ожидает аппаратной метки времени для поступления (обычно для того, чтобы сделать модификации текстуры или ожидать предела для завершения). clientGLWaitTime

CPU Ожидает для выполнения Серфэса Рида

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог читать из поверхности. surfaceReadLockIdleWaitTime

CPU Ожидает для выполнения Поверхности, Изменяют размеры

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог изменить размерности поверхности. surfaceSetShapeIdleWaitTime

CPU Ожидает для выполнения Поверхностной Записи

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог записать в поверхность. surfaceWriteLockIdleWaitTime

CPU Ожидает для выполнения Страницы Поверхности VRAM - прочь

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог разбить на страницы поверхность из VRAM. surfaceCopyOutWaitTime

CPU Ожидает для выполнения Страницы Поверхности VRAM - на

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог разбить на страницы поверхность в к VRAM. surfaceCopyInWaitTime

CPU ожидает для представления команд

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает перед способностью представить новый пакет команд к GPU. hardwareSubmitWaitTime

Текущая память AGP

Общий размер, в байтах, Таблицы переопределения графических адресов (GART) AGP. gartSizeBytes

Текущая свободная память AGP

Общее количество свободных байтов в Таблице переопределения графических адресов (GART) AGP. gartFreeBytes

Текущая отображенная память AGP

Общее количество байтов отобразилось в Таблицу переопределения графических адресов (GART) AGP. gartUsedBytes

Текущая память бесплатного видео

Общее количество байтов свободного VRAM. Этот параметр является определенным поставщиком и не доступный для всех драйверов. vramFreeBytes

Текущий самый большой блок памяти бесплатного видео

Самый большой свободный непрерывный блок VRAM, в байтах. Этот параметр является определенным поставщиком и не доступный для всех драйверов. vramLargestFree

Текущая видеопамять в использовании

Общее количество байтов VRAM в использовании. Этот параметр является определенным поставщиком и не доступный для всех драйверов. vramUsedBytes

Данные команды DVD

Число байтов отправило использование контекстов DVD. commandDVDBytes

Контекстные переключения DVD

Общее количество контекстных переключений к контексту DVD на GPU. contextDVDSwitchCount

Контексты DVD

Общее количество контекстов DVD в использовании на GPU. contextDVDCount

Дополнительные данные OpenGL

Число байтов, используемых для дополнительного трафика команды OpenGL (обычно данные вершины). Не используемый всеми драйверами во всех режимах. dataGLBytes

В прошлый раз представления GPU

Последняя представленная метка времени к GPU, как абсолютная временная стоимость. submitStamp

Последнее Чтение время GPU

Последнее чтение метки времени назад от GPU, как абсолютная временная стоимость. lastReadStamp

Данные команды OpenGL

Число байтов отправило использование контекстов OpenGL. commandGLBytes

Контексты OpenGL

Общее количество контекстов OpenGL в использовании на GPU. contextGLCountcontextGLCount

Буферы данных OpenGL

Общее количество дополнительных буферов данных OpenGL выделяется. dataBufferCount

Контекстные переключения OpenGL

Общее количество контекстных переключений к контексту OpenGL на GPU. contextGLSwitchCount

Поверхностная страница от данных (Non-AGP)

Число байтов, переданных вследствие поверхностной страницы - от операций. surfacePageOffBytes

Поверхностная страница на данных (Non-AGP)

Число байтов, переданных вследствие поверхностной страницы - на операциях. surfacePageInBytes

Поверхности

Общее количество поверхностей выделяется GPU. surfaceCount

Данные подкачки

Число байтов, отправленных командами подкачки. swapBytes

Минимум Target отображенная память AGP

Минимальная сумма данных, в байтах, что драйвер пытается сохранить отображенным в Таблицу переопределения графических адресов (GART) AGP. gartCacheBytes

Страница текстуры от данных (Non-AGP)

Число байтов, переданных для страницы текстуры - от операций. При большинстве условий текстуры не разбиты на страницы прочь, но просто выброшены, так как резервное копирование существует в системной памяти. Страница текстуры - от трафика обычно происходит, когда давление VRAM вызывает страницу - прочь текстуры, только имеющей допустимые данные в VRAM, таком как текстура создал использование функции glCopyTexImage, или измененное использование functiona glCopyTexSubImage или glTexSubImage. texturePageOutBytes

Страница текстуры на данных (Non-AGP)

Число байтов передается для страницы-ins текстуры. Текстуры отобразили использование, которое AGP не разоблачит здесь. texturePageInBytes

Текстуры

Общее количество текстур ядра выделяется GPU. textureCount

Общие данные команды

Число байтов отправило использующий все графические контексты (2D, OpenGL, DVD). commandBytes

Символьные имена

Каждое символьное имя описывает то, что параметр представляет и перечисляет свое описательное имя.

bufferSwapCount

Общее количество буферных подкачек (или копирования битового массива), который выполняет GPU. (Буферные Подкачки)

clientGLWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает, в то время как клиент (пользовательский уровень) драйвер OpenGL ожидает аппаратной метки времени для поступления (обычно для того, чтобы сделать модификации текстуры или ожидать предела для завершения). (CPU Ожидает в Пользовательском Коде),

command2DBytes

Число байтов отправило использование 2D графических контекстов. (2D Данные Команды)

commandBytes

Число байтов отправило использующий все графические контексты (2D, OpenGL, DVD). (Общие Данные Команды)

commandDVDBytes

Число байтов отправило использование контекстов DVD. (Данные Команды DVD)

commandGLBytes

Число байтов отправило использование контекстов OpenGL. (Данные Команды OpenGL)

context2DCount

Общее количество 2D контекстов в использовании на GPU. (2D Контексты)

context2DSwitchCount

Общее количество контекстных переключений к 2D контексту на GPU. (2D Контекстные переключения)

contextDVDCount

Общее количество контекстов DVD в использовании на GPU. (Контексты DVD)

contextDVDSwitchCount

Общее количество контекстных переключений к контексту DVD на GPU. (Контекстные переключения DVD)

contextGLCount

Общее количество контекстов OpenGL в использовании на GPU. (Контексты OpenGL)

contextGLSwitchCount

Общее количество контекстных переключений к контексту OpenGL на GPU. (Контекстные переключения OpenGL)

dataBufferCount

Общее количество дополнительных буферов данных OpenGL выделяется. (Буферы данных OpenGL)

dataGLBytes

Число байтов, используемых для дополнительного трафика команды OpenGL (обычно данные вершины). Не используемый всеми драйверами во всех режимах. (Дополнительные Данные OpenGL)

finish2DWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает всех 2D команд, данных на единственном контексте для завершения. (CPU Ожидает 2D Операций для Окончания),

finishAll2DWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает всех операций GPU, чтобы завершиться и затем быть неактивным. Обычно только сервер окна ожидает этого состояния. (CPU Ожидает Операций для Окончания),

finishDVDWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает всех команд DVD, данных на единственном контексте для завершения. (CPU Ожидает Операций DVD для Окончания),

finishGLWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает всех команд OpenGL, данных на единственном контексте для завершения. Это - по существу время, проведенное в glFinish. (CPU ожидает операций OpenGL для окончания),

freeCommandBuffer2DWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает 2D буфера команд для становления доступным. (CPU Ожидает свободного 2D Буфера команд),

freeCommandBufferGLWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает буфера команд OpenGL для становления доступным. (CPU Ожидает свободного Буфера команд OpenGL),

freeContextBuffer2DWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает 2D буфера контекстного переключения для становления доступным. (CPU Ожидает свободного 2D Буфера Контекстного переключения),

freeContextBufferDVDWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает буфера контекстного переключения DVD для становления доступным. (CPU Ожидает свободного Буфера Контекстного переключения DVD),

freeContextBufferGLWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает буфера контекстного переключения OpenGL для становления доступным. (CPU Ожидает свободного Буфера Контекстного переключения OpenGL),

freeDataBufferGLWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает буфера данных OpenGL для становления доступным. (CPU Ожидает свободного Буфера данных OpenGL),

gartCacheBytes

Минимальная сумма данных, в байтах, что драйвер пытается сохранить отображенным в Таблицу переопределения графических адресов (GART) AGP. (Минимум Target Отображенная Память AGP)

gartFreeBytes

Общее количество свободных байтов в Таблице переопределения графических адресов (GART) AGP. (Текущая Свободная Память AGP)

gartMapInBytes

Число байтов, отображающихся в Таблицу переопределения графических адресов (GART) AGP или эквивалентные аппаратные средства. (Отображенные Данные AGP)

gartMapOutBytes

Число байтов, неотображающихся из Таблицы переопределения графических адресов (GART) AGP (или эквивалентные аппаратные средства). (Неотображенные Данные AGP)

gartSizeBytes

Общий размер, в байтах, Таблицы переопределения графических адресов (GART) AGP. (Текущая Память AGP)

gartUsedBytes

Общее количество байтов отобразилось в Таблицу переопределения графических адресов (GART) AGP. (Текущая Отображенная Память AGP)

hardwareSubmitWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает перед способностью представить новый пакет команд к GPU. (CPU Ожидает для Представления Команд),

hardwareWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU остановился при ожидании на GPU по любой причине. (CPU Ожидает GPU),

lastReadStamp

Последнее чтение метки времени назад от GPU, как абсолютная временная стоимость. (Последнее Чтение время GPU)

removeFromGARTWaitTime

Количество времени, в наносекундах, CPU ожидает GPU для окончания работы на буфере, который должен быть удален из Таблицы переопределения графических адресов (GART). (CPU Ожидает Отображенного Буферного Демонтажа AGP),

submitStamp

Последняя представленная метка времени к GPU, как абсолютная временная стоимость. (В прошлый Раз Представления GPU)

surfaceCount

Общее количество поверхностей выделяется GPU. (Поверхности)

surfaceCopyInWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог разбить на страницы поверхность в к VRAM. (CPU Ожидает для выполнения Страницы Поверхности VRAM - на),

surfaceCopyOutWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог разбить на страницы поверхность из VRAM. (CPU Ожидает для выполнения Страницы Поверхности VRAM - прочь),

surfacePageInBytes

Число байтов, переданных вследствие поверхностной страницы - на операциях. (Поверхностная Страница На Данных (Non-AGP))

surfacePageOffBytes

Число байтов, переданных вследствие поверхностной страницы - от операций. (Поверхностная Страница От Данных (Non-AGP))

surfaceReadLockIdleWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог читать из поверхности. (CPU Ожидает для выполнения Серфэса Рида),

surfaceSetShapeIdleWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог изменить размерности поверхности. (CPU Ожидает для выполнения Поверхности, Изменяют размеры),

surfaceWriteLockIdleWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для становления неактивным так, чтобы CPU мог записать в поверхность. (CPU Ожидает для выполнения Поверхностной Записи),

swapBytes

Число байтов, отправленных командами подкачки. (Данные подкачки)

swapComplete2DWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает ранее выпущенной 2D буферной подкачки для завершения. (CPU Ожидает 2D Подкачки для Завершения),

swapCompleteDVDWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает ранее выпущенной буферной подкачки DVD для завершения. (CPU Ожидает Подкачки DVD для Завершения),

swapCompleteGLWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает ранее выпущенной буферной подкачки OpenGL для завершения. (CPU Ожидает Подкачки OpenGL для Завершения),

textureCount

Общее количество текстур ядра выделяется GPU. (Текстуры)

texturePageInBytes

Число байтов передается для страницы-ins текстуры. Текстуры отобразили использование, которое AGP не разоблачит здесь. (Страница текстуры На Данных (Non-AGP))

texturePageInWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает команды загрузки текстуры, которая будет завершена GPU. Это, который CPU мог использовать для обновления и перезагрузки текстуры. Как правило, существует очень мало, если любое время, проведенное ожидающий здесь. (Страница Текстуры CPU - на Ожидании)

texturePageOffWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает GPU для окончания действия. Это, который CPU мог использовать для изменения текстуры до разбивки на страницы текстура. Эта метрика применяется, только если текстура должна быть разбита на страницы с помощью CPU и не используя прямой доступ к памяти (DMA). (Страница Текстуры CPU - от Ожидания (не-DMA))

texturePageOutBytes

Число байтов, переданных для страницы текстуры - от операций. При большинстве условий текстуры не разбиты на страницы прочь, но просто выброшены, так как резервное копирование существует в системной памяти. Страница текстуры - от трафика обычно происходит, когда давление VRAM вызывает страницу - прочь текстуры, только имеющей допустимые данные в VRAM, таком как текстура создал использование функции glCopyTexImage, или измененное использование функций glCopyTexSubImage или glTexSubImage. (Страница текстуры от данных (Non-AGP))

textureWaitTime

Количество времени, в наносекундах, что CPU ожидает загрузки текстуры для завершения перед буфером, может быть изменено. Эта определенная метрика отслеживает использование только 2D контекстами и является несколько устаревшей. (Загрузка Текстуры CPU Ожидает (только 2D контекст)),

vramFreeBytes

Общее количество байтов свободного VRAM. Этот параметр является определенным поставщиком и не доступный для всех драйверов. (Текущая Память Бесплатного видео)

vramLargestFree

Самый большой свободный непрерывный блок VRAM, в байтах. Этот параметр является определенным поставщиком и не доступный для всех драйверов. (Текущий Самый большой Блок памяти Бесплатного видео)

vramUsedBytes

Общее количество байтов VRAM в использовании. Этот параметр является определенным поставщиком и не доступный для всех драйверов. (Текущая Видеопамять в Использовании)