Об области отладки
Используйте область отладки, чтобы управлять выполнением Вашего кода на базе С, просмотреть переменные программы и регистры, просмотреть его консольный вывод и взаимодействовать с отладчиком. Также используйте область отладки для навигации по вызовам OpenGL, представляющим кадр и просматривающим информацию состояния рендерингом в определенном вызове.
Область отладки содержит два основных компонента:
Панель отладки: выполнение приложений Средств управления и перешло через исходный код.
Довольное область: информация о Дисплеях об элементе выбрана в панели отладки.
Отладка кода на базе С
Используйте панель отладки для выполнения приложения управления, моделируйте расположение (только приложения для iOS), получите OpenGL кадр ES (только приложения для iOS) и перейдите через потоки приложения и их соответствующие штабели.
Используйте довольное область для исследования переменных, регистров и консоли отладки.
Укажите что содержание вывести на экран в довольном область с кнопками представления:
Оставленная кнопка: Только область переменных
Средняя кнопка: область переменных и консольная область
Правильная кнопка: Только консольная область
Укажите, который разделяют на области переменные и регистры для отображения использования всплывающего меню в панели объема переменных:
Автоматический: Дисплеи недавно получили доступ к переменным.
Локальный: локальные переменные Дисплеев.
Все: Дисплеи все переменные и регистры.
Совершенствуйте элементы, выведенные на экран в списке переменных путем ввода в поле фильтра наверху области.
Консоль выводит на экран вывод программы и позволяет Вам ввести команды в отладчик. Вы указываете тип вывода консольные дисплеи со всплывающим меню наверху области:
Весь Вывод: Включайте вывод отладчика и цель.
Вывод отладчика: Включайте вывод отладчика только.
Вывод Target: Включайте целевой вывод только.
Кнопка Clear наверху области очищает консольный вывод.
Отладка кадров OpenGL
Используйте панель отладки, чтобы моделировать расположение, продолжать выполнение приложений (выпускающий полученный кадр OpenGL) и выбрать вызов OpenGL.
Используйте довольное область для просмотра информации о контексте рендеринга в выбранном вызове OpenGL.
Довольное область содержит два списка состояния OpenGL. Для каждого списка можно указать объекты OpenGL, о которых Вы хотите информацию с помощью всплывающих меню наверху области:
Контекст GL: состояние текущего контекста рендеринга.
Связанные Объекты GL: состояние связанных объектов OpenGL.
Все Объекты GL: состояние объектов OpenGL.
Информация контекста: Общая информация о текущем контексте рендеринга.
Совершенствуйте элементы, выведенные на экран в каждом списке путем ввода в соответствующее поле фильтра.