Изменения GameController
GameController
Добавленный GCAcceleration.init ()
Добавленный GCAcceleration.init (x: Дважды, y: Дважды, z: Дважды)
Добавленный GCExtendedGamepadSnapShotDataV100.init ()
Добавленный GCExtendedGamepadSnapShotDataV100.init (версия: UInt16, размер: UInt16, dpadX: float_t, dpadY: float_t, buttonA: float_t, buttonB: float_t, buttonX: float_t, имеющий много пуговиц: float_t, leftShoulder: float_t, rightShoulder: float_t, leftThumbstickX: float_t, leftThumbstickY: float_t, rightThumbstickX: float_t, rightThumbstickY: float_t, leftTrigger: float_t, rightTrigger: float_t)
Добавленный GCGamepadSnapShotDataV100.init ()
Добавленный GCGamepadSnapShotDataV100.init (версия: UInt16, размер: UInt16, dpadX: float_t, dpadY: float_t, buttonA: float_t, buttonB: float_t, buttonX: float_t, имеющий много пуговиц: float_t, leftShoulder: float_t, rightShoulder: float_t)
Добавленный GCQuaternion.init ()
Добавленный GCQuaternion.init (x: Дважды, y: Дважды, z: Дважды, w: Дважды)
Добавленный GCRotationRate.init ()
Добавленный GCRotationRate.init (x: Дважды, y: Дважды, z: Дважды)
Измененный GCAcceleration [структура]
| Объявление | |
|---|---|
| От | struct GCAcceleration {
var x: Double
var y: Double
var z: Double
} |
| К | struct GCAcceleration {
var x: Double
var y: Double
var z: Double
init()
init(x x: Double, y y: Double, z z: Double)
} |
| Объявление | |
|---|---|
| От | struct GCExtendedGamepadSnapShotDataV100 {
var version: UInt16
var size: UInt16
var dpadX: float_t
var dpadY: float_t
var buttonA: float_t
var buttonB: float_t
var buttonX: float_t
var buttonY: float_t
var leftShoulder: float_t
var rightShoulder: float_t
var leftThumbstickX: float_t
var leftThumbstickY: float_t
var rightThumbstickX: float_t
var rightThumbstickY: float_t
var leftTrigger: float_t
var rightTrigger: float_t
} |
| К | struct GCExtendedGamepadSnapShotDataV100 {
var version: UInt16
var size: UInt16
var dpadX: float_t
var dpadY: float_t
var buttonA: float_t
var buttonB: float_t
var buttonX: float_t
var buttonY: float_t
var leftShoulder: float_t
var rightShoulder: float_t
var leftThumbstickX: float_t
var leftThumbstickY: float_t
var rightThumbstickX: float_t
var rightThumbstickY: float_t
var leftTrigger: float_t
var rightTrigger: float_t
init()
init(version version: UInt16, size size: UInt16, dpadX dpadX: float_t, dpadY dpadY: float_t, buttonA buttonA: float_t, buttonB buttonB: float_t, buttonX buttonX: float_t, buttonY buttonY: float_t, leftShoulder leftShoulder: float_t, rightShoulder rightShoulder: float_t, leftThumbstickX leftThumbstickX: float_t, leftThumbstickY leftThumbstickY: float_t, rightThumbstickX rightThumbstickX: float_t, rightThumbstickY rightThumbstickY: float_t, leftTrigger leftTrigger: float_t, rightTrigger rightTrigger: float_t)
} |
Измененный GCGamepadSnapShotDataV100 [структура]
| Объявление | |
|---|---|
| От | struct GCGamepadSnapShotDataV100 {
var version: UInt16
var size: UInt16
var dpadX: float_t
var dpadY: float_t
var buttonA: float_t
var buttonB: float_t
var buttonX: float_t
var buttonY: float_t
var leftShoulder: float_t
var rightShoulder: float_t
} |
| К | struct GCGamepadSnapShotDataV100 {
var version: UInt16
var size: UInt16
var dpadX: float_t
var dpadY: float_t
var buttonA: float_t
var buttonB: float_t
var buttonX: float_t
var buttonY: float_t
var leftShoulder: float_t
var rightShoulder: float_t
init()
init(version version: UInt16, size size: UInt16, dpadX dpadX: float_t, dpadY dpadY: float_t, buttonA buttonA: float_t, buttonB buttonB: float_t, buttonX buttonX: float_t, buttonY buttonY: float_t, leftShoulder leftShoulder: float_t, rightShoulder rightShoulder: float_t)
} |
Измененный GCQuaternion [структура]
| Объявление | |
|---|---|
| От | struct GCQuaternion {
var x: Double
var y: Double
var z: Double
var w: Double
} |
| К | struct GCQuaternion {
var x: Double
var y: Double
var z: Double
var w: Double
init()
init(x x: Double, y y: Double, z z: Double, w w: Double)
} |
Измененный GCRotationRate [структура]
| Объявление | |
|---|---|
| От | struct GCRotationRate {
var x: Double
var y: Double
var z: Double
} |
| К | struct GCRotationRate {
var x: Double
var y: Double
var z: Double
init()
init(x x: Double, y y: Double, z z: Double)
} |
Измененный GCControllerDidConnectNotification
| Объявление | |
|---|---|
| От | let GCControllerDidConnectNotification: NSString! |
| К | let GCControllerDidConnectNotification: String |
Измененный GCControllerDidDisconnectNotification
| Объявление | |
|---|---|
| От | let GCControllerDidDisconnectNotification: NSString! |
| К | let GCControllerDidDisconnectNotification: String |