GLAirplay

Последняя версия:
Версия 1.0, 2013-04-02
демонстрирует, как использовать второй дисплей независимо, когда включают AirPlay.
Требования сборки:
iOS 6.0 SDK или позже
Требования во время выполнения:
iOS 6.0 или позже

Демонстрирует, как предоставить более богатый опыт Вашим пользователям, когда они используют Трансляцию путем отображения UI на iPhone/iPad и содержания приложения/игры на втором дисплее.

Когда Зеркальное отражение AirPlay включено, по умолчанию то же изображение появляется на экране устройства хоста и внешнего дисплея. Эта выборка демонстрирует, как использовать второй дисплей независимо путем показа отдельного содержания на каждом дисплее. Выборка включает простое представление OpenGL ES, представляющее вращающийся куб и позволяющее Вам изменить радиус вращения куба с помощью ползунка. Когда нет никакого второго дисплея, и ползунок и OpenGL, объект ES выведен на экран на дисплее устройства на iOS; когда второй дисплей активируется, только UI появляется на дисплее устройства хоста, в то время как внешний дисплей используется, чтобы показать OpenGL содержание ES. Выборка использует OpenAL для 3D воспроизведения звука.