GLImageProcessing

Последняя версия:
Версия 1.3, 2014-03-25
Удаленные предупреждения. Обновленный для 64-разрядного.
(Полная история редакций)
Требования сборки:
iOS 4.0 SDK
Требования во время выполнения:
iPhone OS 3.2 или позже

Пример приложения GLImageProcessing демонстрирует, как реализовать простые фильтры обработки изображений (Яркость, Контраст, Насыщенность, вращение Оттенка, Резкость) использование OpenGL ES1.1. Выборка также показывает, как создать простое процедурное использование значков кнопки CoreGraphics.

Путем рассмотрения кода Вы будете видеть, как установить представление OpenGL ES и использовать его для применения фильтра к текстуре. Приложение создает текстуру из изображения, загруженного из диска. Это дополняет изображение к питанию два, при необходимости GPU.

Настройка отладочного процесса в проекте XCode определяет DEBUG и макросы препроцессора ASSERT, для включения дополнительной проверки ошибок.

Для использования этой выборки откройте его в XCode и нажмите Build и Go. Используйте ползунок для управления текущим фильтром. Только единственный фильтр применяется за один раз.