ansible.builtin.random_choice – возвращение случайного элемента из списка
Примечание
Этот модуль входит в состав ansible-base и включён во все установки Ansible. В большинстве случаев вы можете использовать короткое имя модуля random_choice, даже не указывая collections: ключевое слово. Тем не менее, мы рекомендуем использовать полное имя класса (FQCN) для лёгкой ссылки на документацию по модулю и для избежания конфликтов с другими коллекциями, которые могут иметь такое же имя модуля.
Новое в версии 1.1: of ansible.builtin
Описание
- Функция ‘random_choice’ может использоваться для случайного выбора чего-либо. Хотя она не является балансировщиком нагрузки (для этого есть модули), она может быть использована как «простой балансировщик нагрузки» в экстремальных ситуациях, наподобие тех, что описываются в «Приключениях МакГавера».
- На более базовом уровне они могут быть использованы для внесения хаоса и оживления в противном случае предсказуемых автоматизированных сред.
Примеры
- name: Magic 8 ball for MUDs
debug:
msg: "{{ item }}"
with_random_choice:
- "go through the door"
- "drink from the goblet"
- "press the red button"
- "do nothing"
Значения возврата
Общие значения возврата описаны здесь, следующие поля уникальны для данного поиска:
| Ключ | Возвращённое значение | Описание |
|---|---|---|
| _raw any | успех | случайный элемент |
Авторы
- Michael DeHaan
© 2012–2018 Michael DeHaan
© 2018–2021 Red Hat, Inc.
Licensed under the GNU General Public License version 3.
https://docs.ansible.com/ansible/2.11/collections/ansible/builtin/random_choice_lookup.html