create-player-session
Описание
Резервирует своботное игровое место в игровой сессии для игрока. Новые игровые сессии могут быть созданы в любой игровой сессии со свободным слотом, находящемся в состоянии ACTIVE и имеющей политику создания игрока ACCEPT_ALL. Вы можете добавить группу игроков в игровой сессии с помощью CreatePlayerSessions.
Для создания игровой сессии укажите идентификатор игровой сессии, идентификатор игрока и, необязательно, набор данных игрока.
В случае успеха, место резервируется в игровой сессии для игрока, и возвращается новый объект PlayerSessions с идентификатором игровой сессии. Игрок ссылается на идентификатор игровой сессии при отправке запроса соединения в игровой сессии, а сервер игры может использовать его для проверки резервации игрока в сервисе Amazon GameLift. Игровые сессии не могут быть обновлены.
Максимальное количество игроков в одной игровой сессии составляет 200. Это значение не настраивается.
Связанные действия
Все API по задачам
См. также: Документация API AWS
Синтаксис
create-player-session
--game-session-id <value>
--player-id <value>
[--player-data <value>]
[--cli-input-json | --cli-input-yaml]
[--generate-cli-skeleton <value>]
[--debug]
[--endpoint-url <value>]
[--no-verify-ssl]
[--no-paginate]
[--output <value>]
[--query <value>]
[--profile <value>]
[--region <value>]
[--version <value>]
[--color <value>]
[--no-sign-request]
[--ca-bundle <value>]
[--cli-read-timeout <value>]
[--cli-connect-timeout <value>]
[--cli-binary-format <value>]
[--no-cli-pager]
[--cli-auto-prompt]
[--no-cli-auto-prompt]
Параметры
--game-session-id (строка)
--player-id (строка)
--player-data (строка)
--cli-input-json | --cli-input-yaml (строка) Чтение аргументов из предоставленной JSON-строки. JSON-строка соответствует формату, предоставленному --generate-cli-skeleton. Если на командной строке указаны другие аргументы, эти значения переопределят значения, предоставленные в JSON. Невозможно передавать произвольные двоичные значения с помощью предоставленного значения JSON, так как строка будет воспринята буквально. Это может не быть указано вместе с --cli-input-yaml.
--generate-cli-skeleton (строка) Выводит JSON-скелет в стандартный вывод без отправки запроса API. Если предоставлено значение без значения или значение input, выводится пример JSON-ввода, который можно использовать в качестве аргумента для --cli-input-json. Аналогично, если предоставлено yaml-input, выводится пример YAML-ввода, который можно использовать с --cli-input-yaml. Если предоставлено значение output, выполняется проверка входных данных команды и возвращается пример выходного JSON для этой команды. Сгенерированный JSON-скелет не является стабильным между версиями AWS CLI, и нет гарантий обратной совместимости в сгенерированном JSON-скелете.
Глобальные параметры
--debug (логическое значение)
Включить отладку регистрации.
--endpoint-url (строка)
Переопределить стандартный URL команды на указанный URL.
--no-verify-ssl (логическое значение)
По умолчанию AWS CLI использует SSL при общении с AWS-сервисами. Для каждого соединения SSL AWS CLI проверяет сертификаты SSL. Этот параметр переопределяет стандартное поведение проверки сертификатов SSL.
--no-paginate (логическое значение)
Отключить автоматическую постраничную навигацию. Если автоматическая постраничная навигация отключена, AWS CLI выполнит только один вызов для первой страницы результатов.
--output (строка)
Стиль форматирования вывода команды.
- json
- text
- table
- yaml
- yaml-stream
--query (строка)
Запрос JMESPath для фильтрации данных ответа.
--profile (строка)
Использование определенного профиля из файла учетных данных.
--region (строка)
Регион для использования. Переопределяет настройки конфигурации/среды.
--version (строка)
Отображение версии этого инструмента.
--color (строка)
Включение/отключение цветного вывода.
- on
- off
- auto
--no-sign-request (логическое значение)
Не подписывать запросы. Учетные данные не будут загружены, если этот аргумент указан.
--ca-bundle (строка)
Файл сертификата CA для использования при проверке сертификатов SSL. Переопределяет настройки конфигурации/среды.
--cli-read-timeout (целое число)
Максимальное время чтения сокета в секундах. Если значение установлено в 0, чтение сокета будет выполняться без блокировки и тайм-аута. Значение по умолчанию составляет 60 секунд.
--cli-connect-timeout (целое число)
Максимальное время подключения к сокету в секундах. Если значение установлено в 0, подключение к сокету будет выполняться без блокировки и тайм-аута. Значение по умолчанию составляет 60 секунд.
--cli-binary-format (строка)
Стиль форматирования, который будет использоваться для двоичных блоков. По умолчанию используется формат base64. Формат base64 ожидает, что двоичные блоки будут предоставлены в виде закодированной строки base64. Формат raw-in-base64-out сохраняет совместимость с поведением AWS CLI V1, и двоичные значения должны быть переданы буквально. При предоставлении содержимого из файла, соответствующего двоичному блоку fileb://, всегда будет обрабатываться как двоичный и будет использовать содержимое файла непосредственно независимо от значения cli-binary-format. При использовании file:// содержимое файла должно быть правильно отформатировано для настроенного значения cli-binary-format.
- base64
- raw-in-base64-out
--no-cli-pager (логическое значение)
Отключить вывод пейджера для вывода.
--cli-auto-prompt (логическое значение)
Автоматически запрашивать параметры ввода CLI.
--no-cli-auto-prompt (логическое значение)
Отключить автоматический запрос параметров ввода CLI.
Вывод
PlayerSession -> (структура)
Объект, описывающий запись только что созданной игровой сессии.
PlayerSessionId -> (строка)
PlayerId -> (строка)
GameSessionId -> (строка)
FleetId -> (строка)
FleetArn -> (строка)
CreationTime -> (метка времени)
"1469498468.057").TerminationTime -> (метка времени)
"1469498468.057").Status -> (строка)
Текущий статус игровой сессии.
Возможные статусы игровой сессии включают следующие:
- RESERVED – Запрос на игровой сессии получен, но игрок еще не подключился к процессу сервера и/или не был подтвержден.
- ACTIVE – Игрок был подтвержден процессом сервера и в настоящее время подключен.
- COMPLETED – Подключение игрока было прервано.
- TIMEDOUT – Запрос на игровой сессии был получен, но игрок не подключился и/или не был подтвержден в течение лимита тайм-аута (60 секунд).
IpAddress -> (строка)
DnsName -> (строка)
Идентификатор DNS, назначенный экземпляру, на котором запущена игровая сессия. Значения имеют следующий формат:
- Флоты с поддержкой TLS:
<unique identifier>.<region identifier>.amazongamelift.com. - Флоты без поддержки TLS:
ec2-<unique identifier>.compute.amazonaws.com. (См. Amazon EC2 Instance IP Addressing.)
При подключении к игровой сессии, которая работает на флоте с поддержкой TLS, необходимо использовать имя DNS, а не IP-адрес.
Port -> (целое число)
PlayerData -> (строка)
© Copyright 2025, Amazon Web Services. Created using Sphinx.
|
|