Spec-Zone.ru › AWS CLI v2

[ aws . gamelift ]

create-player-session

Описание

Резервирует своботное игровое место в игровой сессии для игрока. Новые игровые сессии могут быть созданы в любой игровой сессии со свободным слотом, находящемся в состоянии ACTIVE и имеющей политику создания игрока ACCEPT_ALL. Вы можете добавить группу игроков в игровой сессии с помощью CreatePlayerSessions.

Для создания игровой сессии укажите идентификатор игровой сессии, идентификатор игрока и, необязательно, набор данных игрока.

В случае успеха, место резервируется в игровой сессии для игрока, и возвращается новый объект PlayerSessions с идентификатором игровой сессии. Игрок ссылается на идентификатор игровой сессии при отправке запроса соединения в игровой сессии, а сервер игры может использовать его для проверки резервации игрока в сервисе Amazon GameLift. Игровые сессии не могут быть обновлены.

Максимальное количество игроков в одной игровой сессии составляет 200. Это значение не настраивается.

Связанные действия

Все API по задачам

См. также: Документация API AWS

Синтаксис

  create-player-session
--game-session-id <value>
--player-id <value>
[--player-data <value>]
[--cli-input-json | --cli-input-yaml]
[--generate-cli-skeleton <value>]
[--debug]
[--endpoint-url <value>]
[--no-verify-ssl]
[--no-paginate]
[--output <value>]
[--query <value>]
[--profile <value>]
[--region <value>]
[--version <value>]
[--color <value>]
[--no-sign-request]
[--ca-bundle <value>]
[--cli-read-timeout <value>]
[--cli-connect-timeout <value>]
[--cli-binary-format <value>]
[--no-cli-pager]
[--cli-auto-prompt]
[--no-cli-auto-prompt]

Параметры

--game-session-id (строка)

Уникальный идентификатор игровой сессии, к которой нужно добавить игрока.

--player-id (строка)

Уникальный идентификатор игрока. Идентификаторы игроков определяются разработчиком.

--player-data (строка)

Данные, определенные разработчиком, связанные с игроком. Amazon GameLift не использует эти данные, поэтому их можно форматировать по мере необходимости для использования в игре.

--cli-input-json | --cli-input-yaml (строка) Чтение аргументов из предоставленной JSON-строки. JSON-строка соответствует формату, предоставленному --generate-cli-skeleton. Если на командной строке указаны другие аргументы, эти значения переопределят значения, предоставленные в JSON. Невозможно передавать произвольные двоичные значения с помощью предоставленного значения JSON, так как строка будет воспринята буквально. Это может не быть указано вместе с --cli-input-yaml.

--generate-cli-skeleton (строка) Выводит JSON-скелет в стандартный вывод без отправки запроса API. Если предоставлено значение без значения или значение input, выводится пример JSON-ввода, который можно использовать в качестве аргумента для --cli-input-json. Аналогично, если предоставлено yaml-input, выводится пример YAML-ввода, который можно использовать с --cli-input-yaml. Если предоставлено значение output, выполняется проверка входных данных команды и возвращается пример выходного JSON для этой команды. Сгенерированный JSON-скелет не является стабильным между версиями AWS CLI, и нет гарантий обратной совместимости в сгенерированном JSON-скелете.

Глобальные параметры

--debug (логическое значение)

Включить отладку регистрации.

--endpoint-url (строка)

Переопределить стандартный URL команды на указанный URL.

--no-verify-ssl (логическое значение)

По умолчанию AWS CLI использует SSL при общении с AWS-сервисами. Для каждого соединения SSL AWS CLI проверяет сертификаты SSL. Этот параметр переопределяет стандартное поведение проверки сертификатов SSL.

--no-paginate (логическое значение)

Отключить автоматическую постраничную навигацию. Если автоматическая постраничная навигация отключена, AWS CLI выполнит только один вызов для первой страницы результатов.

--output (строка)

Стиль форматирования вывода команды.

  • json
  • text
  • table
  • yaml
  • yaml-stream

--query (строка)

Запрос JMESPath для фильтрации данных ответа.

--profile (строка)

Использование определенного профиля из файла учетных данных.

--region (строка)

Регион для использования. Переопределяет настройки конфигурации/среды.

--version (строка)

Отображение версии этого инструмента.

--color (строка)

Включение/отключение цветного вывода.

  • on
  • off
  • auto

--no-sign-request (логическое значение)

Не подписывать запросы. Учетные данные не будут загружены, если этот аргумент указан.

--ca-bundle (строка)

Файл сертификата CA для использования при проверке сертификатов SSL. Переопределяет настройки конфигурации/среды.

--cli-read-timeout (целое число)

Максимальное время чтения сокета в секундах. Если значение установлено в 0, чтение сокета будет выполняться без блокировки и тайм-аута. Значение по умолчанию составляет 60 секунд.

--cli-connect-timeout (целое число)

Максимальное время подключения к сокету в секундах. Если значение установлено в 0, подключение к сокету будет выполняться без блокировки и тайм-аута. Значение по умолчанию составляет 60 секунд.

--cli-binary-format (строка)

Стиль форматирования, который будет использоваться для двоичных блоков. По умолчанию используется формат base64. Формат base64 ожидает, что двоичные блоки будут предоставлены в виде закодированной строки base64. Формат raw-in-base64-out сохраняет совместимость с поведением AWS CLI V1, и двоичные значения должны быть переданы буквально. При предоставлении содержимого из файла, соответствующего двоичному блоку fileb://, всегда будет обрабатываться как двоичный и будет использовать содержимое файла непосредственно независимо от значения cli-binary-format. При использовании file:// содержимое файла должно быть правильно отформатировано для настроенного значения cli-binary-format.

  • base64
  • raw-in-base64-out

--no-cli-pager (логическое значение)

Отключить вывод пейджера для вывода.

--cli-auto-prompt (логическое значение)

Автоматически запрашивать параметры ввода CLI.

--no-cli-auto-prompt (логическое значение)

Отключить автоматический запрос параметров ввода CLI.

Вывод

PlayerSession -> (структура)

Объект, описывающий запись только что созданной игровой сессии.

PlayerSessionId -> (строка)

Уникальный идентификатор игровой сессии.

PlayerId -> (строка)

Уникальный идентификатор игрока, связанный с этой игровой сессией.

GameSessionId -> (строка)

Уникальный идентификатор игровой сессии, к которой подключена игровая сессия.

FleetId -> (строка)

Уникальный идентификатор флота, на котором запущена игровая сессия игрока.

FleetArn -> (строка)

Amazon Resource Name (ARN) связанный с флотом GameLift, на котором запущена игровая сессия игрока.

CreationTime -> (метка времени)

Метка времени, указывающая момент создания этого объекта данных. Формат - число, выраженное в формате Unix как миллисекунды (например, "1469498468.057").

TerminationTime -> (метка времени)

Метка времени, указывающая момент завершения этого объекта данных. Формат - число, выраженное в формате Unix как миллисекунды (например, "1469498468.057").

Status -> (строка)

Текущий статус игровой сессии.

Возможные статусы игровой сессии включают следующие:

  • RESERVED – Запрос на игровой сессии получен, но игрок еще не подключился к процессу сервера и/или не был подтвержден.
  • ACTIVE – Игрок был подтвержден процессом сервера и в настоящее время подключен.
  • COMPLETED – Подключение игрока было прервано.
  • TIMEDOUT – Запрос на игровой сессии был получен, но игрок не подключился и/или не был подтвержден в течение лимита тайм-аута (60 секунд).

IpAddress -> (строка)

IP-адрес игровой сессии. Для подключения к серверу Amazon GameLift приложение должно иметь как IP-адрес, так и номер порта.

DnsName -> (строка)

Идентификатор DNS, назначенный экземпляру, на котором запущена игровая сессия. Значения имеют следующий формат:

  • Флоты с поддержкой TLS: <unique identifier>.<region identifier>.amazongamelift.com.
  • Флоты без поддержки TLS: ec2-<unique identifier>.compute.amazonaws.com. (См. Amazon EC2 Instance IP Addressing.)

При подключении к игровой сессии, которая работает на флоте с поддержкой TLS, необходимо использовать имя DNS, а не IP-адрес.

Port -> (целое число)

Номер порта для игровой сессии. Для подключения к процессу сервера Amazon GameLift приложение должно иметь как IP-адрес, так и номер порта.

PlayerData -> (строка)

Данные, определенные разработчиком, связанные с игроком. Amazon GameLift не использует эти данные, поэтому их можно форматировать по мере необходимости для использования в игре.

© Copyright 2025, Amazon Web Services. Created using Sphinx.

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API