Spec-Zone.ru › AWS CLI v2

[ aws . gamelift ]

описание-сборки

Описание

Получает свойства пользовательской сборки игры. Для запроса ресурса сборки укажите идентификатор сборки. В случае успеха возвращается объект, содержащий свойства сборки.

Дополнительная информация

Загрузка пользовательской сборки сервера

Все API по задачам

См. также: Документация API AWS

Синтаксис

  describe-build
--build-id <value>
[--cli-input-json | --cli-input-yaml]
[--generate-cli-skeleton <value>]
[--debug]
[--endpoint-url <value>]
[--no-verify-ssl]
[--no-paginate]
[--output <value>]
[--query <value>]
[--profile <value>]
[--region <value>]
[--version <value>]
[--color <value>]
[--no-sign-request]
[--ca-bundle <value>]
[--cli-read-timeout <value>]
[--cli-connect-timeout <value>]
[--cli-binary-format <value>]
[--no-cli-pager]
[--cli-auto-prompt]
[--no-cli-auto-prompt]

Параметры

--build-id (строка)

Уникальный идентификатор сборки, для которой необходимо получить свойства. Можно использовать либо идентификатор сборки, либо значение ARN.

--cli-input-json | --cli-input-yaml (строка) Читает аргументы из предоставленной строки JSON. Строка JSON следует формату, предоставленному --generate-cli-skeleton. Если на командной строке предоставлены другие аргументы, эти значения переопределят значения, полученные из JSON. Невозможно передавать произвольные двоичные значения с помощью значения, предоставленного в JSON, так как строка будет воспринята буквально. Это значение не может быть указано вместе с --cli-input-yaml.

--generate-cli-skeleton (строка) Выводит JSON-скелет в стандартный вывод без отправки запроса к API. Если предоставлено значение без значения или значение input, выводит пример входного JSON, который можно использовать в качестве аргумента для --cli-input-json. Аналогично, если предоставлено yaml-input, выведет пример входного YAML, который можно использовать с --cli-input-yaml. Если предоставлено значение output, проверяет входные данные команды и возвращает пример выходного JSON для этой команды. Сгенерированный JSON-скелет не стабилен между версиями AWS CLI, и нет гарантий обратной совместимости в сгенерированном JSON-скелете.

Глобальные параметры

--debug (булево)

Включить отладочную регистрацию.

--endpoint-url (строка)

Переопределить адрес по умолчанию команды на указанный адрес.

--no-verify-ssl (булево)

По умолчанию AWS CLI использует SSL при общении с сервисами AWS. Для каждого подключения SSL AWS CLI будет проверять сертификаты SSL. Этот параметр переопределяет стандартное поведение проверки сертификатов SSL.

--no-paginate (булево)

Отключить автоматическую постраничность. Если автоматическая постраничность отключена, AWS CLI выполнит только один вызов для первой страницы результатов.

--output (строка)

Стиль форматирования для вывода команды.

  • json
  • текст
  • таблица
  • yaml
  • yaml-поток

--query (строка)

Запрос JMESPath для фильтрации данных ответа.

--profile (строка)

Использовать конкретный профиль из файла учетных данных.

--region (строка)

Регион для использования. Переопределяет настройки конфигурации/среды.

--version (строка)

Показать версию этого инструмента.

--color (строка)

Включить/выключить цветной вывод.

  • вкл
  • выкл
  • авто

--no-sign-request (булево)

Не подписывать запросы. Учетные данные не будут загружены, если этот аргумент предоставлен.

--ca-bundle (строка)

Файл сертификатов CA для проверки сертификатов SSL. Переопределяет настройки конфигурации/среды.

--cli-read-timeout (целое число)

Максимальное время чтения сокета в секундах. Если значение установлено в 0, чтение сокета будет выполняться блокирующим образом без таймаута. Значение по умолчанию составляет 60 секунд.

--cli-connect-timeout (целое число)

Максимальное время подключения сокета в секундах. Если значение установлено в 0, подключение сокета будет выполняться блокирующим образом без таймаута. Значение по умолчанию составляет 60 секунд.

--cli-binary-format (строка)

Стиль форматирования, используемый для двоичных блоков. Формат по умолчанию — base64. Формат base64 ожидает, что двоичные блоки будут предоставлены в виде закодированной в base64 строки. Формат raw-in-base64-out сохраняет совместимость с поведением AWS CLI версии 1, и двоичные значения должны передаваться буквально. При предоставлении содержимого файла, сопоставляемого с двоичным блоком fileb://, всегда будет обрабатываться как двоичный и будет использоваться содержимое файла непосредственно независимо от параметра cli-binary-format. При использовании file:// содержимое файла должно быть правильно отформатировано для настроенного cli-binary-format.

  • base64
  • raw-in-base64-out

--no-cli-pager (булево)

Отключить вывод страницы cli для вывода.

--cli-auto-prompt (булево)

Автоматически запрашивать параметры ввода CLI.

--no-cli-auto-prompt (булево)

Отключить автоматическое запроса параметров ввода CLI.

Примеры

Примечание

Для использования следующих примеров необходимо установить и настроить AWS CLI. См. руководство по началу работы в руководстве пользователя AWS CLI для получения дополнительной информации.

Если не указано иное, во всех примерах используются правила цитирования по аналогии с Unix. Эти примеры необходимо адаптировать к правилам цитирования вашей терминальной оболочки. См. Использование кавычек со строками в руководстве пользователя AWS CLI.

Получение информации о пользовательской сборке игры

Следующий describe-build пример получает свойства ресурса сборки сервера игры.

aws gamelift describe-build \
    --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Вывод:

{
    "Build": {
        "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111",
        "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111",
        "CreationTime": 1496708916.18,
        "Name": "My_Game_Server_Build_One",
        "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX",
        "SizeOnDisk": 1304924,
        "Status": "READY",
        "Version": "12345.678"
    }
}

Дополнительная информация см. в разделе Загрузка пользовательской сборки сервера для GameLift в руководстве разработчика Amazon GameLift.

Вывод

Сборка -> (структура)

Набор свойств, описывающих запрошенную сборку.

BuildId -> (строка)

Уникальный идентификатор сборки.

BuildArn -> (строка)

Amazon Resource Name (ARN), который назначается ресурсу сборки Amazon GameLift и уникально его идентифицирует. ARN уникальны во всех регионах. Формат: arn:aws:gamelift:<region>::build/build-a1234567-b8c9-0d1e-2fa3-b45c6d7e8912. В ARN сборки GameLift идентификатор ресурса соответствует значению BuildId.

Name -> (строка)

Описание метка, которая ассоциирована со сборкой. Имена сборок не обязательно должны быть уникальными. Его можно установить с помощью CreateBuild или UpdateBuild.

Version -> (строка)

Информация о версии, которая ассоциирована со сборкой или скриптом. Строки версии не обязательно должны быть уникальными.

Status -> (строка)

Текущий статус сборки.

Возможные статусы сборки:

  • INITIALIZED – Новая сборка определена, но файлы не загружены. Для сборок в этом статусе нельзя создавать флоты. Когда сборка успешно создана, статус сборки устанавливается в это значение.
  • READY – Сборка игры успешно загружена. Теперь можно создавать новые флоты для этой сборки.
  • FAILED – Загрузка сборки игры завершилась неудачей. Для этой сборки нельзя создавать новые флоты.

SizeOnDisk -> (длинное целое)

Размер загруженной сборки игры в байтах. Когда статус сборки INITIALIZED или используется пользовательское расположение хранения Amazon S3, это значение равно 0.

OperatingSystem -> (строка)

Операционная система, для которой скомпилированы двоичные файлы серверной игры. Это значение определяет типы ресурсов флотов, которые можно использовать для этой сборки.

Примечание

Amazon Linux 2 (AL2) достигнет конца поддержки 30 июня 2025 года. Подробнее см. в FAQ по Amazon Linux 2. Для серверных игр, размещенных на AL2 и использующих версию серверного SDK 4.x для Amazon GameLift, сначала обновите сборку серверной игры на серверный SDK 5.x, а затем разверните ее на экземплярах AL2023. См. Миграция на версию серверного SDK 5.

CreationTime -> (метка времени)

Метка времени, указывающая, когда был создан этот объект данных. Формат — число, выраженное в миллисекундах времени Unix (например, "1469498468.057").

ServerSdkVersion -> (строка)

Версия Amazon GameLift Server SDK, использованная для разработки серверной игры.

© Copyright 2025, Amazon Web Services. Created using Sphinx.

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API