Spec-Zone.ru › AWS CLI v2

[ aws . gamelift ]

описание-игрового-сервера

Описание

Данная операция используется с решением Amazon GameLift FleetIQ и группами игровых серверов.

Получает информацию о зарегистрированном игровом сервере. Информация включает статус игрового сервера, данные о проверке работоспособности и экземпляр, на котором запущен игровой сервер.

Для получения информации об игровом сервере укажите идентификатор игрового сервера. При успешном выполнении возвращается запрашиваемый объект игрового сервера.

Дополнительная информация

Руководство Amazon GameLift FleetIQ

См. также: Документация AWS API

Синтаксис

  describe-game-server
--game-server-group-name <value>
--game-server-id <value>
[--cli-input-json | --cli-input-yaml]
[--generate-cli-skeleton <value>]
[--debug]
[--endpoint-url <value>]
[--no-verify-ssl]
[--no-paginate]
[--output <value>]
[--query <value>]
[--profile <value>]
[--region <value>]
[--version <value>]
[--color <value>]
[--no-sign-request]
[--ca-bundle <value>]
[--cli-read-timeout <value>]
[--cli-connect-timeout <value>]
[--cli-binary-format <value>]
[--no-cli-pager]
[--cli-auto-prompt]
[--no-cli-auto-prompt]

Параметры

--game-server-group-name (строка)

Уникальный идентификатор группы игровых серверов, на которой работает игровой сервер.

--game-server-id (строка)

Пользовательская строка, уникально идентифицирующая информацию об игровом сервере, которую необходимо получить.

--cli-input-json | --cli-input-yaml (строка) Считывает аргументы из предоставленной JSON-строки. JSON-строка следует формату, предоставленному --generate-cli-skeleton. Если другие аргументы предоставлены в командной строке, эти значения переопределят значения, полученные из JSON. Невозможно передавать произвольные двоичные значения с помощью значения, предоставляемого в формате JSON, поскольку строка будет интерпретироваться буквально. Это не может быть указано вместе с --cli-input-yaml.

--generate-cli-skeleton (строка) Выводит JSON-скелет в стандартный вывод без отправки запроса к API. Если указано без значения или со значением input, выводит пример JSON-ввода, который можно использовать в качестве аргумента для --cli-input-json. Аналогично, если указано yaml-input, он выведет пример YAML-ввода, который можно использовать с --cli-input-yaml. Если указано значение output, он проверит ввод команд и вернет пример JSON-вывода для этой команды. Сгенерированный JSON-скелет не стабилен между версиями AWS CLI, и нет гарантий обратной совместимости в сгенерированном JSON-скелете.

Глобальные параметры

--debug (булево)

Включить отладочную запись в журнал.

--endpoint-url (строка)

Переопределить URL по умолчанию команды указанным URL.

--no-verify-ssl (булево)

По умолчанию AWS CLI использует SSL при общении с AWS-сервисами. Для каждого соединения SSL AWS CLI проверяет сертификаты SSL. Этот параметр переопределяет поведение проверки сертификатов SSL по умолчанию.

--no-paginate (булево)

Отключить автоматическую постраничную навигацию. Если автоматическая постраничная навигация отключена, AWS CLI выполнит только один вызов для первой страницы результатов.

--output (строка)

Стиль форматирования вывода команды.

  • json
  • текст
  • таблица
  • yaml
  • yaml-потоковый

--query (строка)

Запрос JMESPath для фильтрации данных ответа.

--profile (строка)

Использовать определенный профиль из файла учетных данных.

--region (строка)

Регион для использования. Переопределяет настройки конфигурации/среды.

--version (строка)

Отобразить версию этого инструмента.

--color (строка)

Включить/выключить цветной вывод.

  • включено
  • выключено
  • авто

--no-sign-request (булево)

Не подписывать запросы. Учетные данные не будут загружены, если этот аргумент предоставлен.

--ca-bundle (строка)

Файл сертификатов CA для проверки сертификатов SSL. Переопределяет настройки конфигурации/среды.

--cli-read-timeout (целое число)

Максимальное время чтения сокета в секундах. Если значение установлено в 0, чтение сокета будет блокирующим и без таймаута. Значение по умолчанию составляет 60 секунд.

--cli-connect-timeout (целое число)

Максимальное время подключения сокета в секундах. Если значение установлено в 0, подключение сокета будет блокирующим и без таймаута. Значение по умолчанию составляет 60 секунд.

--cli-binary-format (строка)

Стиль форматирования, используемый для двоичных блоков. По умолчанию используется формат base64. Формат base64 ожидает, что двоичные блоки будут предоставлены в виде строки, закодированной в base64. Формат raw-in-base64-out сохраняет совместимость с поведением AWS CLI V1, и двоичные значения должны передаваться буквально. При предоставлении содержимого из файла, соответствующего двоичному блоку, fileb:// всегда будет обрабатываться как двоичное и использовать содержимое файла напрямую независимо от настройки cli-binary-format. При использовании file:// содержимое файла должно быть должным образом отформатировано для настроенного cli-binary-format.

  • base64
  • raw-in-base64-out

--no-cli-pager (булево)

Отключить пейджер CLI для вывода.

--cli-auto-prompt (булево)

Автоматически запросить параметры ввода CLI.

--no-cli-auto-prompt (булево)

Отключить автоматическое запросы параметров ввода CLI.

Вывод

GameServer -> (структура)

Объект, описывающий запрашиваемый игровой сервер.

GameServerGroupName -> (строка)

Уникальный идентификатор группы игровых серверов, на которой работает игровой сервер.

GameServerGroupArn -> (строка)

Идентификатор ARN группы игровых серверов, где находится игровой сервер.

GameServerId -> (строка)

Пользовательская строка, уникально идентифицирующая игровой сервер. Идентификаторы игровых серверов определяются разработчиком и уникальны для всех групп игровых серверов в учетной записи Amazon Web Services.

InstanceId -> (строка)

Уникальный идентификатор экземпляра, на котором запущен игровой сервер. Этот идентификатор доступен в метаданных экземпляра. Идентификаторы экземпляров EC2 имеют формат из 17 символов, например: i-1234567890abcdef0.

ConnectionInfo -> (строка)

Порт и IP-адрес, которые необходимо использовать для установления клиентского подключения к игровому серверу.

GameServerData -> (строка)

Набор пользовательских свойств игрового сервера, отформатированный как одно строковое значение. Эти данные передаются игровому клиенту или службе при запросе информации об игровых серверах.

ClaimStatus -> (строка)

Указывает, когда доступный игровой сервер зарезервирован для игры, но еще не начал размещать игру. После заявки игровой сервер остается в состоянии CLAIMED не более одной минуты. В течение этого времени игровые клиенты подключаются к игровому серверу, чтобы начать игру и заставить игровой сервер обновить свой статус использования. По истечении одной минуты статус заявки на игровой сервер возвращается к null.

UtilizationStatus -> (строка)

Указывает, доступен ли игровой сервер для новых игр или занят. Возможные статусы:

  • AVAILABLE - Игровой сервер доступен для заявки. Игровой сервер, который был затребован, остается в этом состоянии до тех пор, пока не сообщит о деятельности по размещению игр.
  • UTILIZED - Игровой сервер в настоящее время размещает игровой сеанс с игроками.

RegistrationTime -> (временная метка)

Временная метка, указывающая время регистрации игрового сервера. Формат — число, выраженное в миллисекундах времени Unix (например, "1469498468.057").

LastClaimTime -> (временная метка)

Временная метка, указывающая последнее время, когда игровой сервер был затребован. Формат — число, выраженное в миллисекундах времени Unix (например, "1469498468.057"). Это значение используется для расчета, когда статус заявленного игрового сервера должен быть сброшен до null.

LastHealthCheckTime -> (временная метка)

Временная метка, указывающая последнее время обновления игрового сервера статусом работоспособности. Формат — число, выраженное в миллисекундах времени Unix (например, "1469498468.057"). После регистрации игрового сервера это свойство изменяется только тогда, когда обновление игрового сервера указывает значение проверки работоспособности.

© Copyright 2025, Amazon Web Services. Created using Sphinx.

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API