Spec-Zone.ru › AWS CLI v2

[ aws . gamelift ]

describe-game-session-details

Описание

Получает дополнительные свойства сессии игры, включая политику защиты сессии игры, набор одной или нескольких сессий игры в определенном расположении флота. Вы можете необязательно отфильтровать результаты по текущему статусу сессии игры.

Данная операция может использоваться следующим образом:

  • Для получения данных обо всех сессиях игры, которые в настоящее время выполняются во всех расположениях флота, укажите идентификатор флота или псевдонима, с необязательным фильтром статуса. Этот подход возвращает данные из домашнего региона флота и всех удаленных расположений.
  • Для получения данных обо всех сессиях игры, которые в настоящее время выполняются в определенном расположении флота, укажите идентификатор флота или псевдонима и имя расположения, с необязательным фильтром статуса. Расположение может быть домашним регионом флота или любым удаленным расположением.
  • Для получения данных о конкретной сессии игры, укажите идентификатор сессии игры. Этот подход ищет идентификатор сессии игры во всех флотах, находящихся в регионе Amazon Web Services, определенном в запросе.

Используйте параметры постраничной обработки для получения результатов в виде набора последовательных страниц.

При успешном выполнении для каждой сессии игры, соответствующей запросу, возвращается объект GameSessionDetail.

Узнать больше

Найти сессию игры

Все API по задачам

См. также: Документация API AWS

describe-game-session-details — это постраничная операция. Для получения всего набора результатов могут быть отправлены несколько вызовов API. Вы можете отключить постраничную обработку, указав аргумент --no-paginate. При использовании --output text и аргумента --query в ответ с постраничной обработкой аргумент --query должен извлекать данные из результатов следующих выражений запроса: GameSessionDetails

Синтаксис

  describe-game-session-details
[--fleet-id <value>]
[--game-session-id <value>]
[--alias-id <value>]
[--location <value>]
[--status-filter <value>]
[--cli-input-json | --cli-input-yaml]
[--starting-token <value>]
[--page-size <value>]
[--max-items <value>]
[--generate-cli-skeleton <value>]
[--debug]
[--endpoint-url <value>]
[--no-verify-ssl]
[--no-paginate]
[--output <value>]
[--query <value>]
[--profile <value>]
[--region <value>]
[--version <value>]
[--color <value>]
[--no-sign-request]
[--ca-bundle <value>]
[--cli-read-timeout <value>]
[--cli-connect-timeout <value>]
[--cli-binary-format <value>]
[--no-cli-pager]
[--cli-auto-prompt]
[--no-cli-auto-prompt]

Параметры

--fleet-id (строка)

Уникальный идентификатор флота для получения всех активных сессий игры во флоте. Вы можете использовать либо идентификатор флота, либо значение ARN.

--game-session-id (строка)

Уникальный идентификатор сессии игры для получения.

--alias-id (строка)

Уникальный идентификатор псевдонима, связанного с флотом, для получения всех сессий игры для него. Вы можете использовать либо идентификатор псевдонима, либо значение ARN.

--location (строка)

Расположение флота для получения данных о сессиях игры. Вы можете указать домашний регион флота или удаленное расположение. Используйте формат кода региона Amazon Web Services, например us-west-2.

--status-filter (строка)

Статус сессии игры для фильтрации результатов. Возможные статусы сессий игры включают ACTIVE , TERMINATED , ACTIVATING и TERMINATING (две последние — переходные).

--cli-input-json | --cli-input-yaml (строка) Считывает аргументы из предоставленной строки JSON. Строка JSON следует формату, предоставленному в --generate-cli-skeleton. Если на командной строке указаны другие аргументы, значения этих аргументов переопределят значения, предоставленные в JSON. Невозможно передавать произвольные двоичные значения с использованием значения, предоставленного в JSON, поскольку строка будет интерпретирована буквально. Это не может быть указано вместе с --cli-input-yaml.

--starting-token (строка)

Маркер для указания места начала постраничной обработки. Это NextToken из ранее усеченного ответа.

Примеры использования см. в разделе Постраничная обработка в Руководстве пользователя командной строки AWS.

--page-size (целое число)

Размер каждой страницы для получения в вызове AWS-службы. Это не влияет на количество элементов, возвращаемых в выводе команды. Установка меньшего размера страницы приводит к большему количеству вызовов AWS-службы, получая меньше элементов в каждом вызове. Это может помочь предотвратить истечение времени ожидания вызовов AWS-службы.

Примеры использования см. в разделе Постраничная обработка в Руководстве пользователя командной строки AWS.

--max-items (целое число)

Общее количество элементов для возврата в выводе команды. Если общее количество доступных элементов больше указанного значения, в выводе команды предоставляется NextToken. Для продолжения постраничной обработки укажите значение NextToken в аргументе starting-token последующей команды. Не используйте элемент ответа NextToken напрямую вне AWS CLI.

Примеры использования см. в разделе Постраничная обработка в Руководстве пользователя командной строки AWS.

--generate-cli-skeleton (строка) Выводит JSON-скелет в стандартный вывод без отправки запроса API. Если указано без значения или со значением input, выводит пример входного JSON, который можно использовать в качестве аргумента для --cli-input-json. Аналогично, если указано yaml-input, выведет пример входного YAML, который можно использовать с --cli-input-yaml. Если указано значение output, выполняет проверку входных данных команды и возвращает пример выходного JSON для этой команды. Сгенерированный JSON-скелет не стабилен между версиями AWS CLI, и нет гарантий обратной совместимости в сгенерированном JSON-скелете.

Глобальные параметры

--debug (булево)

Включить отладочную запись в журнал.

--endpoint-url (строка)

Переопределить URL по умолчанию команды указанным URL.

--no-verify-ssl (булево)

По умолчанию AWS CLI использует SSL при общении с AWS-сервисами. Для каждого подключения SSL AWS CLI проверит сертификаты SSL. Этот параметр переопределяет поведение проверки сертификатов SSL по умолчанию.

--no-paginate (булево)

Отключить автоматическую постраничную обработку. Если автоматическая постраничная обработка отключена, AWS CLI выполнит только один вызов для первой страницы результатов.

--output (строка)

Стиль форматирования вывода команды.

  • json
  • text
  • table
  • yaml
  • yaml-stream

--query (строка)

Запрос JMESPath для использования при фильтрации данных ответа.

--profile (строка)

Использовать определенный профиль из файла учетных данных.

--region (строка)

Регион для использования. Переопределяет настройки конфигурации/окружения.

--version (строка)

Отобразить версию этого инструмента.

--color (строка)

Включить/выключить вывод цвета.

  • on
  • off
  • auto

--no-sign-request (булево)

Не подписывать запросы. Учетные данные не будут загружены, если этот аргумент указан.

--ca-bundle (строка)

Набор сертификатов CA для использования при проверке сертификатов SSL. Переопределяет настройки конфигурации/окружения.

--cli-read-timeout (целое число)

Максимальное время чтения сокета в секундах. Если значение равно 0, чтение сокета будет блокирующим и не будет иметь таймаута. Значение по умолчанию — 60 секунд.

--cli-connect-timeout (целое число)

Максимальное время подключения сокета в секундах. Если значение равно 0, подключение сокета будет блокирующим и не будет иметь таймаута. Значение по умолчанию — 60 секунд.

--cli-binary-format (строка)

Стиль форматирования, который будет использоваться для двоичных блоков. Формат по умолчанию — base64. Формат base64 ожидает, что двоичные блоки будут предоставлены как строка, закодированная в base64. Формат raw-in-base64-out сохраняет совместимость с поведением AWS CLI V1, и двоичные значения должны передаваться буквально. При предоставлении содержимого из файла, которое отображается на двоичный блок, fileb:// всегда будет обрабатываться как двоичный и использовать содержимое файла напрямую независимо от настройки cli-binary-format. При использовании file:// содержимое файла должно быть должным образом отформатировано для настроенного cli-binary-format.

  • base64
  • raw-in-base64-out

--no-cli-pager (булево)

Отключить пейджер CLI для вывода.

--cli-auto-prompt (булево)

Автоматически запрашивать параметры входных данных CLI.

--no-cli-auto-prompt (булево)

Отключить автоматическое запросы параметров входных данных CLI.

Вывод

GameSessionDetails -> (список)

Коллекция свойств каждой игровой сессии, соответствующей запросу.

(структура)

Свойства игровой сессии плюс текущая политика защиты.

GameSession -> (структура)

Объект, описывающий игровую сессию.

GameSessionId -> (строка)

Уникальный идентификатор игровой сессии. ARN игровой сессии имеет следующий формат: arn:aws:gamelift:<location>::gamesession/<fleet ID>/<custom ID string or idempotency token> .

Name -> (строка)

Дескриптивное имя, связанное с игровой сессией. Имена сессий не обязательно должны быть уникальными.

FleetId -> (строка)

Уникальный идентификатор флота, на котором запущена игровая сессия.

FleetArn -> (строка)

Amazon Resource Name (ARN), связанный с флотом GameLift, на котором запущена эта игровая сессия.

CreationTime -> (временная метка)

Временная метка, указывающая время создания этого объекта данных. Формат — число, выраженное в миллисекундах времени Unix (например, "1469498468.057" ).

TerminationTime -> (временная метка)

Временная метка, указывающая время завершения работы этого объекта данных. Формат — число, выраженное в миллисекундах времени Unix (например, "1469498468.057" ).

CurrentPlayerSessionCount -> (целое число)

Количество игроков, текущих в игровой сессии.

MaximumPlayerSessionCount -> (целое число)

Максимальное количество игроков, которые могут быть подключены к игровой сессии одновременно.

Status -> (строка)

Текущий статус игровой сессии. Игровая сессия должна иметь статус ACTIVE , чтобы иметь игровые сессии.

StatusReason -> (строка)

Предоставляет дополнительную информацию о статусе игровой сессии.

  • INTERRUPTED – Игровая сессия была размещена на экземпляре EC2 Spot, который был возвращен, что привело к остановке активной игровой сессии.
  • TRIGGERED_ON_PROCESS_TERMINATE – Игровая сессия была остановлена вызовом TerminateGameSession с режимом завершения TRIGGER_ON_PROCESS_TERMINATE .
  • FORCE_TERMINATED – Игровая сессия была остановлена вызовом TerminateGameSession с режимом завершения FORCE_TERMINATE .

GameProperties -> (список)

Набор пар «ключ-значение», которые могут хранить пользовательские данные в игровой сессии. Например: {"Key": "difficulty", "Value": "novice"} .

(структура)

Эта пара «ключ-значение» может хранить пользовательские данные об игровой сессии. Например, вы можете использовать GameProperty для отслеживания карты игровой сессии, уровня сложности или оставшегося времени. Уровень сложности можно указать так: {"Key": "difficulty", "Value":"Novice"} .

Вы можете задавать свойства игры при создании игровой сессии. Вы также можете изменять свойства игры активной игровой сессии. При поиске игровых сессий вы можете фильтровать по ключам и значениям свойств игры. Вы не можете удалять свойства игры из игровой сессии.

Примеры работы со свойствами игры см. в статье «Создание игровой сессии со свойствами» .

Key -> (строка)

Идентификатор свойства игры.

Value -> (строка)

Значение свойства игры.

IpAddress -> (строка)

IP-адрес игровой сессии. Для подключения к серверу игры Amazon GameLift приложение должно знать как IP-адрес, так и номер порта.

DnsName -> (строка)

Идентификатор DNS, назначенный экземпляру, на котором запущена игровая сессия. Значения имеют следующий формат:

  • Флоты с поддержкой TLS: <unique identifier>.<region identifier>.amazongamelift.com .
  • Флоты без поддержки TLS: ec2-<unique identifier>.compute.amazonaws.com . (См. Amazon EC2 Instance IP Addressing .)

При подключении к игровой сессии, запущенной на флоте с поддержкой TLS, необходимо использовать имя DNS, а не IP-адрес.

Port -> (целое число)

Номер порта для игровой сессии. Для подключения к серверу игры Amazon GameLift приложение должно знать как IP-адрес, так и номер порта.

PlayerSessionCreationPolicy -> (строка)

Указывает, принимает ли игровая сессия новых игроков.

CreatorId -> (строка)

Уникальный идентификатор игрока. Этот идентификатор используется для применения политики защиты ресурсов (если она существует), которая ограничивает количество игровых сессий, которые может создать игрок.

GameSessionData -> (строка)

Набор пользовательских свойств игровой сессии, отформатированных в виде одного строкового значения. Эти данные передаются процессу сервера игры с запросом на запуск новой игровой сессии. Дополнительную информацию см. в статье Запуск игровой сессии .

MatchmakerData -> (строка)

Информация о процессе сопоставления, который привел к игровой сессии, если использовалось сопоставление. Данные представлены в формате JSON, отформатированы как строка. Информация включает в себя идентификатор сопоставления, а также атрибуты игроков и назначение команд. Более подробную информацию о данных сопоставления см. в разделе Данные о сопоставлении . Данные о сопоставлении обновляются при добавлении новых игроков во время успешного заполнения (см. Запуск сопоставления заполнения ).

Location -> (строка)

Местоположение флота, где запущена игровая сессия. Это значение может указывать на домашний регион флота или удаленное местоположение. Местоположение выражается в виде кода региона Amazon Web Services, например us-west-2 .

ProtectionPolicy -> (строка)

Текущий статус защиты игровой сессии.

  • NoProtection – Игровая сессия может быть завершена во время события уменьшения масштаба.
  • FullProtection – Если игровая сессия находится в статусе ACTIVE , она не может быть завершена во время события уменьшения масштаба.

NextToken -> (строка)

Маркер, указывающий, где продолжить извлечение результатов при следующем вызове этой операции. Если маркер не возвращен, эти результаты представляют собой конец списка.

© Copyright 2025, Amazon Web Services. Created using Sphinx.

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API