Spec-Zone.ru › AWS CLI v2

[ aws . gamelift ]

describe-game-sessions

Описание

Получает набор одной или нескольких игровых сессий в определённом местоположении флота. Вы можете необязательно отфильтровать результаты по текущему статусу игровой сессии.

Данная операция может быть использована следующим образом:

  • Для получения всех игровых сессий, которые в настоящее время выполняются во всех местоположениях флота, укажите идентификатор флота или псевдонима, с необязательным фильтром состояния. Данный подход возвращает все игровые сессии в домашнем регионе флота и всех удалённых местоположениях.
  • Для получения всех игровых сессий, которые в настоящее время выполняются в определённом местоположении флота, укажите идентификатор флота или псевдонима и имя местоположения, с необязательным фильтром состояния. Местоположение может быть домашним регионом флота или любым удалённым местоположением.
  • Для получения конкретной игровой сессии, укажите идентификатор игровой сессии. Этот подход ищет идентификатор игровой сессии во всех флотах, которые находятся в регионе Amazon Web Services, определённом в запросе.

Используйте параметры постраничной навигации для получения результатов в виде набора последовательных страниц.

В случае успеха, для каждой игровой сессии, соответствующей запросу, возвращается объект GameSession.

Данная операция не предназначена для непрерывного вызова для отслеживания статуса игровой сессии. Такая практика может привести к превышению лимита API, что приводит к ошибкам. Вместо этого вы должны настроить тему Amazon Simple Notification Service (SNS) для получения уведомлений от FlexMatch или очередей. Непрерывное опрошивание с DescribeGameSessions должно использоваться только для игр в разработке с низким использованием игровых сессий.

Доступно в Amazon GameLift Local.

Узнать больше

Найти игровые сессии

Все API по задачам

См. также: Документация AWS API

describe-game-sessions — это постраничная операция. Для получения всего набора результатов может потребоваться несколько вызовов API. Вы можете отключить постраничную навигацию, предоставив аргумент --no-paginate. При использовании --output text и аргумента --query в ответе постраничной навигации, аргумент --query должен извлекать данные из результатов следующих выражений запроса: GameSessions

Синтаксис

  describe-game-sessions
[--fleet-id <value>]
[--game-session-id <value>]
[--alias-id <value>]
[--location <value>]
[--status-filter <value>]
[--cli-input-json | --cli-input-yaml]
[--starting-token <value>]
[--page-size <value>]
[--max-items <value>]
[--generate-cli-skeleton <value>]
[--debug]
[--endpoint-url <value>]
[--no-verify-ssl]
[--no-paginate]
[--output <value>]
[--query <value>]
[--profile <value>]
[--region <value>]
[--version <value>]
[--color <value>]
[--no-sign-request]
[--ca-bundle <value>]
[--cli-read-timeout <value>]
[--cli-connect-timeout <value>]
[--cli-binary-format <value>]
[--no-cli-pager]
[--cli-auto-prompt]
[--no-cli-auto-prompt]

Параметры

--fleet-id (строка)

Уникальный идентификатор флота, для которого требуется получить игровые сессии. Вы можете использовать либо идентификатор флота, либо значение ARN.

--game-session-id (строка)

Уникальный идентификатор игровой сессии для получения.

--alias-id (строка)

Уникальный идентификатор псевдонима, связанного с флотом, для которого требуется получить игровые сессии. Вы можете использовать либо идентификатор псевдонима, либо значение ARN.

--location (строка)

Местоположение флота для получения игровых сессий. Вы можете указать домашний регион флота или удалённое местоположение. Используйте формат кода региона Amazon Web Services, такой как us-west-2 .

--status-filter (строка)

Статус игровой сессии для фильтрации результатов. Вы можете фильтровать по следующим состояниям: ACTIVE , TERMINATED , ACTIVATING и TERMINATING. Последние два являются переходными и используются только в течение очень кратких периодов времени.

--cli-input-json | --cli-input-yaml (строка) Читает аргументы из предоставленной JSON-строки. JSON-строка соответствует формату, предоставленному --generate-cli-skeleton. Если другие аргументы предоставлены в командной строке, эти значения переопределят значения, предоставленные в JSON. Невозможно передавать произвольные двоичные значения, используя предоставленное значение JSON, так как строка будет взята буквально. Это не может быть указано вместе с --cli-input-yaml.

--starting-token (строка)

Маркер для указания, с какой точки начать постраничную навигацию. Это NextToken из ранее усечённого ответа.

Примеры использования см. в разделе Постраничная навигация в Руководстве пользователя AWS Command Line Interface.

--page-size (целое число)

Размер каждой страницы для получения в вызове AWS-сервиса. Это не влияет на количество элементов, возвращаемых в выводе команды. Установка меньшего размера страницы приводит к большему количеству вызовов AWS-сервиса, получая меньше элементов в каждом вызове. Это может помочь предотвратить таймаут вызовов AWS-сервиса.

Примеры использования см. в разделе Постраничная навигация в Руководстве пользователя AWS Command Line Interface.

--max-items (целое число)

Общее количество элементов для возврата в выводе команды. Если общее количество доступных элементов больше, чем указанное значение, в выводе команды предоставляется NextToken. Чтобы продолжить постраничную навигацию, укажите значение NextToken в аргументе starting-token последующей команды. Не используйте элемент ответа NextToken напрямую вне AWS CLI.

Примеры использования см. в разделе Постраничная навигация в Руководстве пользователя AWS Command Line Interface.

--generate-cli-skeleton (строка) Выводит JSON-скелет в стандартный вывод без отправки запроса API. Если предоставлено значение без значения или со значением input, выводит пример входного JSON, который может быть использован в качестве аргумента для --cli-input-json. Аналогично, если предоставлено значение yaml-input, он выведет пример входного YAML, который может быть использован с --cli-input-yaml. Если предоставлено значение output, он проверит входные данные команды и вернёт пример выходного JSON для этой команды. Сгенерированный JSON-скелет нестабилен между версиями AWS CLI, и нет гарантий обратной совместимости в сгенерированном JSON-скелете.

Глобальные параметры

--debug (логическое значение)

Включить отладку протоколирования.

--endpoint-url (строка)

Переопределить URL по умолчанию команды на указанный URL.

--no-verify-ssl (логическое значение)

По умолчанию AWS CLI использует SSL при общении с AWS-сервисами. Для каждого SSL-соединения AWS CLI будет проверять SSL-сертификаты. Этот параметр переопределяет поведение проверки SSL-сертификатов по умолчанию.

--no-paginate (логическое значение)

Отключить автоматическую постраничную навигацию. Если автоматическая постраничная навигация отключена, AWS CLI сделает только один вызов для первой страницы результатов.

--output (строка)

Стиль форматирования вывода команды.

  • json
  • text
  • table
  • yaml
  • yaml-stream

--query (строка)

Запрос JMESPath для использования при фильтрации данных ответа.

--profile (строка)

Использовать определённый профиль из файла учетных данных.

--region (строка)

Регион для использования. Переопределяет настройки конфигурации/среды.

--version (строка)

Отобразить версию этого инструмента.

--color (строка)

Включить/выключить цветной вывод.

  • on
  • off
  • auto

--no-sign-request (логическое значение)

Не подписывать запросы. Учетные данные не будут загружены, если этот аргумент указан.

--ca-bundle (строка)

Файл-сборка сертификатов CA для использования при проверке SSL-сертификатов. Переопределяет настройки конфигурации/среды.

--cli-read-timeout (целое число)

Максимальное время чтения сокета в секундах. Если значение установлено в 0, чтение сокета будет блокирующим и не будет таймаута. Значение по умолчанию — 60 секунд.

--cli-connect-timeout (целое число)

Максимальное время подключения сокета в секундах. Если значение установлено в 0, подключение сокета будет блокирующим и не будет таймаута. Значение по умолчанию — 60 секунд.

--cli-binary-format (строка)

Стиль форматирования, используемый для двоичных блоков. Формат по умолчанию — base64. Формат base64 ожидает, что двоичные блоки будут предоставлены в виде закодированной в base64 строки. Формат raw-in-base64-out сохраняет совместимость с поведением AWS CLI V1, и двоичные значения должны быть переданы буквально. При предоставлении содержимого из файла, которое отображается на двоичный блок, fileb:// всегда будет обрабатываться как двоичный и будет использовать содержимое файла непосредственно независимо от настройки cli-binary-format. При использовании file:// содержимое файла должно быть должным образом отформатировано для настроенного cli-binary-format.

  • base64
  • raw-in-base64-out

--no-cli-pager (логическое значение)

Отключить пейджер cli для вывода.

--cli-auto-prompt (логическое значение)

Автоматически запрашивать параметры входных данных CLI.

--no-cli-auto-prompt (логическое значение)

Отключить автоматический запрос параметров входных данных CLI.

Выходные данные

GameSessions -> (список)

Коллекция свойств для каждой игровой сессии, соответствующей запросу.

(структура)

Свойства, описывающие игровой сеанс.

Игровая сессия в статусе ACTIVE может принимать игроков. Когда игровой сеанс завершается, его статус устанавливается в TERMINATED .

Amazon GameLift сохраняет ресурс игровой сессии в течение 30 дней после ее завершения. Вы можете повторно использовать значения маркеров идемпотентности после этого времени. Журналы игровых сессий сохраняются в течение 14 дней.

Все API по задачам

GameSessionId -> (строка)

Уникальный идентификатор игровой сессии. ARN игровой сессии имеет следующий формат: arn:aws:gamelift:<location>::gamesession/<fleet ID>/<custom ID string or idempotency token> .

Name -> (строка)

Дескриптивное имя, связанное с игровой сессией. Имена сессий не обязательно должны быть уникальными.

FleetId -> (строка)

Уникальный идентификатор флота, на котором запущена игровая сессия.

FleetArn -> (строка)

Amazon Resource Name (ARN) связанный с флотом GameLift, на котором запущена эта игровая сессия.

CreationTime -> (метка времени)

Отметка времени создания этого объекта данных. Формат - число, выраженное в Unix time в миллисекундах (например, "1469498468.057" ).

TerminationTime -> (метка времени)

Отметка времени завершения этого объекта данных. Формат - число, выраженное в Unix time в миллисекундах (например, "1469498468.057" ).

CurrentPlayerSessionCount -> (целое число)

Количество игроков, в настоящее время в игровой сессии.

MaximumPlayerSessionCount -> (целое число)

Максимальное количество игроков, которые могут одновременно подключаться к игровой сессии.

Status -> (строка)

Текущий статус игровой сессии. Для наличия игровых сессий игровой сеанс должен иметь статус ACTIVE .

StatusReason -> (строка)

Предоставляет дополнительную информацию о статусе игровой сессии.

  • INTERRUPTED – Игровая сессия была размещена на экземпляре EC2 Spot, который был отозван, что привело к остановке активной игровой сессии.
  • TRIGGERED_ON_PROCESS_TERMINATE – Игровая сессия была остановлена вызовом TerminateGameSession с режимом завершения TRIGGER_ON_PROCESS_TERMINATE .
  • FORCE_TERMINATED – Игровая сессия была остановлена вызовом TerminateGameSession с режимом завершения FORCE_TERMINATE .

GameProperties -> (список)

Набор пар «ключ-значение», которые могут хранить пользовательские данные в игровой сессии. Например: {"Key": "difficulty", "Value": "novice"} .

(структура)

Эта пара «ключ-значение» может хранить пользовательские данные об игровой сессии. Например, вы можете использовать GameProperty для отслеживания карты игровой сессии, уровня сложности или оставшегося времени. Уровень сложности можно указать следующим образом: {"Key": "difficulty", "Value":"Novice"} .

Вы можете задавать свойства игры при создании игровой сессии. Вы также можете изменять свойства игры активной игровой сессии. При поиске игровых сессий вы можете фильтровать по ключам и значениям свойств игры. Вы не можете удалять свойства игры из игровой сессии.

Примеры работы со свойствами игры см. в Create a game session with properties .

Key -> (строка)

Идентификатор свойства игры.

Value -> (строка)

Значение свойства игры.

IpAddress -> (строка)

IP-адрес игровой сессии. Для подключения к игровому серверу Amazon GameLift приложению необходимы и IP-адрес, и номер порта.

DnsName -> (строка)

Идентификатор DNS, назначенный экземпляру, на котором запущена игровая сессия. Значения имеют следующий формат:

  • Флоты с TLS-поддержкой: <unique identifier>.<region identifier>.amazongamelift.com .
  • Флоты без TLS-поддержки: ec2-<unique identifier>.compute.amazonaws.com . (См. Amazon EC2 Instance IP Addressing .)

При подключении к игровой сессии, работающей на флоте с TLS-поддержкой, необходимо использовать имя DNS, а не IP-адрес.

Port -> (целое число)

Номер порта игровой сессии. Для подключения к игровому серверу Amazon GameLift приложению необходимы и IP-адрес, и номер порта.

PlayerSessionCreationPolicy -> (строка)

Указывает, принимает ли игровой сеанс новых игроков.

CreatorId -> (строка)

Уникальный идентификатор игрока. Этот ID используется для применения политики защиты ресурсов (если она существует), которая ограничивает количество игровых сессий, которые может создать игрок.

GameSessionData -> (строка)

Набор пользовательских свойств игровой сессии, отформатированных как одно строковое значение. Эти данные передаются процессу игрового сервера с запросом на запуск новой игровой сессии. Дополнительную информацию см. в Start a game session .

MatchmakerData -> (строка)

Информация о процессе подбора, который привел к игровой сессии, если использовался подбор. Данные в формате JSON, отформатированы как строка. Информация включает в себя ID подбора, а также атрибуты игроков и назначения команд. Более подробную информацию о данных подбора см. в Match Data . Данные подбора обновляются всякий раз, когда новые игроки добавляются в ходе успешного заполнения (см. StartMatchBackfill ).

Location -> (строка)

Местоположение флота, где запущена игровая сессия. Это значение может указывать на домашний регион флота или удаленное местоположение. Местоположение выражается в коде региона Amazon Web Services, например, us-west-2 .

NextToken -> (строка)

Маркер, указывающий, где продолжить получение результатов при следующем вызове этого действия. Если маркер не возвращается, эти результаты представляют собой конец списка.

© Copyright 2025, Amazon Web Services. Created using Sphinx.

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API