describe-game-sessions
Описание
Получает набор одной или нескольких игровых сессий в определённом местоположении флота. Вы можете необязательно отфильтровать результаты по текущему статусу игровой сессии.
Данная операция может быть использована следующим образом:
- Для получения всех игровых сессий, которые в настоящее время выполняются во всех местоположениях флота, укажите идентификатор флота или псевдонима, с необязательным фильтром состояния. Данный подход возвращает все игровые сессии в домашнем регионе флота и всех удалённых местоположениях.
- Для получения всех игровых сессий, которые в настоящее время выполняются в определённом местоположении флота, укажите идентификатор флота или псевдонима и имя местоположения, с необязательным фильтром состояния. Местоположение может быть домашним регионом флота или любым удалённым местоположением.
- Для получения конкретной игровой сессии, укажите идентификатор игровой сессии. Этот подход ищет идентификатор игровой сессии во всех флотах, которые находятся в регионе Amazon Web Services, определённом в запросе.
Используйте параметры постраничной навигации для получения результатов в виде набора последовательных страниц.
В случае успеха, для каждой игровой сессии, соответствующей запросу, возвращается объект GameSession.
Данная операция не предназначена для непрерывного вызова для отслеживания статуса игровой сессии. Такая практика может привести к превышению лимита API, что приводит к ошибкам. Вместо этого вы должны настроить тему Amazon Simple Notification Service (SNS) для получения уведомлений от FlexMatch или очередей. Непрерывное опрошивание с DescribeGameSessions должно использоваться только для игр в разработке с низким использованием игровых сессий.
Доступно в Amazon GameLift Local.
Узнать больше
Найти игровые сессии
Все API по задачам
См. также: Документация AWS API
describe-game-sessions — это постраничная операция. Для получения всего набора результатов может потребоваться несколько вызовов API. Вы можете отключить постраничную навигацию, предоставив аргумент --no-paginate. При использовании --output text и аргумента --query в ответе постраничной навигации, аргумент --query должен извлекать данные из результатов следующих выражений запроса: GameSessions
Синтаксис
describe-game-sessions
[--fleet-id <value>]
[--game-session-id <value>]
[--alias-id <value>]
[--location <value>]
[--status-filter <value>]
[--cli-input-json | --cli-input-yaml]
[--starting-token <value>]
[--page-size <value>]
[--max-items <value>]
[--generate-cli-skeleton <value>]
[--debug]
[--endpoint-url <value>]
[--no-verify-ssl]
[--no-paginate]
[--output <value>]
[--query <value>]
[--profile <value>]
[--region <value>]
[--version <value>]
[--color <value>]
[--no-sign-request]
[--ca-bundle <value>]
[--cli-read-timeout <value>]
[--cli-connect-timeout <value>]
[--cli-binary-format <value>]
[--no-cli-pager]
[--cli-auto-prompt]
[--no-cli-auto-prompt]
Параметры
--fleet-id (строка)
--game-session-id (строка)
--alias-id (строка)
--location (строка)
us-west-2 .--status-filter (строка)
ACTIVE , TERMINATED , ACTIVATING и TERMINATING. Последние два являются переходными и используются только в течение очень кратких периодов времени.--cli-input-json | --cli-input-yaml (строка) Читает аргументы из предоставленной JSON-строки. JSON-строка соответствует формату, предоставленному --generate-cli-skeleton. Если другие аргументы предоставлены в командной строке, эти значения переопределят значения, предоставленные в JSON. Невозможно передавать произвольные двоичные значения, используя предоставленное значение JSON, так как строка будет взята буквально. Это не может быть указано вместе с --cli-input-yaml.
--starting-token (строка)
Маркер для указания, с какой точки начать постраничную навигацию. Это NextToken из ранее усечённого ответа.
Примеры использования см. в разделе Постраничная навигация в Руководстве пользователя AWS Command Line Interface.
--page-size (целое число)
Размер каждой страницы для получения в вызове AWS-сервиса. Это не влияет на количество элементов, возвращаемых в выводе команды. Установка меньшего размера страницы приводит к большему количеству вызовов AWS-сервиса, получая меньше элементов в каждом вызове. Это может помочь предотвратить таймаут вызовов AWS-сервиса.
Примеры использования см. в разделе Постраничная навигация в Руководстве пользователя AWS Command Line Interface.
--max-items (целое число)
Общее количество элементов для возврата в выводе команды. Если общее количество доступных элементов больше, чем указанное значение, в выводе команды предоставляется NextToken. Чтобы продолжить постраничную навигацию, укажите значение NextToken в аргументе starting-token последующей команды. Не используйте элемент ответа NextToken напрямую вне AWS CLI.
Примеры использования см. в разделе Постраничная навигация в Руководстве пользователя AWS Command Line Interface.
--generate-cli-skeleton (строка) Выводит JSON-скелет в стандартный вывод без отправки запроса API. Если предоставлено значение без значения или со значением input, выводит пример входного JSON, который может быть использован в качестве аргумента для --cli-input-json. Аналогично, если предоставлено значение yaml-input, он выведет пример входного YAML, который может быть использован с --cli-input-yaml. Если предоставлено значение output, он проверит входные данные команды и вернёт пример выходного JSON для этой команды. Сгенерированный JSON-скелет нестабилен между версиями AWS CLI, и нет гарантий обратной совместимости в сгенерированном JSON-скелете.
Глобальные параметры
--debug (логическое значение)
Включить отладку протоколирования.
--endpoint-url (строка)
Переопределить URL по умолчанию команды на указанный URL.
--no-verify-ssl (логическое значение)
По умолчанию AWS CLI использует SSL при общении с AWS-сервисами. Для каждого SSL-соединения AWS CLI будет проверять SSL-сертификаты. Этот параметр переопределяет поведение проверки SSL-сертификатов по умолчанию.
--no-paginate (логическое значение)
Отключить автоматическую постраничную навигацию. Если автоматическая постраничная навигация отключена, AWS CLI сделает только один вызов для первой страницы результатов.
--output (строка)
Стиль форматирования вывода команды.
- json
- text
- table
- yaml
- yaml-stream
--query (строка)
Запрос JMESPath для использования при фильтрации данных ответа.
--profile (строка)
Использовать определённый профиль из файла учетных данных.
--region (строка)
Регион для использования. Переопределяет настройки конфигурации/среды.
--version (строка)
Отобразить версию этого инструмента.
--color (строка)
Включить/выключить цветной вывод.
- on
- off
- auto
--no-sign-request (логическое значение)
Не подписывать запросы. Учетные данные не будут загружены, если этот аргумент указан.
--ca-bundle (строка)
Файл-сборка сертификатов CA для использования при проверке SSL-сертификатов. Переопределяет настройки конфигурации/среды.
--cli-read-timeout (целое число)
Максимальное время чтения сокета в секундах. Если значение установлено в 0, чтение сокета будет блокирующим и не будет таймаута. Значение по умолчанию — 60 секунд.
--cli-connect-timeout (целое число)
Максимальное время подключения сокета в секундах. Если значение установлено в 0, подключение сокета будет блокирующим и не будет таймаута. Значение по умолчанию — 60 секунд.
--cli-binary-format (строка)
Стиль форматирования, используемый для двоичных блоков. Формат по умолчанию — base64. Формат base64 ожидает, что двоичные блоки будут предоставлены в виде закодированной в base64 строки. Формат raw-in-base64-out сохраняет совместимость с поведением AWS CLI V1, и двоичные значения должны быть переданы буквально. При предоставлении содержимого из файла, которое отображается на двоичный блок, fileb:// всегда будет обрабатываться как двоичный и будет использовать содержимое файла непосредственно независимо от настройки cli-binary-format. При использовании file:// содержимое файла должно быть должным образом отформатировано для настроенного cli-binary-format.
- base64
- raw-in-base64-out
--no-cli-pager (логическое значение)
Отключить пейджер cli для вывода.
--cli-auto-prompt (логическое значение)
Автоматически запрашивать параметры входных данных CLI.
--no-cli-auto-prompt (логическое значение)
Отключить автоматический запрос параметров входных данных CLI.
Выходные данные
GameSessions -> (список)
Коллекция свойств для каждой игровой сессии, соответствующей запросу.
(структура)
Свойства, описывающие игровой сеанс.
Игровая сессия в статусе ACTIVE может принимать игроков. Когда игровой сеанс завершается, его статус устанавливается в TERMINATED .
Amazon GameLift сохраняет ресурс игровой сессии в течение 30 дней после ее завершения. Вы можете повторно использовать значения маркеров идемпотентности после этого времени. Журналы игровых сессий сохраняются в течение 14 дней.
GameSessionId -> (строка)
arn:aws:gamelift:<location>::gamesession/<fleet ID>/<custom ID string or idempotency token> .Name -> (строка)
FleetId -> (строка)
FleetArn -> (строка)
CreationTime -> (метка времени)
"1469498468.057" ).TerminationTime -> (метка времени)
"1469498468.057" ).CurrentPlayerSessionCount -> (целое число)
MaximumPlayerSessionCount -> (целое число)
Status -> (строка)
ACTIVE .StatusReason -> (строка)
Предоставляет дополнительную информацию о статусе игровой сессии.
-
INTERRUPTED– Игровая сессия была размещена на экземпляре EC2 Spot, который был отозван, что привело к остановке активной игровой сессии. -
TRIGGERED_ON_PROCESS_TERMINATE– Игровая сессия была остановлена вызовомTerminateGameSessionс режимом завершенияTRIGGER_ON_PROCESS_TERMINATE. -
FORCE_TERMINATED– Игровая сессия была остановлена вызовомTerminateGameSessionс режимом завершенияFORCE_TERMINATE.
GameProperties -> (список)
Набор пар «ключ-значение», которые могут хранить пользовательские данные в игровой сессии. Например: {"Key": "difficulty", "Value": "novice"} .
(структура)
Эта пара «ключ-значение» может хранить пользовательские данные об игровой сессии. Например, вы можете использовать GameProperty для отслеживания карты игровой сессии, уровня сложности или оставшегося времени. Уровень сложности можно указать следующим образом: {"Key": "difficulty", "Value":"Novice"} .
Вы можете задавать свойства игры при создании игровой сессии. Вы также можете изменять свойства игры активной игровой сессии. При поиске игровых сессий вы можете фильтровать по ключам и значениям свойств игры. Вы не можете удалять свойства игры из игровой сессии.
Примеры работы со свойствами игры см. в Create a game session with properties .
Key -> (строка)
Value -> (строка)
IpAddress -> (строка)
DnsName -> (строка)
Идентификатор DNS, назначенный экземпляру, на котором запущена игровая сессия. Значения имеют следующий формат:
- Флоты с TLS-поддержкой:
<unique identifier>.<region identifier>.amazongamelift.com. - Флоты без TLS-поддержки:
ec2-<unique identifier>.compute.amazonaws.com. (См. Amazon EC2 Instance IP Addressing .)
При подключении к игровой сессии, работающей на флоте с TLS-поддержкой, необходимо использовать имя DNS, а не IP-адрес.
Port -> (целое число)
PlayerSessionCreationPolicy -> (строка)
CreatorId -> (строка)
GameSessionData -> (строка)
MatchmakerData -> (строка)
Location -> (строка)
us-west-2 .NextToken -> (строка)
© Copyright 2025, Amazon Web Services. Created using Sphinx.