register-game-server
Описание
Создаёт новый ресурс игрового сервера и уведомляет Amazon GameLift FleetIQ о том, что игровой сервер готов принимать игровой процесс и игроков. Эта операция вызывается процессом игрового сервера, работающим на экземпляре в группе игровых серверов. Регистрация игровых серверов позволяет Amazon GameLift FleetIQ отслеживать доступные игровые серверы и позволяет клиентам и сервисам игры выбирать игровой сервер для новой игровой сессии.
Для регистрации игрового сервера необходимо указать группу игровых серверов и экземпляр, на котором работает игровой сервер, а также предоставить уникальный идентификатор для игрового сервера. Также можно указать данные подключения и данные игрового сервера.
После успешной регистрации игровой сервер переходит в состояние AVAILABLE. Запрос на регистрацию игрового сервера может завершиться ошибкой, если экземпляр, на котором он работает, находится в процессе выключения в рамках балансировки экземпляров или деятельности по уменьшению масштаба.
Узнать больше
Руководство Amazon GameLift FleetIQ
См. также: Документация AWS API
Синтаксис
register-game-server
--game-server-group-name <value>
--game-server-id <value>
--instance-id <value>
[--connection-info <value>]
[--game-server-data <value>]
[--cli-input-json | --cli-input-yaml]
[--generate-cli-skeleton <value>]
[--debug]
[--endpoint-url <value>]
[--no-verify-ssl]
[--no-paginate]
[--output <value>]
[--query <value>]
[--profile <value>]
[--region <value>]
[--version <value>]
[--color <value>]
[--no-sign-request]
[--ca-bundle <value>]
[--cli-read-timeout <value>]
[--cli-connect-timeout <value>]
[--cli-binary-format <value>]
[--no-cli-pager]
[--cli-auto-prompt]
[--no-cli-auto-prompt]
Параметры
--game-server-group-name (строка)
--game-server-id (строка)
--instance-id (строка)
i-1234567890abcdef0 .--connection-info (строка)
--game-server-data (строка)
--cli-input-json | --cli-input-yaml (строка) Считывает аргументы из предоставленной JSON-строки. JSON-строка следует формату, указанному в --generate-cli-skeleton. Если другие аргументы указаны в командной строке, эти значения переопределят значения, предоставленные через JSON. Передача произвольных двоичных значений с помощью значения, предоставленного JSON, невозможна, так как строка будет принята буквально. Это не может быть указано вместе с --cli-input-yaml.
--generate-cli-skeleton (строка) Выводит JSON-скелет в стандартный вывод без отправки запроса к API. Если указано без значения или со значением input, выводится пример JSON-ввода, который можно использовать в качестве аргумента для --cli-input-json. Аналогично, если указано yaml-input, будет выведен пример YAML-ввода, который можно использовать с --cli-input-yaml. Если указано значение output, будет выполнена валидация входных данных команды и возвращён пример выходного JSON для этой команды. Сгенерированный JSON-скелет не стабилен между версиями AWS CLI, и нет гарантий обратной совместимости в сгенерированном JSON-скелете.
Глобальные параметры
--debug (булево)
Включить отладку.
--endpoint-url (строка)
Переопределить URL по умолчанию команды заданным URL.
--no-verify-ssl (булево)
По умолчанию AWS CLI использует SSL при общении с AWS-сервисами. Для каждого SSL-соединения AWS CLI будет проверять сертификаты SSL. Этот параметр переопределяет поведение по умолчанию проверки сертификатов SSL.
--no-paginate (булево)
Отключить автоматическую постраничную навигацию. Если автоматическая постраничная навигация отключена, AWS CLI выполнит только один вызов для первой страницы результатов.
--output (строка)
Стиль форматирования вывода команды.
- json
- текст
- таблица
- yaml
- yaml-потоковый
--query (строка)
Запрос JMESPath для фильтрации данных ответа.
--profile (строка)
Использовать определённый профиль из файла с данными учетных записей.
--region (строка)
Использовать определённый регион. Переопределяет настройки конфигурации/среды.
--version (строка)
Отобразить версию этого инструмента.
--color (строка)
Включить/выключить цветной вывод.
- включить
- выключить
- автоматически
--no-sign-request (булево)
Не подписывать запросы. Кредиты не будут загружаться, если этот аргумент указан.
--ca-bundle (строка)
Файл сертификатов CA для проверки SSL-сертификатов. Переопределяет настройки конфигурации/среды.
--cli-read-timeout (целое число)
Максимальное время чтения сокета в секундах. Если значение установлено в 0, чтение сокета будет блокирующим и без таймаута. Значение по умолчанию — 60 секунд.
--cli-connect-timeout (целое число)
Максимальное время подключения сокета в секундах. Если значение установлено в 0, подключение сокета будет блокирующим и без таймаута. Значение по умолчанию — 60 секунд.
--cli-binary-format (строка)
Стиль форматирования, используемый для двоичных блоков. Формат по умолчанию — base64. Формат base64 ожидает, что двоичные блоки будут предоставлены в виде закодированной строкой base64. Формат raw-in-base64-out сохраняет совместимость с поведением AWS CLI V1, и двоичные значения должны быть переданы буквально. При предоставлении содержимого из файла, которое соответствует двоичному блоку, fileb:// всегда будет обрабатываться как двоичный и будет использовать содержимое файла напрямую независимо от настройки cli-binary-format. При использовании file:// содержимое файла должно быть правильно отформатировано для настроенного cli-binary-format.
- base64
- raw-in-base64-out
--no-cli-pager (булево)
Отключить пейджер CLI для вывода.
--cli-auto-prompt (булево)
Автоматически запросить параметры ввода CLI.
--no-cli-auto-prompt (булево)
Отключить автоматическое запроса параметров ввода CLI.
Вывод
GameServer -> (структура)
Объект, описывающий только что зарегистрированный игровой сервер.
GameServerGroupName -> (строка)
GameServerGroupArn -> (строка)
GameServerId -> (строка)
InstanceId -> (строка)
i-1234567890abcdef0 .ConnectionInfo -> (строка)
GameServerData -> (строка)
ClaimStatus -> (строка)
CLAIMED не более одной минуты. За это время клиенты игры подключаются к игровому серверу для запуска игры и заставляют игровой сервер обновить свой статус использования. По истечении одной минуты статус бронирования игрового сервера возвращается к null.UtilizationStatus -> (строка)
Указывает, доступен ли игровой сервер для новых игр или занят. Возможные статусы включают:
-
AVAILABLE- Игровой сервер доступен для бронирования. Игровой сервер, который был бронирован, остаётся в этом состоянии до тех пор, пока не сообщит об активности размещения игры. -
UTILIZED- Игровой сервер в настоящее время размещает игровую сессию с игроками.
RegistrationTime -> (метка времени)
"1469498468.057").LastClaimTime -> (метка времени)
"1469498468.057"). Это значение используется для расчёта момента, когда статус забронированного игрового сервера должен вернуться к null.LastHealthCheckTime -> (метка времени)
"1469498468.057"). После регистрации игрового сервера это свойство изменяется только при обновлении игрового сервера с указанием значения проверки работоспособности.
© Copyright 2025, Amazon Web Services. Created using Sphinx.
|
|