Spec-Zone.ru › AWS CLI v2

[ aws . gamelift ]

обновить-сервер-игр

Описание

Данная операция используется с решением Amazon GameLift FleetIQ и группами серверов игр.

Обновляет информацию о зарегистрированном сервере игр, чтобы помочь Amazon GameLift FleetIQ отслеживать доступность сервера игр. Данная операция вызывается процессом сервера игр, выполняемым на экземпляре в группе серверов игр.

Используйте эту операцию для обновления следующего типа информации о серверах игр. Вы можете выполнить все три типа обновлений в одном запросе:

  • Для обновления статуса использования сервера игр от AVAILABLE (когда сервер игр доступен для заявки) до UTILIZED (когда сервер игр в данный момент размещает игры). Укажите сервер игр и группу серверов игр и задайте новый статус использования. Вы не можете изменить статус от UTILIZED до AVAILABLE.
  • Для отчета о состоянии здоровья, укажите сервер игр и группу серверов игр и установите проверку состояния на HEALTHY. Если сервер игр не сообщает о состоянии здоровья в течение определенного периода времени, сервер игр больше не считается здоровым. В результате он будет в конечном итоге дерегистрирован из группы серверов игр, чтобы избежать влияния на метрики использования. Лучшей практикой является отчёт о состоянии здоровья каждые 60 секунд.
  • Для изменения метаданных сервера игр, предоставьте обновленные данные сервера игр.

После успешного обновления сервера игр соответствующие статусы и отметки времени обновляются.

Узнать больше

Руководство Amazon GameLift FleetIQ

См. также: Документация AWS API

Синтаксис

  update-game-server
--game-server-group-name <value>
--game-server-id <value>
[--game-server-data <value>]
[--utilization-status <value>]
[--health-check <value>]
[--cli-input-json | --cli-input-yaml]
[--generate-cli-skeleton <value>]
[--debug]
[--endpoint-url <value>]
[--no-verify-ssl]
[--no-paginate]
[--output <value>]
[--query <value>]
[--profile <value>]
[--region <value>]
[--version <value>]
[--color <value>]
[--no-sign-request]
[--ca-bundle <value>]
[--cli-read-timeout <value>]
[--cli-connect-timeout <value>]
[--cli-binary-format <value>]
[--no-cli-pager]
[--cli-auto-prompt]
[--no-cli-auto-prompt]

Параметры

--game-server-group-name (строка)

Уникальный идентификатор группы серверов игр, где работает сервер игр.

--game-server-id (строка)

Пользовательская строка, уникально идентифицирующая сервер игр для обновления.

--game-server-data (строка)

Набор пользовательских свойств сервера игр, отформатированных как единственное строковое значение. Эти данные передаются клиенту или службе игры при запросе информации о серверах игр.

--utilization-status (строка)

Указывает, доступен ли сервер игр или в настоящее время размещает игровой процесс. Вы можете обновить статус сервера игр с AVAILABLE на UTILIZED, но вы не можете изменить статус с UTILIZED на AVAILABLE.

Возможные значения:

  • AVAILABLE
  • UTILIZED

--health-check (строка)

Указывает состояние здоровья сервера игр. Запрос, содержащий этот параметр, обновляет отметку времени LastHealthCheckTime сервера игр.

Возможные значения:

  • HEALTHY

--cli-input-json | --cli-input-yaml (строка) Читает аргументы из предоставленной JSON-строки. JSON-строка следует формату, предоставленному --generate-cli-skeleton. Если на командной строке предоставлены другие аргументы, эти значения перепишут значения, предоставленные JSON. Невозможно передавать произвольные двоичные значения с помощью значения, предоставленного JSON, так как строка будет взята дословно. Это не может быть указано вместе с --cli-input-yaml.

--generate-cli-skeleton (строка) Выводит JSON-скелет в стандартный вывод без отправки запроса API. Если предоставлено без значения или со значением input, выводит пример входного JSON, который можно использовать как аргумент для --cli-input-json. Аналогично, если предоставлено yaml-input, оно выведет пример входного YAML, который можно использовать с --cli-input-yaml. Если предоставлено значение output, оно валидирует входные данные команды и возвращает пример выходного JSON для данной команды. Сгенерированный JSON-скелет не стабилен между версиями AWS CLI, и нет гарантий обратной совместимости в сгенерированном JSON-скелете.

Глобальные параметры

--debug (булево)

Включить отладочную запись журнала.

--endpoint-url (строка)

Переопределить URL по умолчанию команды указанным URL.

--no-verify-ssl (булево)

По умолчанию AWS CLI использует SSL при общении с AWS-сервисами. Для каждого SSL-соединения AWS CLI будет проверять SSL-сертификаты. Этот параметр переопределяет поведение проверки SSL-сертификатов по умолчанию.

--no-paginate (булево)

Отключить автоматическую постраничную навигацию. Если автоматическая постраничная навигация отключена, AWS CLI выполнит только один вызов для первой страницы результатов.

--output (строка)

Стиль форматирования вывода команды.

  • json
  • text
  • table
  • yaml
  • yaml-stream

--query (строка)

Запрос JMESPath для фильтрации данных ответа.

--profile (строка)

Использовать определенный профиль из файла учетных данных.

--region (строка)

Регион для использования. Переопределяет настройки конфигурации/окружения.

--version (строка)

Отобразить версию этого инструмента.

--color (строка)

Включить/отключить цветной вывод.

  • on
  • off
  • auto

--no-sign-request (булево)

Не подписывать запросы. Учетные данные не будут загружены, если этот аргумент предоставлен.

--ca-bundle (строка)

Файл с набором сертификатов CA для проверки SSL-сертификатов. Переопределяет настройки конфигурации/окружения.

--cli-read-timeout (целое число)

Максимальное время чтения сокета в секундах. Если значение установлено в 0, чтение сокета будет выполняться блокирующим образом и не будет времени ожидания. Значение по умолчанию - 60 секунд.

--cli-connect-timeout (целое число)

Максимальное время подключения сокета в секундах. Если значение установлено в 0, подключение сокета будет выполняться блокирующим образом и не будет времени ожидания. Значение по умолчанию - 60 секунд.

--cli-binary-format (строка)

Стиль форматирования, используемый для двоичных блоков. Формат по умолчанию - base64. Формат base64 ожидает, что двоичные блоки будут предоставлены как строка, закодированная в base64. Формат raw-in-base64-out сохраняет совместимость с поведением AWS CLI V1, и двоичные значения должны передаваться буквально. При предоставлении содержимого из файла, отображающего двоичный блок fileb:// всегда будет рассматриваться как двоичный и использовать содержимое файла напрямую независимо от настройки cli-binary-format. При использовании file:// содержимое файла должно быть должным образом отформатировано для настроенного cli-binary-format.

  • base64
  • raw-in-base64-out

--no-cli-pager (булево)

Отключить вывод пейджера CLI.

--cli-auto-prompt (булево)

Автоматически запрашивать входные параметры CLI.

--no-cli-auto-prompt (булево)

Отключить автоматическое запроса входных параметров CLI.

Вывод

СерверИгр -> (структура)

Объект, описывающий недавно обновленный сервер игр.

НазваниеГруппыСерверовИгр -> (строка)

Уникальный идентификатор группы серверов игр, где работает сервер игр.

ArnГруппыСерверовИгр -> (строка)

Идентификатор ARN для группы серверов игр, где расположен сервер игр.

ИдентификаторСервераИгр -> (строка)

Пользовательская строка, уникально идентифицирующая сервер игр. Идентификаторы серверов игр определяются разработчиком и уникальны для всех групп серверов игр в учетной записи Amazon Web Services.

IdЭкземпляра -> (строка)

Уникальный идентификатор экземпляра, на котором работает сервер игр. Этот идентификатор доступен в метаданных экземпляра. Идентификаторы экземпляров EC2 используют формат из 17 символов, например: i-1234567890abcdef0.

ИнформацияОПодключении -> (строка)

Порт и IP-адрес, которые необходимо использовать для установления клиентского соединения с сервером игр.

ДанныеСервераИгр -> (строка)

Набор пользовательских свойств сервера игр, отформатированных как единственное строковое значение. Эти данные передаются клиенту или службе игры при запросе информации о серверах игр.

СтатусЗаявки -> (строка)

Указывает, когда доступный сервер игр был зарезервирован для игрового процесса, но еще не начал размещение игры. После того, как он будет заявлен, сервер игр остается в статусе CLAIMED в течение максимального времени в одну минуту. В течение этого времени игровые клиенты подключаются к серверу игр, чтобы начать игру и запустить сервер игры для обновления его статуса использования. По истечении одной минуты статус заявки на сервер игр возвращается к null.

СтатусИспользования -> (строка)

Указывает, доступен ли сервер игр для новых игр или занят. Возможные статусы включают:

  • AVAILABLE - Сервер игр доступен для заявки. Сервер игр, который был заявлен, остается в этом статусе до тех пор, пока он не сообщит об активности размещения игры.
  • UTILIZED - Сервер игр в настоящее время размещает игровой сеанс с игроками.

ВремяРегистрации -> (отметка времени)

Отметка времени, указывающая время регистрации сервера игр. Формат - число, выраженное в формате времени Unix в миллисекундах (например, "1469498468.057").

ПоследнееВремяЗаявки -> (отметка времени)

Отметка времени, указывающая последнее время заявки на сервер игр. Формат - число, выраженное в формате времени Unix в миллисекундах (например, "1469498468.057"). Это значение используется для расчета того, когда статус заявленного сервера игр должен вернуться к null.

ПоследнееВремяПроверкиСостояния -> (отметка времени)

Отметка времени, указывающая последнее время обновления сервера игр со статусом состояния здоровья. Формат - число, выраженное в формате времени Unix в миллисекундах (например, "1469498468.057"). После регистрации сервера игр эта свойство изменяется только тогда, когда обновление сервера игр указывает значение проверки состояния.

© Copyright 2025, Amazon Web Services. Created using Sphinx.

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API