update-game-session
Описание
Обновляет изменяемые свойства сессии игры.
Для обновления сессии игры укажите идентификатор сессии игры и значения, которые вы хотите изменить.
При успешном выполнении возвращается обновленный GameSession объект.
См. также: Документация AWS API
Синтаксис
update-game-session
--game-session-id <value>
[--maximum-player-session-count <value>]
[--name <value>]
[--player-session-creation-policy <value>]
[--protection-policy <value>]
[--game-properties <value>]
[--cli-input-json | --cli-input-yaml]
[--generate-cli-skeleton <value>]
[--debug]
[--endpoint-url <value>]
[--no-verify-ssl]
[--no-paginate]
[--output <value>]
[--query <value>]
[--profile <value>]
[--region <value>]
[--version <value>]
[--color <value>]
[--no-sign-request]
[--ca-bundle <value>]
[--cli-read-timeout <value>]
[--cli-connect-timeout <value>]
[--cli-binary-format <value>]
[--no-cli-pager]
[--cli-auto-prompt]
[--no-cli-auto-prompt]
Параметры
--game-session-id (строка)
--maximum-player-session-count (целое число)
--name (строка)
--player-session-creation-policy (строка)
Политика, определяющая, принимает ли сессия игры новых игроков.
Возможные значения:
ACCEPT_ALLDENY_ALL
--protection-policy (строка)
Политика защиты сессии игры, применяемая только к этой сессии игры.
-
NoProtection– Сессия игры может быть завершена во время события уменьшения масштаба. -
FullProtection– Если сессия игры находится в состоянииACTIVE, она не может быть завершена во время события уменьшения масштаба.
Возможные значения:
NoProtectionFullProtection
--game-properties (список)
Набор пар «ключ-значение», которые могут хранить пользовательские данные в сессии игры. Например: {"Key": "difficulty", "Value": "novice"} . Вы можете использовать этот параметр для изменения свойств игры в активной сессии игры. Этот действие добавляет новые свойства и изменяет существующие свойства. Удалить свойства нельзя. Пример смотрите в Update the value of a game property.
(структура)
Эта пара «ключ-значение» может хранить пользовательские данные о сессии игры. Например, вы можете использовать GameProperty для отслеживания карты сессии игры, уровня сложности или оставшегося времени. Уровень сложности может быть указан следующим образом: {"Key": "difficulty", "Value":"Novice"}.
Вы можете задать свойства игры при создании сессии игры. Также вы можете изменить свойства игры активной сессии. При поиске сессий игры можно фильтровать по ключам и значениям свойств игры. Свойства игры из сессии удалить нельзя.
Примеры работы со свойствами игры смотрите в Create a game session with properties.
Ключ -> (строка)
Значение -> (строка)
Сокращенный синтаксис:
Key=string,Value=string ...
Синтаксис JSON:
[
{
"Key": "string",
"Value": "string"
}
...
]
--cli-input-json | --cli-input-yaml (строка) Считывает аргументы из предоставленной строки JSON. Строка JSON следует формату, предоставленному --generate-cli-skeleton. Если на командной строке указаны другие аргументы, эти значения переопределят значения, предоставленные в JSON. Передавать произвольные двоичные значения с помощью значения, предоставленного в JSON, невозможно, так как строка будет интерпретирована буквально. Это не может быть указано вместе с --cli-input-yaml.
--generate-cli-skeleton (строка) Выводит каркас JSON в стандартный вывод без отправки запроса API. Если не указано значение или значение input, выводится пример JSON-ввода, который можно использовать в качестве аргумента для --cli-input-json. Аналогично, если указано yaml-input, он выведет пример YAML-ввода, который можно использовать с --cli-input-yaml. Если указано значение output, он проверяет входные данные команды и возвращает пример JSON-вывода для этой команды. Сгенерированный JSON-каркас нестабилен между версиями AWS CLI, и нет гарантий обратной совместимости в сгенерированном JSON-каркасе.
Глобальные параметры
--debug (логическое значение)
Включить отладку логов.
--endpoint-url (строка)
Переопределить URL по умолчанию команды заданным URL.
--no-verify-ssl (логическое значение)
По умолчанию AWS CLI использует SSL при взаимодействии с AWS-сервисами. Для каждого SSL-соединения AWS CLI будет проверять сертификаты SSL. Этот параметр переопределяет поведение по умолчанию по проверке сертификатов SSL.
--no-paginate (логическое значение)
Отключить автоматическую постраничность. Если автоматическая постраничность отключена, AWS CLI выполнит только один вызов для первой страницы результатов.
--output (строка)
Стиль форматирования вывода команды.
- json
- text
- таблица
- yaml
- yaml-поток
--query (строка)
Запрос JMESPath для фильтрации данных ответа.
--profile (строка)
Использовать определенный профиль из вашего файла учетных данных.
--region (строка)
Регион для использования. Переопределяет настройки конфигурации/окружения.
--version (строка)
Показать версию этого инструмента.
--color (строка)
Включить/отключить цветной вывод.
- включено
- выключено
- автоматически
--no-sign-request (логическое значение)
Не подписывать запросы. Учетные данные не будут загружены, если этот параметр указан.
--ca-bundle (строка)
Файл сертификата CA для использования при проверке SSL-сертификатов. Переопределяет настройки конфигурации/окружения.
--cli-read-timeout (целое число)
Максимальное время чтения сокета в секундах. Если значение установлено в 0, чтение сокета будет блокирующим и не будет таймаута. Значение по умолчанию — 60 секунд.
--cli-connect-timeout (целое число)
Максимальное время подключения сокета в секундах. Если значение установлено в 0, подключение сокета будет блокирующим и не будет таймаута. Значение по умолчанию — 60 секунд.
--cli-binary-format (строка)
Стиль форматирования, используемый для двоичных блоков. Формат по умолчанию — base64. Формат base64 ожидает, что двоичные блоки будут предоставлены как строка, закодированная в base64. Формат raw-in-base64-out сохраняет совместимость с поведением AWS CLI V1, и двоичные значения должны передаваться буквально. При предоставлении содержимого из файла, отображающего двоичный блок, fileb:// всегда будет обрабатываться как двоичный и использовать содержимое файла напрямую независимо от настроек cli-binary-format. При использовании file:// содержимое файла должно быть должным образом отформатировано для настроенного cli-binary-format.
- base64
- raw-in-base64-out
--no-cli-pager (логическое значение)
Отключить пейджер CLI для вывода.
--cli-auto-prompt (логическое значение)
Автоматически запросить параметры ввода CLI.
--no-cli-auto-prompt (логическое значение)
Отключить автоматический запрос параметров ввода CLI.
Вывод
GameSession -> (структура)
Обновленные свойства игровой сессии.
GameSessionId -> (строка)
arn:aws:gamelift:<location>::gamesession/<fleet ID>/<custom ID string or idempotency token> .Имя -> (строка)
FleetId -> (строка)
FleetArn -> (строка)
CreationTime -> (метка времени)
"1469498468.057" ).TerminationTime -> (метка времени)
"1469498468.057" ).CurrentPlayerSessionCount -> (целое число)
MaximumPlayerSessionCount -> (целое число)
Статус -> (строка)
ACTIVE, чтобы иметь игровые сессии пользователей.StatusReason -> (строка)
Предоставляет дополнительную информацию о статусе игровой сессии.
-
INTERRUPTED– Игровая сессия была размещена на экземпляре EC2 Spot, который был возвращен, что привело к остановке активной игровой сессии. -
TRIGGERED_ON_PROCESS_TERMINATE– Игровая сессия была остановлена вызовомTerminateGameSessionс режимом завершенияTRIGGER_ON_PROCESS_TERMINATE. -
FORCE_TERMINATED– Игровая сессия была остановлена вызовомTerminateGameSessionс режимом завершенияFORCE_TERMINATE.
GameProperties -> (список)
Набор пар ключ-значение, которые могут хранить пользовательские данные в игровой сессии. Например: {"Key": "difficulty", "Value": "novice"} .
(структура)
Эта пара ключ-значение может хранить пользовательские данные об игровой сессии. Например, вы можете использовать GameProperty для отслеживания карты игровой сессии, уровня сложности или оставшегося времени. Уровень сложности можно указать следующим образом: {"Key": "difficulty", "Value":"Novice"} .
Вы можете задавать свойства игры при создании игровой сессии. Вы также можете изменять свойства игры активной игровой сессии. При поиске игровых сессий можно фильтровать по ключам и значениям свойств игры. Вы не можете удалять свойства игры из игровой сессии.
Примеры работы со свойствами игры см. в разделе Создать игровой сессию со свойствами .
Key -> (строка)
Value -> (строка)
IpAddress -> (строка)
DnsName -> (строка)
Идентификатор DNS, назначенный экземпляру, на котором выполняется игровая сессия. Значения имеют следующий формат:
- Флоты с включенным TLS:
<unique identifier>.<region identifier>.amazongamelift.com. - Флоты без TLS:
ec2-<unique identifier>.compute.amazonaws.com. (См. Amazon EC2 Instance IP Addressing .)
При подключении к игровой сессии, выполняющейся на флоте с включенным TLS, необходимо использовать имя DNS, а не IP-адрес.
Port -> (целое число)
PlayerSessionCreationPolicy -> (строка)
CreatorId -> (строка)
GameSessionData -> (строка)
MatchmakerData -> (строка)
Location -> (строка)
us-west-2 .
© Copyright 2025, Amazon Web Services. Created using Sphinx.