FindSDL_sound
Определяет библиотеку SDL_sound
Этот модуль зависит от наличия SDL и должен вызываться ПОСЛЕ вызова FindSDL.cmake.
Этот модуль определяет
SDL_SOUND_INCLUDE_DIR, where to find SDL_sound.h SDL_SOUND_FOUND, if false, do not try to link to SDL_sound SDL_SOUND_LIBRARIES, this contains the list of libraries that you need to link against. SDL_SOUND_EXTRAS, this is an optional variable for you to add your own flags to SDL_SOUND_LIBRARIES. This is prepended to SDL_SOUND_LIBRARIES. This is available mostly for cases this module failed to anticipate for and you must add additional flags. This is marked as ADVANCED. SDL_SOUND_VERSION_STRING, human-readable string containing the version of SDL_sound
Этот модуль также определяет (но вам, вероятно, не нужно использовать напрямую)
SDL_SOUND_LIBRARY, the name of just the SDL_sound library you would link against. Use SDL_SOUND_LIBRARIES for you link instructions and not this one.
И может определить следующие значения по мере необходимости
MIKMOD_LIBRARY MODPLUG_LIBRARY OGG_LIBRARY VORBIS_LIBRARY SMPEG_LIBRARY FLAC_LIBRARY SPEEX_LIBRARY
Как правило, вы не должны использовать эти переменные напрямую, а должны использовать SDL_SOUND_LIBRARIES, которая содержит SDL_SOUND_LIBRARY и другие аудио библиотеки (если необходимо), чтобы успешно скомпилировать на вашей системе.
Создано Эриком Вингом. Этот модуль немного сложнее, чем другие модули семейства FindSDL*. Причина в том, что SDL_sound может быть скомпилирован различными способами, которые не зависят от платформы. SDL_sound может динамически связываться с другими сторонними библиотеками для получения дополнительной поддержки кодеков, таких как Ogg Vorbis, SMPEG, ModPlug, MikMod, FLAC, Speex и, возможно, другие. В некоторых обстоятельствах, которые я не полностью понимаю, похоже, есть требование о том, что зависимые библиотеки используемых библиотек также должны быть явно связаны, чтобы успешно скомпилировать. В настоящее время в SDL_sound нет системы, которая бы знала, как она была скомпилирована. Поэтому этот модуль CMake выполняет сложную работу по обнаружению необходимых сторонних библиотек (если таковые имеются). Этот модуль использует грубый подход, чтобы создать тестовую программу, использующую SDL_sound, а затем попытаться её скомпилировать. Если компиляция завершается неудачно, он анализирует выходные данные ошибки для известных имён символов, чтобы определить необходимые библиотеки.
Откликается на переменные среды $SDLDIR и $SDLSOUNDDIR, которые соответствуют ./configure –prefix=$SDLDIR, используемому при построении SDL.
В OSX этот модуль отдаёт предпочтение версии Framework (если найдена) перед другими. Пользователи должны вручную изменить значения кэша SDL_LIBRARY, чтобы переопределить этот выбор, или установить переменную среды CMake CMAKE_INCLUDE_PATH для изменения путей поиска.
© 2000–2019 Kitware, Inc. and Contributors
Licensed under the BSD 3-clause License.
https://cmake.org/cmake/help/v3.10/module/FindSDL_sound.html