add_executable
Добавить исполняемый файл в проект, используя указанные исходные файлы.
add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]
[EXCLUDE_FROM_ALL]
[source1] [source2 ...])
Добавляет целевой исполняемый файл, названный <name>, который будет построен из исходных файлов, перечисленных в вызове команды. (Исходные файлы могут быть опущены, если они будут добавлены позже с помощью target_sources().) <name> соответствует логическому имени целевого файла и должно быть уникальным в рамках проекта. Фактическое имя создаваемого исполняемого файла строится на основе соглашений для данной платформы (например, <name>.exe или просто <name>).
По умолчанию исполняемый файл будет создан в каталоге сборки, соответствующем каталогу исходных файлов, в котором была выполнена команда. См. документацию свойства целевого файла RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY, чтобы изменить это расположение. См. документацию свойства целевого файла OUTPUT_NAME, чтобы изменить часть имени файла <name>.
Если WIN32 задано, свойство WIN32_EXECUTABLE будет установлено для создаваемой цели. См. документацию этого свойства целевого файла для получения подробностей.
Если MACOSX_BUNDLE задано, соответствующее свойство будет установлено для создаваемой цели. См. документацию свойства целевого файла MACOSX_BUNDLE для получения подробностей.
Если EXCLUDE_FROM_ALL задано, соответствующее свойство будет установлено для создаваемой цели. См. документацию свойства целевого файла EXCLUDE_FROM_ALL для получения подробностей.
Аргументы исходных файлов для add_executable могут использовать «генераторные выражения» с синтаксисом $<...>. См. руководство cmake-generator-expressions(7) для доступных выражений. См. руководство cmake-buildsystem(7) для получения дополнительной информации о определении свойств системы сборки.
См. также HEADER_FILE_ONLY о том, что делать, если некоторые исходные файлы предварительно обработаны, и вы хотите иметь доступ к исходным файлам из среды разработки.
add_executable(<name> IMPORTED [GLOBAL])
Целевая ссылка IMPORTED исполняемого файла ссылается на исполняемый файл, расположенный вне проекта. Правила для его построения не генерируются, и свойство целевого файла IMPORTED установлено в True. Имя цели имеет область действия в каталоге, где оно создано, и ниже, но опция GLOBAL расширяет видимость. На него можно ссылаться как на любую цель, созданную внутри проекта. IMPORTED исполняемые файлы полезны для удобной ссылки из команд, таких как add_custom_command(). Подробности об импортируемом исполняемом файле задаются путем установки свойств, имена которых начинаются с IMPORTED_. Наиболее важным таким свойством является IMPORTED_LOCATION (и его версия для каждой конфигурации IMPORTED_LOCATION_<CONFIG>), которое указывает расположение основного исполняемого файла на диске. См. документацию свойств IMPORTED_* для получения дополнительной информации.
add_executable(<name> ALIAS <target>)
Создает Целевой псевдоним, так что <name> может использоваться для ссылки на <target> в последующих командах. <name> не отображается в сгенерированной системе сборки как целевой файл make. <target> не может быть не-GLOBAL Импортируемой целью или ALIAS. ALIAS цели могут быть использованы в качестве целей для чтения свойств, исполняемых файлов для пользовательских команд и пользовательских целей. Их также можно проверить на существование с помощью обычной команды if(TARGET). <name> не может использоваться для изменения свойств <target>, то есть он не может использоваться в качестве операнда команды set_property(), set_target_properties(), target_link_libraries() и т.д. Целевой ALIAS файл не может быть установлен или экспортирован.
© 2000–2020 Kitware, Inc. and Contributors
Licensed under the BSD 3-clause License.
https://cmake.org/cmake/help/v3.16/command/add_executable.html