Spec-Zone.ru › CMake 3.17

add_executable

Добавление исполняемого файла в проект с использованием указанных исходных файлов.

add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]
               [EXCLUDE_FROM_ALL]
               [source1] [source2 ...])

Добавляет целевой исполняемый файл, называемый <name>, который будет построен из исходных файлов, перечисленных в вызове команды. (Исходные файлы можно опустить, если они будут добавлены позже с помощью target_sources().) <name> соответствует логическому имени целевого файла и должно быть уникальным в рамках проекта. Фактическое имя создаваемого исполняемого файла формируется на основе соглашений используемой платформы (например, <name>.exe или просто <name>).

По умолчанию исполняемый файл будет создан в каталоге сборки, соответствующем каталогу исходных файлов, в котором была выполнена команда. См. документацию по свойству целевого объекта RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY для изменения этого расположения. См. документацию по свойству целевого объекта OUTPUT_NAME для изменения части имени выходного файла <name>.

Если WIN32 задано, свойство WIN32_EXECUTABLE будет установлено для созданного целевого объекта. См. документацию по этому свойству целевого объекта для получения подробной информации.

Если MACOSX_BUNDLE задано, соответствующее свойство будет установлено для созданного целевого объекта. См. документацию по свойству целевого объекта MACOSX_BUNDLE для получения подробной информации.

Если EXCLUDE_FROM_ALL задано, соответствующее свойство будет установлено для созданного целевого объекта. См. документацию по свойству целевого объекта EXCLUDE_FROM_ALL для получения подробной информации.

Аргументы исходных файлов для add_executable могут использовать «генераторные выражения» со синтаксисом $<...>. См. руководство cmake-generator-expressions(7) для доступных выражений. См. руководство cmake-buildsystem(7) для получения более подробной информации о настройке свойств системы сборки.

См. также HEADER_FILE_ONLY о том, что делать, если некоторые исходные файлы предварительно обработаны, и вы хотите, чтобы исходные файлы были доступны в IDE.

add_executable(<name> IMPORTED [GLOBAL])

Целевой исполняемый файл IMPORTED ссылается на исполняемый файл, расположенный вне проекта. Правила его сборки не генерируются, и свойство целевого объекта IMPORTED имеет значение True. Имя целевого объекта имеет область действия в каталоге, в котором он создан, и ниже, но опция GLOBAL расширяет видимость. К нему можно обращаться как к любому целевому объекту, созданному в рамках проекта. Такие IMPORTED исполняемые файлы удобны для ссылки из команд, таких как add_custom_command(). Подробности об импортируемом исполняемом файле указываются с помощью свойств, имена которых начинаются с IMPORTED_. Наиболее важным таким свойством является IMPORTED_LOCATION (и его версия для конфигураций IMPORTED_LOCATION_<CONFIG>), которое указывает расположение основного исполняемого файла на диске. См. документацию по свойствам IMPORTED_* для получения дополнительной информации.

add_executable(<name> ALIAS <target>)

Создаёт Псевдоним целевого объекта, так что <name> может использоваться для ссылки на <target> в последующих командах. <name> не отображается в сгенерированной системе сборки как целевой объект make. <target> не может быть не-GLOBAL Импортированным целевым объектом или ALIAS. ALIAS целевые объекты могут использоваться в качестве целевых объектов для считывания свойств, исполняемых файлов для пользовательских команд и пользовательских целевых объектов. Их также можно проверить на существование с помощью обычной подкоманды if(TARGET). <name> не может использоваться для изменения свойств <target>, то есть не может использоваться в качестве операнда set_property(), set_target_properties(), target_link_libraries() и т. д. Целевой объект ALIAS не может быть установлен или экспортирован.

© 2000–2020 Kitware, Inc. and Contributors
Licensed under the BSD 3-clause License.
https://cmake.org/cmake/help/v3.17/command/add_executable.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API