Spec-Zone.ru › CMake 3.20

FindCUDA

Устарело начиная с версии 3.10.

Больше не требуется использовать этот модуль или вызывать find_package(CUDA) для компиляции кода CUDA. Вместо этого, укажите CUDA среди языков, указанных в вызове команды верхнего уровня project(), или вызовите команду enable_language() с CUDA. Затем можно добавить источники CUDA (.cu) в программы непосредственно в вызовах add_library() и add_executable().

Добавлен в версии 3.17: Для поиска и использования библиотек CUDA Toolkit модуль FindCUDAToolkit заменил этот модуль. Он работает независимо от того, включен ли язык CUDA.

Документация по устаревшему использованию

Инструменты для построения файлов CUDA C: библиотеки и зависимости построения.

Этот скрипт находит инструменты NVIDIA CUDA C. Он должен работать в Linux, Windows и macOS и должен быть достаточно актуальным для релизов CUDA C.

Добавлен в версии 3.19: Поддержка QNX.

Этот скрипт использует стандартные аргументы find_package() команд <VERSION>, REQUIRED и QUIET. CUDA_FOUND сообщит, была ли найдена приемлемая версия CUDA.

Скрипт запросит у пользователя указать CUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR, если префикс нельзя определить по расположению nvcc в системном пути, и REQUIRED указан для find_package(). Для использования другой установленной версии инструментария установите переменную среды CUDA_BIN_PATH перед запуском cmake (например, CUDA_BIN_PATH=/usr/local/cuda1.0 вместо значения по умолчанию /usr/local/cuda) или установите CUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR после конфигурации. Если вы измените значение CUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR, различные компоненты, зависящие от пути, будут перемещены.

На некоторых платформах может потребоваться установить CUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR вручную или использовать среду выполнения CUDA, не установленную по умолчанию. В более новых версиях инструментария библиотека CUDA включена с графическим драйвером — убедитесь, что версия драйвера соответствует версии среды выполнения CUDA.

Переменные ввода

Следующие переменные влияют на поведение макросов в скрипте (в алфавитном порядке). Обратите внимание, что любой из этих флагов может быть изменён несколько раз в одном каталоге перед вызовом cuda_add_executable(), cuda_add_library(), cuda_compile(), cuda_compile_ptx(), cuda_compile_fatbin(), cuda_compile_cubin() или cuda_wrap_srcs():

CUDA_64_BIT_DEVICE_CODE (Default: host bit size)

Установите в ON для компиляции 64-битного кода устройства, OFF для 32-битного кода устройства. Обратите внимание, что сделать это по-другому, чем для кода хоста при генерации объектов или файлов C из кода CUDA, просто не сработает, потому что size_t определяется nvcc в сгенерированном источнике. Если вы компилируете в PTX и затем загружаете файл самостоятельно, вы можете смешивать разрядности устройства и хоста.

CUDA_ATTACH_VS_BUILD_RULE_TO_CUDA_FILE (Default: ON)

Установите в ON, если вы хотите добавить пользовательское правило построения к файлу исходного кода в Visual Studio. Выключите, если вы добавляете один и тот же файл CUDA к нескольким целям.

Это позволяет пользователю создавать целевой объект из файла CUDA; однако, могут произойти проблемы, если файл исходного кода CUDA добавлен в несколько целевых объектов. При параллельном построении может выполняться команда пользовательского правила построения более одного раза и параллельно, вызывая непонятные ошибки компиляции. VS выполняет правила для каждого файла исходного кода в объекте, и файл исходного кода может иметь только одно правило, независимо от того, к скольким проектам он добавлен. При выполнении правила из нескольких целевых объектов могут возникнуть условия гонки в сгенерированном файле. В конечном итоге всё будет построено, но если пользователь не знает об этом поведении, может возникнуть путаница. Было бы неплохо, если бы этот скрипт мог определить повторное использование файлов исходного кода в нескольких целевых объектах и отключить этот параметр для пользователя, но не было найдено хорошего решения.

CUDA_BUILD_CUBIN (Default: OFF)

Установите в ON для включения дополнительного этапа компиляции с параметром -cubin в режиме устройства. Вывод анализируется, и во время построения печатается использование регистров и общей памяти.

CUDA_BUILD_EMULATION (Default: OFF for device mode)

Установите в ON для режима эмуляции. -D_DEVICEEMU определяется для файлов CUDA C, когда CUDA_BUILD_EMULATION равно TRUE.

CUDA_LINK_LIBRARIES_KEYWORD (Default: "")

Новая в версии 3.9.

Ключевое слово <PRIVATE|PUBLIC|INTERFACE> для использования во внутренних вызовах target_link_libraries(). По умолчанию используется ключевое слово без ключевого слова, которое использует старый «простой» вид target_link_libraries(). Обратите внимание, что это имеет значение, потому что то, что используется внутри модуля FindCUDA, также должно использоваться снаружи — два вида target_link_libraries() нельзя смешивать.

CUDA_GENERATED_OUTPUT_DIR (Default: CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR)

Указывает путь, по которому следует разместить сгенерированные файлы. Если он пуст, выходные файлы будут размещены в CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR. Временные файлы всегда будут размещены в CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR/CMakeFiles.

CUDA_HOST_COMPILATION_CPP (Default: ON)

Установите в OFF для компиляции кода хоста на C.

CUDA_HOST_COMPILER (Default: CMAKE_C_COMPILER)

Устанавливает компилятор хоста, который будет использоваться nvcc. Игнорируется, если -ccbin или --compiler-bindir уже присутствуют в переменных CUDA_NVCC_FLAGS или CUDA_NVCC_FLAGS_<CONFIG>. Для целевых объектов Visual Studio компилятор хоста создаётся с помощью одного или нескольких макросов Visual Studio, таких как $(VCInstallDir), которые расширяются до пути при запуске команды из VS.

Новая в версии 3.13: Если переменная окружения CUDAHOSTCXX установлена, она будет использоваться в качестве значения по умолчанию.

CUDA_NVCC_FLAGS, CUDA_NVCC_FLAGS_<CONFIG>

Дополнительные аргументы командной строки NVCC. ПРИМЕЧАНИЕ: несколько аргументов должны быть разделены точкой с запятой (например, --compiler-options;-Wall).

Новая в версии 3.6: Содержимое этих переменных может использовать generator expressions.

CUDA_PROPAGATE_HOST_FLAGS (Default: ON)

Установите в ON для автоматической передачи CMAKE_{C,CXX}_FLAGS и их зависящих от конфигурации аналогов (например, CMAKE_C_FLAGS_DEBUG) в компилятор хоста через флаг nvcc -Xcompiler. Это помогает сделать сгенерированный код хоста более соответствующим остальной части системы. Иногда определённые флаги вызывают проблемы с nvcc, и это поможет вам отключить передачу флагов. Это не влияет на флаги, заданные непосредственно в nvcc через CUDA_NVCC_FLAGS или через флаги OPTION, заданные через cuda_add_library(), cuda_add_executable() или cuda_wrap_srcs(). Флаги, используемые для компиляции динамических библиотек, не затрагиваются этим флагом.

CUDA_SEPARABLE_COMPILATION (Default: OFF)

Если установлено, это включит раздельную компиляцию для всех файлов объектов среды выполнения CUDA. Если используется вне cuda_add_executable() и cuda_add_library() (например, вызывая cuda_wrap_srcs() непосредственно), необходимо вызвать cuda_compute_separable_compilation_object_file_name() и cuda_link_separable_compilation_objects().

CUDA_SOURCE_PROPERTY_FORMAT

Новая в версии 3.3.

Если свойство файла исходного кода установлено, оно может переопределить формат, указанный для cuda_wrap_srcs() (OBJ, PTX, CUBIN или FATBIN). Если входной файл исходного кода не является файлом .cu, установка этого файла приведет к тому, что он будет обрабатываться как файл .cu. См. документацию по set_source_files_properties для получения информации о том, как установить это свойство.

CUDA_USE_STATIC_CUDA_RUNTIME (Default: ON)

Новая в версии 3.3.

При включении будет использоваться статическая версия библиотеки среды выполнения CUDA в CUDA_LIBRARIES. Если настроенная версия CUDA не поддерживает этот параметр, он будет молча отключён.

CUDA_VERBOSE_BUILD (Default: OFF)

Установите в ON для просмотра всех команд, используемых при построении файла CUDA. При использовании генератора Makefile значение по умолчанию VERBOSE (для просмотра вывода запустите make VERBOSE=1), хотя установка CUDA_VERBOSE_BUILD в ON всегда отобразит вывод.

Команды

Скрипт создаёт следующие функции и макросы (в алфавитном порядке):

cuda_add_cufft_to_target(<cuda_target>)

Добавляет библиотеку cufft в целевой объект (может быть любой целевой объект). Обрабатывает режим эмуляции.

cuda_add_cublas_to_target(<cuda_target>)

Добавляет библиотеку cublas в целевой объект (может быть любой целевой объект). Обрабатывает режим эмуляции.

cuda_add_executable(<cuda_target> <file>...
                    [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] [OPTIONS ...])

Создаёт исполняемый <cuda_target>, состоящий из указанных файлов. Все файлы, не относящиеся к CUDA C, компилируются с использованием стандартных правил сборки, заданных CMake, а файлы CUDA — в объектные файлы с помощью nvcc и компилятора хоста. Кроме того, CUDA_INCLUDE_DIRS автоматически добавляется в include_directories(). После вызова этого макроса можно использовать некоторые стандартные вызовы CMake для целевого объекта (например, set_target_properties() и target_link_libraries()), но установка свойств, изменяющих флаги компиляции, не повлияет на код, скомпилированный с помощью nvcc. Такие флаги следует изменить до вызова cuda_add_executable(), cuda_add_library() или cuda_wrap_srcs().

cuda_add_library(<cuda_target> <file>...
                 [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] [OPTIONS ...])

Аналогично cuda_add_executable(), но создаётся библиотека.

cuda_build_clean_target()

Создаёт целевой объект для удаления всех сгенерированных файлов зависимостей. Необходимо выполнить операцию clean после запуска этого целевого объекта, чтобы убедиться в повторной генерации файлов зависимостей.

cuda_compile(<generated_files> <file>... [STATIC | SHARED | MODULE]
             [OPTIONS ...])

Возвращает список сгенерированных файлов из входных исходных файлов для использования с add_library() или add_executable().

cuda_compile_ptx(<generated_files> <file>... [OPTIONS ...])

Возвращает список PTX файлов, сгенерированных из входных исходных файлов.

cuda_compile_fatbin(<generated_files> <file>... [OPTIONS ...])

Новое в версии 3.1.

Возвращает список FATBIN файлов, сгенерированных из входных исходных файлов.

cuda_compile_cubin(<generated_files> <file>... [OPTIONS ...])

Новое в версии 3.1.

Возвращает список CUBIN файлов, сгенерированных из входных исходных файлов.

cuda_compute_separable_compilation_object_file_name(<output_file_var>
                                                    <cuda_target>
                                                    <object_files>)

Вычисляет имя промежуточного файла связи, используемого для раздельной компиляции. Это имя файла обычно передаётся в CUDA_LINK_SEPARABLE_COMPILATION_OBJECTS. Переменная output_file_var генерируется на основе cuda_target, списка объектных файлов, которые требуют раздельной компиляции, как указано в <object_files>. Если список <object_files> пуст, то <output_file_var> также будет пустым. Эта функция вызывается автоматически для cuda_add_library() и cuda_add_executable(). Обратите внимание, что это функция, а не макрос.

cuda_include_directories(path0 path1 ...)

Устанавливает каталоги, которые должны быть переданы в nvcc (например, nvcc -Ipath0 -Ipath1 ...). Эти пути обычно содержат другие файлы .cu.

cuda_link_separable_compilation_objects(<output_file_var> <cuda_target>
                                        <nvcc_flags> <object_files>)

Генерирует объектный файл связи, необходимый для раздельной компиляции, из заданных объектных файлов. Это вызывается автоматически для cuda_add_executable() и cuda_add_library(), но может быть вызвано вручную при непосредственном использовании cuda_wrap_srcs(). При вызове из cuda_add_library() или cuda_add_executable() переданные <nvcc_flags> совпадают с флагами, переданными через аргумент OPTIONS. Единственный флаг nvcc, добавляемый автоматически, — это флаг разрядности, как указано в CUDA_64_BIT_DEVICE_CODE. Обратите внимание, что это функция, а не макрос.

cuda_select_nvcc_arch_flags(<out_variable> [<target_CUDA_architecture> ...])

Выбирает флаги архитектуры GPU для nvcc на основе target_CUDA_architecture.

Значения для target_CUDA_architecture:

  • Auto: обнаруживает локальную архитектуру вычислений GPU на машине во время выполнения.
  • Common и All: охватывают общие и все подмножества архитектур.
  • <name>: один из Fermi, Kepler, Maxwell, Kepler+Tegra, Kepler+Tesla, Maxwell+Tegra, Pascal.
  • <ver>, <ver>(<ver>), <ver>+PTX, где <ver> — один из 2.0, 2.1, 3.0, 3.2, 3.5, 3.7, 5.0, 5.2, 5.3, 6.0, 6.2.

Возвращает список флагов, которые необходимо добавить к CUDA_NVCC_FLAGS в <out_variable>. Кроме того, устанавливает <out_variable>_readable в результирующий числовой список.

Пример:

cuda_select_nvcc_arch_flags(ARCH_FLAGS 3.0 3.5+PTX 5.2(5.0) Maxwell)
list(APPEND CUDA_NVCC_FLAGS ${ARCH_FLAGS})

Дополнительная информация об архитектурах CUDA: https://en.wikipedia.org/wiki/CUDA. Обратите внимание, что это функция, а не макрос.

cuda_wrap_srcs(<cuda_target> <format> <generated_files> <file>...
               [STATIC | SHARED | MODULE] [OPTIONS ...])

Здесь происходит вся магия. cuda_add_executable(), cuda_add_library(), cuda_compile() и cuda_compile_ptx() все обращаются к этой функции в фоновом режиме.

Учитывая список файлов <file>..., этот макрос генерирует пользовательские команды, которые генерируют либо PTX, либо подключаемые объекты (используйте PTX или OBJ для аргумента <format> для переключения). Файлы, не заканчивающиеся на .cu или не имеющие свойства HEADER_FILE_ONLY, игнорируются.

Аргументы, переданные после OPTIONS, — это дополнительные параметры командной строки для nvcc. Вы также можете указать параметры конфигурации по отдельности, указав имя конфигурации, за которым следуют параметры. Общие параметры должны предшествовать параметрам, специфичным для конфигурации. Необходимо указать не все конфигурации, а только те, которые предоставлены. Например:

cuda_add_executable(...
  OPTIONS -DFLAG=2 "-DFLAG_OTHER=space in flag"
  DEBUG -g
  RELEASE --use_fast_math
  RELWITHDEBINFO --use_fast_math;-g
  MINSIZEREL --use_fast_math)

Для определённых конфигураций (а именно, VS, генерирующих объектные файлы с CUDA_ATTACH_VS_BUILD_RULE_TO_CUDA_FILE установленным в ON), для данного файла CUDA не будет создаваться ни одного сгенерированного файла. Это происходит потому, что при добавлении файла CUDA в Visual Studio он знает, что этот файл генерирует объектный файл, и автоматически подключает полученный объектный файл.

Этот скрипт также сгенерирует отдельный скрипт CMake, который используется во время сборки для вызова nvcc. Это делается по нескольким причинам:

  • nvcc может возвращать отрицательные числа в качестве выходных значений, что вводит Visual Studio в заблуждение, заставляя её думать, что команда выполнена успешно. Теперь скрипт проверяет коды ошибок и выводит ошибки, если возникла проблема.
  • Было известно, что nvcc не удаляет неполные результаты, когда встречает проблемы. Это вводит в заблуждение системы сборки, заставляя их думать, что целевой объект сгенерирован, когда на самом деле существует неиспользуемый файл. Теперь скрипт удаляет выходные файлы, если произошла ошибка.
  • Разместив все параметры, влияющие на сборку, в файле, а затем сделав правило сборки зависимым от файла, выходные файлы будут перегенерированы при изменении параметров.

Этот скрипт также анализирует необязательные аргументы STATIC, SHARED или MODULE для определения момента, когда необходимо нацеливать компиляцию объектов на общую библиотеку. BUILD_SHARED_LIBS игнорируется в cuda_wrap_srcs(), но учитывается в cuda_add_library(). На некоторых системах добавляются специальные флаги для построения объектов, предназначенных для общих библиотек. Макрос препроцессора <target_name>_EXPORTS определён, когда обнаружена компиляция общей библиотеки.

Флаги, переданные в add_definitions с -D или /D, передаются nvcc.

Переменные Результата

Скрипт определяет следующие переменные:

CUDA_VERSION_MAJOR

Основная версия CUDA, указанная nvcc.

CUDA_VERSION_MINOR

Незначительная версия.

CUDA_VERSION, CUDA_VERSION_STRING

Полная версия в формате X.Y.

CUDA_HAS_FP16

Новая в версии 3.6: Поддерживается ли короткий тип float (float16, fp16).

CUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR

Путь к CUDA Toolkit (определяется, если не задан).

CUDA_SDK_ROOT_DIR

Путь к CUDA SDK. Используйте его для поиска файлов в SDK. Этот скрипт не будет напрямую поддерживать поиск конкретных библиотек или заголовков, так как это не поддерживается NVIDIA. Если вы хотите изменить библиотеки при изменении пути, см. скрипт FindCUDA.cmake для примера того, как очистить эти переменные. Также есть примеры использования CUDA_SDK_ROOT_DIR, чтобы найти заголовки или библиотеки, если вы этого захотите (на свой страх и риск).

CUDA_INCLUDE_DIRS

Директория включения заголовков cuda. Добавляется автоматически для cuda_add_executable() и cuda_add_library().

CUDA_LIBRARIES

Библиотека CUDA RT.

CUDA_CUFFT_LIBRARIES

Библиотека устройства или эмуляции для реализации CUDA FFT (альтернатива макросу cuda_add_cufft_to_target()).

CUDA_CUBLAS_LIBRARIES

Библиотека устройства или эмуляции для реализации CUDA BLAS (альтернатива макросу cuda_add_cublas_to_target()).

CUDA_cudart_static_LIBRARY

Подключаемая статически библиотека CUDA runtime. Доступна только для CUDA версии 5.5+.

CUDA_cudadevrt_LIBRARY

Новая в версии 3.7: Библиотека выполнения на устройстве. Требуется для разделения компиляции.

CUDA_cupti_LIBRARY

Библиотека интерфейса инструментов профилирования CUDA. Доступна только для CUDA версии 4.0+.

CUDA_curand_LIBRARY

Библиотека генерации случайных чисел CUDA. Доступна только для CUDA версии 3.2+.

CUDA_cusolver_LIBRARY

Новая в версии 3.2: Библиотека CUDA Direct Solver. Доступна только для CUDA версии 7.0+.

CUDA_cusparse_LIBRARY

Библиотека CUDA для разреженных матриц. Доступна только для CUDA версии 3.2+.

CUDA_npp_LIBRARY

Библиотека NVIDIA Performance Primitives. Доступна только для CUDA версии 4.0+.

CUDA_nppc_LIBRARY

Библиотека NVIDIA Performance Primitives (ядро). Доступна только для CUDA версии 5.5+.

CUDA_nppi_LIBRARY

Библиотека NVIDIA Performance Primitives (обработка изображений). Доступна только для CUDA версии 5.5 - 8.0.

CUDA_nppial_LIBRARY

Библиотека NVIDIA Performance Primitives (обработка изображений). Доступна только для CUDA версии 9.0.

CUDA_nppicc_LIBRARY

Библиотека NVIDIA Performance Primitives (обработка изображений). Доступна только для CUDA версии 9.0.

CUDA_nppicom_LIBRARY

Библиотека NVIDIA Performance Primitives (обработка изображений). Доступна только для CUDA версии 9.0 - 10.2. Заменена на nvjpeg.

CUDA_nppidei_LIBRARY

Библиотека NVIDIA Performance Primitives (обработка изображений). Доступна только для CUDA версии 9.0.

CUDA_nppif_LIBRARY

Библиотека NVIDIA Performance Primitives (обработка изображений). Доступна только для CUDA версии 9.0.

CUDA_nppig_LIBRARY

Библиотека NVIDIA Performance Primitives (обработка изображений). Доступна только для CUDA версии 9.0.

CUDA_nppim_LIBRARY

Библиотека NVIDIA Performance Primitives (обработка изображений). Доступна только для CUDA версии 9.0.

CUDA_nppist_LIBRARY

Библиотека NVIDIA Performance Primitives (обработка изображений). Доступна только для CUDA версии 9.0.

CUDA_nppisu_LIBRARY

Библиотека NVIDIA Performance Primitives (обработка изображений). Доступна только для CUDA версии 9.0.

CUDA_nppitc_LIBRARY

Библиотека NVIDIA Performance Primitives (обработка изображений). Доступна только для CUDA версии 9.0.

CUDA_npps_LIBRARY

Библиотека NVIDIA Performance Primitives (обработка сигналов). Доступна только для CUDA версии 5.5+.

CUDA_nvcuvenc_LIBRARY

Библиотека кодирования видео CUDA. Доступна только для CUDA версии 3.2+. Только Windows.

CUDA_nvcuvid_LIBRARY

Библиотека декодирования видео CUDA. Доступна только для CUDA версии 3.2+. Только Windows.

CUDA_nvToolsExt_LIBRARY

Новая в версии 3.16: Библиотека расширений инструментов NVIDIA CUDA. Доступна для CUDA версии 5+.

CUDA_OpenCL_LIBRARY

Новая в версии 3.16: Библиотека NVIDIA CUDA OpenCL. Доступна для CUDA версии 5+.

© 2000–2021 Kitware, Inc. and Contributors
Licensed under the BSD 3-clause License.
https://cmake.org/cmake/help/v3.20/module/FindCUDA.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API