UNITY_BUILD_UNIQUE_ID
Новое в версии 3.20.
Имя допустимого идентификатора C, которое устанавливается в уникальное значение для каждого файла во время сборки Unity.
Когда это свойство заполнено и когда UNITY_BUILD имеет значение true, значение свойства используется для определения определения компилятора указанного имени. Значение определенного символа не определено, но оно уникально для каждого пути файла.
Дано:
set_target_properties(myTarget PROPERTIES UNITY_BUILD "ON" UNITY_BUILD_UNIQUE_ID "MY_UNITY_ID" )
символ MY_UNITY_ID определен как уникальное значение для каждого файла.
Один из известных вариантов использования этого идентификатора — устранение неоднозначности переменных в анонимном пространстве имен в ограниченной области. Анонимные пространства имен представляют проблему для сборок Unity, потому что они используются для обеспечения того, чтобы определенные переменные и объявления были ограничены единицей перевода, которая приблизительно соответствует одному исходному файлу. Когда исходные файлы объединяются в файл сборки Unity, эти переменные в разных файлах объединяются в одну единицу перевода, и имена конфликтуют. Это свойство можно использовать для предотвращения этого с помощью кода, подобного следующему:
// Needed for when unity builds are disabled
#ifndef MY_UNITY_ID
#define MY_UNITY_ID
#endif
namespace { namespace MY_UNITY_ID {
// The name 'i' clashes (or could clash) with other
// variables in other anonymous namespaces
int i = 42;
}}
int use_var()
{
return MY_UNITY_ID::i;
}
Псевдонимное пространство имен используется внутри истинно анонимного пространства имен. Во многих платформах это сохраняет инвариант, что символы внутри не получают внешнюю связь при выполнении сборки Unity.
© 2000–2022 Kitware, Inc. and Contributors
Licensed under the BSD 3-clause License.
https://cmake.org/cmake/help/v3.23/prop_tgt/UNITY_BUILD_UNIQUE_ID.html