Spec-Zone.ru › CMake 3.24

FetchContent

Новое в версии 3.11.

  • Обзор
  • Команды
  • Переменные
  • Примеры

    • Типичный случай
    • Интеграция с find_package()
    • Переопределение места нахождения CMakeLists.txt
    • Сложные иерархии зависимостей
    • Заполнение содержимого без добавления в сборку
    • Заполнение содержимого в режиме скрипта CMake

Примечание

Документация Using Dependencies Guide предоставляет общее введение в эту тему. Она даёт более широкую картину места модуля FetchContent в общей системе, включая его взаимосвязь с командой find_package(). Рекомендуется ознакомиться с ней перед изучением подробностей ниже.

Обзор

Этот модуль позволяет заполнять содержимое во время конфигурации любым методом, поддерживаемым модулем ExternalProject. В то время как ExternalProject_Add() загружает содержимое во время сборки, модуль FetchContent делает содержимое доступным сразу, позволяя шагу конфигурации использовать его в командах, таких как add_subdirectory(), include() или операциях с file().

Подробности заполнения содержимого должны быть определены отдельно от команды, выполняющей фактическое заполнение. Это разделение гарантирует, что все детали зависимостей будут определены до того, как что-либо попытается использовать их для заполнения содержимого. Это особенно важно в более сложных иерархиях проектов, где зависимости могут быть общими для нескольких проектов.

Следующий пример демонстрирует типичный способ объявления деталей содержимого для некоторых зависимостей и последующего их заполнения отдельным вызовом:

FetchContent_Declare(
  googletest
  GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git
  GIT_TAG        703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0
)
FetchContent_Declare(
  myCompanyIcons
  URL      https://intranet.mycompany.com/assets/iconset_1.12.tar.gz
  URL_HASH MD5=5588a7b18261c20068beabfb4f530b87
)

FetchContent_MakeAvailable(googletest myCompanyIcons)

Команда FetchContent_MakeAvailable() гарантирует, что указанные зависимости заполнены, либо предыдущим вызовом, либо самим заполнением. При выполнении заполнения она также добавит их в основную сборку, если это возможно, чтобы основная сборка могла использовать цели и т. д. заполненных проектов. Подробности о выполнении этих шагов см. в документации к команде.

При использовании иерархической организации проектов проекты более высокого уровня могут переопределять объявленные детали содержимого, указанные на более низких уровнях проекта. Первые объявленные детали для заданной зависимости имеют приоритет, независимо от того, где в иерархии проекта они были объявлены. Аналогично, первый вызов, пытающийся заполнить зависимость, "побеждает", а последующие заполнения повторно используют результат первого, вместо повторного заполнения. См. Примеры для демонстрации этой ситуации.

В некоторых случаях, главному проекту может потребоваться более точный контроль над заполнением, или может потребоваться явно определить шаги заполнения способом, который не может быть захвачен только объявленными подробностями. Для таких ситуаций можно использовать команды нижнего уровня FetchContent_GetProperties() и FetchContent_Populate(). Однако, у них отсутствуют расширенные возможности, предоставляемые FetchContent_MakeAvailable(), поэтому их прямое использование следует рассматривать как крайний случай. Типичный шаблон таких пользовательских шагов выглядит так:

# NOTE: Where possible, prefer to use FetchContent_MakeAvailable()
#       instead of custom logic like this

# Check if population has already been performed
FetchContent_GetProperties(depname)
if(NOT depname_POPULATED)
  # Fetch the content using previously declared details
  FetchContent_Populate(depname)

  # Set custom variables, policies, etc.
  # ...

  # Bring the populated content into the build
  add_subdirectory(${depname_SOURCE_DIR} ${depname_BINARY_DIR})
endif()

Модуль FetchContent также поддерживает определение и заполнение содержимого в одном вызове без проверки, было ли содержимое уже заполнено где-либо еще. Это не следует использовать в проектах, но может быть уместно для заполнения содержимого в режиме скрипта CMake. Подробности см. в FetchContent_Populate().

Команды

FetchContent_Declare
FetchContent_Declare(
  <name>
  <contentOptions>...
  [OVERRIDE_FIND_PACKAGE |
   FIND_PACKAGE_ARGS args...]
)

Функция FetchContent_Declare() записывает параметры, описывающие, как заполнить указанное содержимое. Если такие данные уже были записаны ранее в этом проекте (независимо от места в иерархии проекта), этот и все последующие вызовы для того же содержимого <name> игнорируются. Такой подход «первый записанный — выигрывает» позволяет родительским проектам в иерархии переопределять детали содержимого дочерних проектов.

Содержимое <name> может быть любой строкой без пробелов, но рекомендуется использовать только буквы, цифры и символы нижнего подчеркивания. Имя будет обрабатываться без учета регистра и должно быть очевидным для представляемого содержимого, часто являясь именем дочернего проекта или значением, заданным для его команд project() (если это проект CMake). Для известных публичных проектов имя обычно должно совпадать с официальным именем проекта. Выбор необычного имени делает маловероятным, что другие проекты, нуждающиеся в этом же содержимом, будут использовать то же имя, что приводит к многократному заполнению содержимого.

Параметры <contentOptions> могут быть любыми из параметров загрузки, обновления или исправления, которые понимает команда ExternalProject_Add(). Шаги конфигурации, сборки, установки и тестирования явно отключены, поэтому связанные с ними параметры будут игнорироваться. Параметр SOURCE_SUBDIR является исключением, см. FetchContent_MakeAvailable() для получения подробной информации о влиянии этого параметра на поведение.

В большинстве случаев <contentOptions> будет состоять всего из нескольких параметров, определяющих метод загрузки и детали метода, такие как тег коммита или хэш архива. Например:

FetchContent_Declare(
  googletest
  GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git
  GIT_TAG        703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0
)

FetchContent_Declare(
  myCompanyIcons
  URL      https://intranet.mycompany.com/assets/iconset_1.12.tar.gz
  URL_HASH MD5=5588a7b18261c20068beabfb4f530b87
)

FetchContent_Declare(
  myCompanyCertificates
  SVN_REPOSITORY svn+ssh://svn.mycompany.com/srv/svn/trunk/certs
  SVN_REVISION   -r12345
)

В случаях, когда содержимое извлекается из удаленного расположения, и вы не контролируете этот сервер, рекомендуется использовать хэш для GIT_TAG вместо имени ветки или тега. Хэш коммита более безопасен и помогает подтвердить, что загруженное содержимое соответствует ожиданиям.

Изменено в версии 3.14: Команды для шагов загрузки, обновления или исправления могут получать доступ к терминалу. Это может потребоваться для таких задач, как запросы паролей или отображение хода выполнения команды в режиме реального времени.

Добавлена в версии 3.22: Переменные CMAKE_TLS_VERIFY, CMAKE_TLS_CAINFO, CMAKE_NETRC и CMAKE_NETRC_FILE теперь предоставляют значения по умолчанию для соответствующих параметров содержимого, как и для ExternalProject_Add(). Ранее эти переменные игнорировались модулем FetchContent.

Добавлена в версии 3.24:

FIND_PACKAGE_ARGS

Этот параметр предназначен для случаев, когда команда FetchContent_MakeAvailable() может сначала выполнить вызов find_package() для удовлетворения зависимости для <name>. По умолчанию такой вызов будет просто find_package(<name>), но FIND_PACKAGE_ARGS может быть использован для предоставления дополнительных аргументов, которые будут добавлены после <name>. FIND_PACKAGE_ARGS также может быть указан без последующих аргументов, что означает, что find_package() по-прежнему может быть вызван, если FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE установлено в OPT_IN или не задано.

Всё после ключевого слова FIND_PACKAGE_ARGS добавляется к вызову find_package(), поэтому все остальные <contentOptions> должны предшествовать ключевому слову FIND_PACKAGE_ARGS. Если переменная CMAKE_FIND_PACKAGE_TARGETS_GLOBAL установлена в значение true во время вызова FetchContent_Declare(), ключевое слово GLOBAL будет добавлено к аргументам вызова find_package(), если оно еще не указано. Оно также будет добавлено, если FIND_PACKAGE_ARGS не было задано, но FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE было установлено в ALWAYS.

OVERRIDE_FIND_PACKAGE нельзя использовать, когда задано FIND_PACKAGE_ARGS.

Поставщики зависимостей обсуждает другой способ перенаправления вызовов FetchContent_MakeAvailable(). FIND_PACKAGE_ARGS предназначен для управления проектом, в то время как поставщики зависимостей позволяют пользователям переопределять поведение проекта.

OVERRIDE_FIND_PACKAGE

Когда вызов FetchContent_Declare(<name> ...) включает этот параметр, последующие вызовы find_package(<name> ...) будут гарантировать, что FetchContent_MakeAvailable(<name>) был вызван, а затем использовать файлы конфигурации пакета в каталоге CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR (которые обычно создаются FetchContent_MakeAvailable()). Это фактически заставляет FetchContent_MakeAvailable() переопределять find_package() для указанной зависимости, позволяя первому удовлетворить требования пакета второго. FIND_PACKAGE_ARGS нельзя использовать, когда задано OVERRIDE_FIND_PACKAGE.

Если поставщик зависимостей был установлен и проект вызывает find_package() для зависимости <name>, OVERRIDE_FIND_PACKAGE не помешает поставщику увидеть этот вызов. Поставщики зависимостей всегда имеют возможность перехватить любой прямой вызов find_package(), за исключением случая, если этот вызов содержит параметр BYPASS_PROVIDER.

FetchContent_MakeAvailable

Новое в версии 3.14.

FetchContent_MakeAvailable(<name1> [<name2>...])

Эта команда гарантирует, что каждый из указанных зависимостей будет доступен проекту к моменту возврата. Должен был быть вызов FetchContent_Declare() для каждой зависимости, и первый такой вызов будет определять, как эта зависимость будет доступна, как описано ниже.

Если <lowercaseName>_SOURCE_DIR не задано:

  • Новое в версии 3.24: Если установлен поставщик зависимостей, вызовите команду поставщика с FETCHCONTENT_MAKEAVAILABLE_SERIAL в качестве первого аргумента, за которым следуют аргументы первого вызова FetchContent_Declare() для <name>. Если SOURCE_DIR или BINARY_DIR не были частью исходных аргументов объявления, они будут добавлены со значениями по умолчанию. Если FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE было установлено в значение NEVER при объявлении деталей, любые FIND_PACKAGE_ARGS будут опущены. Ключевое слово OVERRIDE_FIND_PACKAGE также всегда опускается. Если поставщик выполнил запрос, FetchContent_MakeAvailable() посчитает, что зависимость обработана, пропустит оставшиеся шаги ниже и перейдёт к следующей зависимости в списке.

  • Новое в версии 3.24: Если разрешено, будет вызвано find_package(<name> [<args>...]), где <args>... может быть предоставлено опцией FIND_PACKAGE_ARGS в FetchContent_Declare(). Значение переменной FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE в момент вызова FetchContent_Declare() определяет, может ли FetchContent_MakeAvailable() вызвать find_package(). Если переменная CMAKE_FIND_PACKAGE_TARGETS_GLOBAL установлена в значение true при вызове FetchContent_MakeAvailable(), она всё ещё влияет на импортированные целевые объекты, созданные при последующем вызове find_package(), даже если эта переменная была ложной при объявлении соответствующих деталей.

Если зависимость не была удовлетворена поставщиком или вызовом find_package(), FetchContent_MakeAvailable() использует следующую логику для обеспечения доступа к зависимости:

  • Если зависимость уже была заполнены ранее в этом запуске, установите переменные <lowercaseName>_POPULATED, <lowercaseName>_SOURCE_DIR и <lowercaseName>_BINARY_DIR таким же образом, как при вызове FetchContent_GetProperties(), затем пропустите оставшиеся шаги ниже и перейдите к следующей зависимости в списке.
  • Вызовите FetchContent_Populate() для заполнения зависимости с использованием деталей, записанных ранее вызовом FetchContent_Declare(). Прекратите выполнение с ошибкой, если такие данные не были записаны. FETCHCONTENT_SOURCE_DIR_<uppercaseName> может быть использован для перезаписи объявленных деталей и использования контента, предоставленного в указанном месте вместо этого.
  • Новое в версии 3.24: Убедитесь, что директория CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR содержит файлы <lowercaseName>-config.cmake и <lowercaseName>-config-version.cmake (или, эквивалентно, <name>Config.cmake и <name>ConfigVersion.cmake). Директория, на которую указывает переменная CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR, очищается в начале каждого запуска CMake. Если файл конфигурации не существует, когда FetchContent_Populate() возвращает значение, будет создан минимальный файл, который includes любые файлы <lowercaseName>-extra.cmake или <name>Extra.cmake со флагом OPTIONAL (чтобы файлы могли отсутствовать и не генерировать предупреждения). Аналогично, если файл версии конфигурации не существует, будет создан очень простой файл, который установит PACKAGE_VERSION_COMPATIBLE и PACKAGE_VERSION_EXACT в значение true. Это гарантирует, что все последующие вызовы find_package() для зависимости будут использовать перенаправленный файл конфигурации, независимо от каких-либо требований к версии. CMake не может автоматически определить версию произвольной зависимости, поэтому не может установить PACKAGE_VERSION. Когда зависимость подключается с помощью add_subdirectory() на следующем шаге, она может переопределить сгенерированный файл версии конфигурации в CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR значением, которое также устанавливает PACKAGE_VERSION. Зависимость также может записать файл <lowercaseName>-extra.cmake или <name>Extra.cmake для выполнения пользовательской обработки или определения любых переменных, которые обычно определяет их обычный (установленный) файл конфигурации пакета (многие проекты не выполняют никакой пользовательской обработки или не устанавливают никаких переменных и, следовательно, не нуждаются в этом). При необходимости основной проект может записать эти файлы вместо зависимостей, если проект зависимости не делает этого. Это позволяет главному проекту добавлять недостающие детали из более старых зависимостей, которые не были или не могут быть обновлены для поддержки этой функциональности. См. Интеграция с find_package() для примеров.

  • Если верхний каталог заполненного контента содержит файл CMakeLists.txt, вызовите add_subdirectory() для добавления его в основной сборку. Отсутствие файла CMakeLists.txt не является ошибкой, что позволяет использовать команду для зависимостей, которые делают доступным скачанный контент в известном месте, но которые не нуждаются или не поддерживают прямое добавление в сборку.

    Новое в версии 3.18: Опция SOURCE_SUBDIR может быть указана в объявленных деталях, чтобы искать что-то ниже верхнего каталога вместо этого (точно так же, как SOURCE_SUBDIR используется командой ExternalProject_Add()). Путь, указанный с SOURCE_SUBDIR, должен быть относительным и будет обрабатываться как относительный к верхнему каталогу. Он также может указывать на каталог, не содержащий файл CMakeLists.txt или даже на несуществующий каталог. Это можно использовать для того, чтобы избежать добавления проекта, содержащего файл CMakeLists.txt в своём верхнем каталоге.

Проекты должны стремиться объявлять детали всех зависимостей, которые они могут использовать, прежде чем вызывать FetchContent_MakeAvailable() для любой из них. Это гарантирует, что если какие-либо зависимости также являются подзависимостями одной или нескольких других, основной проект всё ещё контролирует детали, которые будут использоваться (поскольку он объявит их сначала, прежде чем у зависимостей будет возможность это сделать). В следующих примерах кода предположим, что зависимость uses_other также использует FetchContent для добавления зависимости other внутри:

# WRONG: Should declare all details first
FetchContent_Declare(uses_other ...)
FetchContent_MakeAvailable(uses_other)

FetchContent_Declare(other ...)    # Will be ignored, uses_other beat us to it
FetchContent_MakeAvailable(other)  # Would use details declared by uses_other
# CORRECT: All details declared first, so they will take priority
FetchContent_Declare(uses_other ...)
FetchContent_Declare(other ...)
FetchContent_MakeAvailable(uses_other other)

Обратите внимание, что CMAKE_VERIFY_INTERFACE_HEADER_SETS явно устанавливается в false при входе в FetchContent_MakeAvailable(), и восстанавливается до исходного значения перед возвратом команды. Разработчики обычно хотят проверять только наборы заголовков из основного проекта, а не из зависимостей. Эта локальная манипуляция переменной CMAKE_VERIFY_INTERFACE_HEADER_SETS обеспечивает эту интуитивную работу. Вы можете использовать переменные, такие как CMAKE_PROJECT_INCLUDE или CMAKE_PROJECT_<PROJECT-NAME>_INCLUDE, чтобы включить проверку для всех или некоторых зависимостей. Также можно установить свойство VERIFY_INTERFACE_HEADER_SETS отдельных целей.

FetchContent_Populate

Примечание

По возможности используйте FetchContent_MakeAvailable() вместо ручной реализации заполнения с помощью этой команды.

FetchContent_Populate(<name>)

В большинстве случаев единственным аргументом для FetchContent_Populate() является <name>. В этом случае команда предполагает, что данные о содержимом были записаны в предыдущем вызове FetchContent_Declare(). Данные хранятся в глобальном свойстве, поэтому они не зависят от таких вещей, как область переменных или каталогов. Поэтому не имеет значения, где в проекте были ранее объявлены данные, если они были объявлены до вызова FetchContent_Populate(). Эти сохраненные данные затем используются для построения вызова ExternalProject_Add() в частном подстроительстве для немедленного заполнения содержимого. Реализация ExternalProject_Add() гарантирует, что если содержимое уже было заполнено в предыдущем запуске CMake, это содержимое будет повторно использовано, а не повторно заполняться. Для распространённого случая, когда заполнение включает загрузку содержимого, стоимость загрузки оплачивается только один раз.

Внутреннее глобальное свойство фиксирует, когда запрос на заполнение определенного содержимого был обработан. Если FetchContent_Populate() вызывается более одного раза для одного и того же имени содержимого в ходе конфигурации, второй вызов завершится ошибкой. Проекты могут и должны проверять, уже ли было обработано заполнение содержимого с помощью команды FetchContent_GetProperties() перед вызовом FetchContent_Populate().

FetchContent_Populate() установит три переменные в области вызывающей стороны:

<lowercaseName>_POPULATED

Это всегда будет установлено в TRUE вызовом.

<lowercaseName>_SOURCE_DIR

Местоположение, где можно найти заполненное содержимое по возвращении.

<lowercaseName>_BINARY_DIR

Каталог, предназначенный для использования в качестве соответствующего каталога сборки.

Основной случай использования переменных <lowercaseName>_SOURCE_DIR и <lowercaseName>_BINARY_DIR — вызов add_subdirectory() сразу после заполнения:

FetchContent_Populate(FooBar)
add_subdirectory(${foobar_SOURCE_DIR} ${foobar_BINARY_DIR})

Значения трёх переменных также можно получить из любой точки проекта с помощью команды FetchContent_GetProperties().

Команда FetchContent_Populate() также поддерживает синтаксис, позволяющий указать данные о содержимом непосредственно, а не использовать сохраненные данные. Это более низкоуровневый подход, и использование этой формы обычно следует избегать в пользу использования сохранённых данных о содержимом, как описано выше. Тем не менее, в определённых ситуациях это может быть полезно для вызова заполнения содержимого как изолированной операции (обычно в рамках реализации какой-либо другой функции более высокого уровня или при использовании CMake в режиме скрипта):

FetchContent_Populate(
  <name>
  [QUIET]
  [SUBBUILD_DIR <subBuildDir>]
  [SOURCE_DIR <srcDir>]
  [BINARY_DIR <binDir>]
  ...
)

У этого подхода есть ряд ключевых различий с тем, где указан только <name>:

  • Все необходимые данные заполнения предполагаются предоставленными непосредственно в вызове FetchContent_Populate(). Любые сохранённые данные для <name> игнорируются.
  • Не проверяется, уже ли было заполнено содержимое для <name>.
  • Не устанавливается глобальное свойство для фиксации того, что заполнение произошло.
  • Не устанавливаются глобальные свойства, регистрирующие исходные или двоичные каталоги, используемые для заполненного содержимого.
  • Переменные кэша FETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTED и FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED игнорируются.

Переменные <lowercaseName>_SOURCE_DIR и <lowercaseName>_BINARY_DIR всё равно возвращаются вызывающей стороне, но так как эти расположения не сохраняются как глобальные свойства при использовании этого подхода, они доступны только в области вызова и ниже, а не во всей иерархии проекта. Переменная <lowercaseName>_POPULATED не устанавливается в области вызывающей стороны в этом случае.

Поддерживаемые параметры для FetchContent_Populate() совпадают с параметрами для FetchContent_Declare(). Те немногие параметры, показанные выше, либо специфичны для FetchContent_Populate() , либо их поведение немного отличается от того, как ExternalProject_Add() обрабатывает их:

QUIET

Параметр QUIET может быть задан для скрытия вывода, связанного с заполнением указанного содержимого. Если заполнение завершится неудачей, вывод будет показан независимо от того, был ли задан этот параметр или нет, чтобы можно было диагностировать причину сбоя. Глобальная переменная кэша FETCHCONTENT_QUIET не оказывает влияния на вызовы FetchContent_Populate() , где данные о содержимом предоставляются непосредственно.

SUBBUILD_DIR

Аргумент SUBBUILD_DIR может быть предоставлен для изменения расположения подстроительства, созданного для выполнения заполнения. Значение по умолчанию — ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/<lowercaseName>-subbuild, и редко потребуется переопределять это значение по умолчанию. Если указан относительный путь, он будет интерпретирован относительно CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR. Этот параметр не следует путать с параметром SOURCE_SUBDIR , который влияет только на команду FetchContent_MakeAvailable().

SOURCE_DIR, BINARY_DIR

Аргументы SOURCE_DIR и BINARY_DIR поддерживаются ExternalProject_Add(), но FetchContent_Populate() используют разные значения по умолчанию. SOURCE_DIR по умолчанию ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/<lowercaseName>-src, а BINARY_DIR по умолчанию ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/<lowercaseName>-build. Если указан относительный путь, он будет интерпретирован относительно CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR.

В дополнение к вышеперечисленным явным параметрам все другие нераспознанные параметры передаются без изменений в ExternalProject_Add() для выполнения шагов загрузки, патчинга и обновления. Следующие параметры явно запрещены (они отключены командой FetchContent_Populate()):

  • CONFIGURE_COMMAND
  • BUILD_COMMAND
  • INSTALL_COMMAND
  • TEST_COMMAND

При использовании FetchContent_Populate() в режиме скрипта CMake учтите, что реализация создаёт подстроительство, для которого, следовательно, требуется генератор CMake и инструмент сборки. Если по умолчанию их найти не удастся, переменные CMAKE_GENERATOR и/или CMAKE_MAKE_PROGRAM нужно будет установить должным образом в командной строке, вызывающей скрипт.

Новое в версии 3.18: Добавлена поддержка параметра DOWNLOAD_NO_EXTRACT.

FetchContent_GetProperties

При использовании сохранённых данных о содержимом, вызов FetchContent_MakeAvailable() или FetchContent_Populate() записывает информацию в глобальные свойства, к которой можно обратиться в любое время. Эта информация может включать пути к исходным и бинарным каталогам содержимого, а также информацию о том, обрабатывалась ли популяция содержимого во время текущего этапа конфигурации.

FetchContent_GetProperties(
  <name>
  [SOURCE_DIR <srcDirVar>]
  [BINARY_DIR <binDirVar>]
  [POPULATED <doneVar>]
)

Параметры SOURCE_DIR, BINARY_DIR и POPULATED могут использоваться для указания, какие свойства следует извлечь. Каждый параметр принимает значение, которое является именем переменной, в которой нужно сохранить это свойство. Однако чаще всего указывается только <name>, в этом случае вызов устанавливает те же переменные, что и вызов FetchContent_MakeAvailable(name) или FetchContent_Populate(name). Обратите внимание, что значения SOURCE_DIR и BINARY_DIR могут быть пустыми, если вызов удовлетворяется поставщиком зависимостей поставщиком зависимостей.

Этот команд используется редко при использовании FetchContent_MakeAvailable(). Он чаще используется в рамках реализации следующего паттерна с FetchContent_Populate(), что гарантирует, что соответствующие переменные всегда будут определены независимо от того, производилась ли популяция в другом месте проекта:

# Check if population has already been performed
FetchContent_GetProperties(depname)
if(NOT depname_POPULATED)
  # Fetch the content using previously declared details
  FetchContent_Populate(depname)

  # Set custom variables, policies, etc.
  # ...

  # Bring the populated content into the build
  add_subdirectory(${depname_SOURCE_DIR} ${depname_BINARY_DIR})
endif()
FetchContent_SetPopulated

Новый в версии 3.24.

Примечание

Этот команд должен вызываться только поставщиками зависимостей. Вызов в любом другом контексте не поддерживается, и будущие версии CMake могут завершиться с ошибкой в таких случаях.

FetchContent_SetPopulated(
  <name>
  [SOURCE_DIR <srcDir>]
  [BINARY_DIR <binDir>]
)

Если команд поставщика зависимостей выполняет запрос FETCHCONTENT_MAKEAVAILABLE_SERIAL, он должен вызвать эту функцию перед возвратом. Аргументы SOURCE_DIR и BINARY_DIR могут быть использованы для указания значений, которые FetchContent_GetProperties() должен возвращать для соответствующих аргументов. Указывайте SOURCE_DIR и BINARY_DIR только в том случае, если они имеют такое же значение, как если бы они были заполнены встроенной реализацией FetchContent_MakeAvailable().

Переменные

Несколько переменных кэша могут влиять на поведение, когда детали из вызова FetchContent_Declare() используются для заполнения содержимого.

Примечание

Все эти переменные предназначены для того, чтобы разработчик мог настроить поведение. Их обычно не следует устанавливать проектом.

FETCHCONTENT_BASE_DIR

В большинстве случаев сохранённые данные не содержат параметров, относящихся к каталогам для использования во внутренних подстроечных, конечных исходных и каталогах сборки. Обычно лучше оставить эти решения модулю FetchContent для обработки от имени проекта. Переменная кэша FETCHCONTENT_BASE_DIR управляет точкой, под которой собираются все каталоги популяции содержимого, но в большинстве случаев разработчикам не нужно изменять это значение. По умолчанию это ${CMAKE_BINARY_DIR}/_deps, но если разработчики изменят это значение, они должны стремиться сохранить путь коротким и чуть ниже верхнего уровня дерева сборки, чтобы избежать проблем с длиной пути в Windows.

FETCHCONTENT_QUIET

Выводимые во время популяции логи могут быть очень подробными, что делает этап конфигурации довольно шумным. Этот параметр кэша (ON по умолчанию) скрывает весь вывод популяции, если не возникает ошибка. Если у вас есть проблемы с зависанием загрузок, временное отключение этого параметра может помочь в диагностике проблем с популяцией содержимого.

FETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTED

При включении этого параметра не предпринимается попыток загрузить или обновить какое-либо содержимое. Предполагается, что всё содержимое уже было загружено в предыдущем запуске или пути к исходным каталогам указывают на существующее содержимое, предоставленное разработчиком вручную (используя параметры, описанные ниже). Если разработчик знает, что изменения в данных о содержимом не вносились, включение этого параметра ON может значительно ускорить этап конфигурации. Он OFF по умолчанию.

FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED

Это менее жёсткий контроль за загрузкой/обновлением по сравнению с FETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTED. Вместо того, чтобы игнорировать всю логику загрузки и обновления, FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED отключает только этап обновления. Поэтому, если содержимое ранее не загружалось, оно всё равно будет загружено, когда этот параметр включён. Это может ускорить этап конфигурации, но не так сильно, как FETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTED. Он OFF по умолчанию.

FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE

Новое в версии 3.24.

Эта переменная изменяет данные, которые FetchContent_Declare() записывает для заданной зависимости. Хотя в конечном итоге она управляет поведением FetchContent_MakeAvailable(), используется значение переменной, когда вызывается FetchContent_Declare(). Не имеет значения, какое значение имеет переменная, когда вызывается FetchContent_MakeAvailable(). Поскольку переменная должна устанавливаться только пользователем, а не самими проектами напрямую, она, как правило, имеет одно и то же значение, поэтому это различие обычно незаметно.

FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE в конечном счёте управляет тем, разрешено ли FetchContent_MakeAvailable() вызывать find_package() для удовлетворения зависимости. Переменная может принимать одно из следующих значений:

OPT_IN

FetchContent_MakeAvailable() будет вызывать find_package() только в том случае, если вызов FetchContent_Declare() содержал ключевое слово FIND_PACKAGE_ARGS. Это также поведение по умолчанию, если FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE не установлено.

ALWAYS

find_package() может вызываться FetchContent_MakeAvailable() независимо от того, содержал ли вызов FetchContent_Declare() ключевое слово FIND_PACKAGE_ARGS или нет. Если ключевое слово FIND_PACKAGE_ARGS не было указано, поведение будет таким, как будто было указано FIND_PACKAGE_ARGS, без дополнительных аргументов после него.

NEVER

FetchContent_MakeAvailable() не будет вызывать find_package(). Любое ключевое слово FIND_PACKAGE_ARGS, переданное вызову FetchContent_Declare(), будет проигнорировано.

В качестве специального случая, если переменная FETCHCONTENT_SOURCE_DIR_<uppercaseName> имеет непустое значение для зависимости, предполагается, что пользователь переопределяет все другие методы доступности этой зависимости. FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE не повлияет на эту зависимость, и FetchContent_MakeAvailable() не будет пытаться вызвать find_package() для неё.

Помимо вышеперечисленного, для каждого имени контента также определены следующие переменные:

FETCHCONTENT_SOURCE_DIR_<uppercaseName>

Если это установлено, для указанного контента не выполняются шаги загрузки или обновления, и переменная <lowercaseName>_SOURCE_DIR, возвращаемая вызывающей стороне, указывает на это местоположение. Это даёт разработчикам возможность иметь отдельный чек-аут контента, который они могут свободно изменять без вмешательства сборки. Сборка просто использует этот существующий исходный код, но всё ещё определяет <lowercaseName>_BINARY_DIR для указания места внутри собственной области сборки. Разработчикам настоятельно рекомендуется использовать этот механизм вместо редактирования исходного кода, размещённого по умолчанию, поскольку изменения исходного кода в расположении по умолчанию могут быть потеряны при изменении деталей контент-построения проектом.

FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED_<uppercaseName>

Это эквивалент FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED на уровне контента. Если глобальный параметр или этот параметр ON, то обновления будут отключены для указанного контента. Отключение обновлений для отдельных контентов может быть полезно для контента, детали которого редко изменяются, при этом оставляя другой, часто меняющийся контент с включёнными обновлениями.

Примеры

Типичный случай

Этот первый достаточно простой пример гарантирует, что некоторые популярные фреймворки для тестирования доступны для основной сборки:

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  googletest
  GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git
  GIT_TAG        703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0
)
FetchContent_Declare(
  Catch2
  GIT_REPOSITORY https://github.com/catchorg/Catch2.git
  GIT_TAG        de6fe184a9ac1a06895cdd1c9b437f0a0bdf14ad # v2.13.4
)

# After the following call, the CMake targets defined by googletest and
# Catch2 will be available to the rest of the build
FetchContent_MakeAvailable(googletest Catch2)

Интеграция с find_package()

В предыдущем примере, если пользователь хотел сначала попробовать найти googletest и Catch2 с помощью find_package(), а затем попробовать загрузить и собрать их из исходного кода, он мог установить переменную FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE в значение ALWAYS. Это также повлияет на любые другие вызовы FetchContent_Declare() в проекте, что может быть неприемлемо. Поведение можно включить только для этих двух зависимостей, добавив FIND_PACKAGE_ARGS в объявленные детали и оставив FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE неустановленным или установленным в значение OPT_IN.

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  googletest
  GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git
  GIT_TAG        703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0
  FIND_PACKAGE_ARGS NAMES GTest
)
FetchContent_Declare(
  Catch2
  GIT_REPOSITORY https://github.com/catchorg/Catch2.git
  GIT_TAG        de6fe184a9ac1a06895cdd1c9b437f0a0bdf14ad # v2.13.4
  FIND_PACKAGE_ARGS
)

# This will try calling find_package() first for both dependencies
FetchContent_MakeAvailable(googletest Catch2)

Для Catch2, дополнительные аргументы к find_package() не нужны, поэтому дополнительные аргументы не предоставляются после ключевого слова FIND_PACKAGE_ARGS. Для googletest, его пакет чаще называется GTest, поэтому добавляются аргументы, чтобы поддерживать его поиск по этому имени.

Если пользователь хотел отключить вызов FetchContent_MakeAvailable() для вызова find_package() для любой зависимости, даже если она предоставила FIND_PACKAGE_ARGS в своих объявленных деталях, он мог установить FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE в значение NEVER.

Если проект хотел указать, что эти две зависимости должны быть загружены и собраны из исходного кода и что вызовы find_package() должны быть перенаправлены на использование собранных зависимостей, следует использовать опцию OVERRIDE_FIND_PACKAGE при объявлении деталей контента:

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  googletest
  GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git
  GIT_TAG        703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0
  OVERRIDE_FIND_PACKAGE
)
FetchContent_Declare(
  Catch2
  GIT_REPOSITORY https://github.com/catchorg/Catch2.git
  GIT_TAG        de6fe184a9ac1a06895cdd1c9b437f0a0bdf14ad # v2.13.4
  OVERRIDE_FIND_PACKAGE
)

# The following will automatically forward through to FetchContent_MakeAvailable()
find_package(googletest)
find_package(Catch2)

CMake предоставляет модуль FindGTest, который определяет некоторые переменные, которые могут использоваться более старыми проектами вместо ссылки на импортированные целевые объекты. Для поддержки этих случаев мы можем предоставить дополнительный файл. В соответствии с философией "первый определяет, побеждает" в FetchContent, мы пишем этот файл только тогда, когда этого ещё не сделал кто-то другой.

FetchContent_MakeAvailable(googletest)

if(NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletest-extra.cmake AND
   NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletestExtra.cmake)
  file(WRITE ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletest-extra.cmake
[=[
if("${GTEST_LIBRARIES}" STREQUAL "" AND TARGET GTest::gtest)
  set(GTEST_LIBRARIES GTest::gtest)
endif()
if("${GTEST_MAIN_LIBRARIES}" STREQUAL "" AND TARGET GTest::gtest_main)
  set(GTEST_MAIN_LIBRARIES GTest::gtest_main)
endif()
if("${GTEST_BOTH_LIBRARIES}" STREQUAL "")
  set(GTEST_BOTH_LIBRARIES ${GTEST_LIBRARIES} ${GTEST_MAIN_LIBRARIES})
endif()
]=])
endif()

Проекты также, вероятно, будут использовать find_package(GTest) вместо find_package(googletest), но возможно использовать область CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR для подключения последнего как зависимости первой. Это, вероятно, будет достаточно для удовлетворения типичного вызова find_package(GTest).

FetchContent_MakeAvailable(googletest)

if(NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/gtest-config.cmake AND
   NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/GTestConfig.cmake)
  file(WRITE ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/gtest-config.cmake
[=[
include(CMakeFindDependencyMacro)
find_dependency(googletest)
]=])
endif()

if(NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/gtest-config-version.cmake AND
   NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/GTestConfigVersion.cmake)
  file(WRITE ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/gtest-config-version.cmake
[=[
include(${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletest-config-version.cmake OPTIONAL)
if(NOT PACKAGE_VERSION_COMPATIBLE)
  include(${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletestConfigVersion.cmake OPTIONAL)
endif()
]=])
endif()

Переопределение местоположения CMakeLists.txt

Если файл CMakeLists.txt подпроекта не находится в корне его дерева исходных кодов, опция SOURCE_SUBDIR может быть использована для указания FetchContent места его расположения. Следующий пример демонстрирует, как использовать эту опцию, а также устанавливает переменную, имеющую смысл для подпроекта перед подключением его к основной сборке:

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  protobuf
  GIT_REPOSITORY https://github.com/protocolbuffers/protobuf.git
  GIT_TAG        ae50d9b9902526efd6c7a1907d09739f959c6297 # v3.15.0
  SOURCE_SUBDIR  cmake
)
set(protobuf_BUILD_TESTS OFF)
FetchContent_MakeAvailable(protobuf)

Сложные иерархии зависимостей

В более сложных иерархиях проектов зависимости могут быть более сложными. Рассмотрим иерархию, где projA является проектом верхнего уровня, и он напрямую зависит от проектов projB и projC. Оба projB и projC могут быть построены автономно, и оба также зависят от другого проекта projD. projB дополнительно зависит от projE. Этот пример предполагает, что все пять проектов доступны на сервере Git компании. У каждого проекта CMakeLists.txt могут быть разделы, подобные следующим:

projA:

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  projB
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projB.git
  GIT_TAG        4a89dc7e24ff212a7b5167bef7ab079d
)
FetchContent_Declare(
  projC
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projC.git
  GIT_TAG        4ad4016bd1d8d5412d135cf8ceea1bb9
)
FetchContent_Declare(
  projD
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projD.git
  GIT_TAG        origin/integrationBranch
)
FetchContent_Declare(
  projE
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projE.git
  GIT_TAG        v2.3-rc1
)

# Order is important, see notes in the discussion further below
FetchContent_MakeAvailable(projD projB projC)

projB:

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  projD
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projD.git
  GIT_TAG        20b415f9034bbd2a2e8216e9a5c9e632
)
FetchContent_Declare(
  projE
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projE.git
  GIT_TAG        68e20f674a48be38d60e129f600faf7d
)

FetchContent_MakeAvailable(projD projE)

projC:

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  projD
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projD.git
  GIT_TAG        7d9a17ad2c962aa13e2fbb8043fb6b8a
)

# This particular version of projD requires workarounds
FetchContent_GetProperties(projD)
if(NOT projd_POPULATED)
  FetchContent_Populate(projD)

  # Copy an additional/replacement file into the populated source
  file(COPY someFile.c DESTINATION ${projd_SOURCE_DIR}/src)

  add_subdirectory(${projd_SOURCE_DIR} ${projd_BINARY_DIR})
endif()

Несколько ключевых моментов следует отметить в вышеприведенном:

  • projB и projC определяют разные детали содержимого для projD, но projA также определяет набор деталей содержимого для projD. Поскольку projA определит их в первую очередь, детали из projB и projC не будут использованы. Детали переопределения, определенные projA, не обязаны соответствовать ни одной из деталей из projB или projC, но проект более высокого уровня должен гарантировать, что определенные им детали все еще имеют смысл для дочерних проектов.
  • В вызове projA к FetchContent_MakeAvailable(), projD указан перед projB и projC, чтобы гарантировать, что projA контролирует, как заполняется projD.
  • Хотя projA определяет детали содержимого для projE, он не должен явно вызывать FetchContent_MakeAvailable(projE) или FetchContent_Populate(projD) сам. Вместо этого он оставляет это дочерним projB. Для проектов более высокого уровня часто достаточно просто определить детали переопределенного содержимого и оставить фактическое заполнение дочерним проектам. Это экономит повторение одного и того же на каждом уровне иерархии проекта без необходимости.

Заполнение содержимого без добавления его в сборку

Проекты не всегда должны добавлять заполненное содержимое в сборку. Иногда проект просто хочет сделать загруженное содержимое доступным в предсказуемом месте. Следующий пример гарантирует, что набор стандартных файлов инструментальной цепочки компании (и, возможно, даже сами двоичные файлы инструментальной цепочки) будут доступны достаточно рано, чтобы быть использованными для той же сборки.

cmake_minimum_required(VERSION 3.14)

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  mycom_toolchains
  URL  https://intranet.mycompany.com//toolchains_1.3.2.tar.gz
)
FetchContent_MakeAvailable(mycom_toolchains)

project(CrossCompileExample)

Проект можно настроить для использования одной из загруженных инструментальных цепочек следующим образом:

cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=_deps/mycom_toolchains-src/toolchain_arm.cmake /path/to/src

Когда CMake обрабатывает файл CMakeLists.txt, он загрузит и распакует архив tar в _deps/mycompany_toolchains-src относительно каталога сборки. Переменная CMAKE_TOOLCHAIN_FILE не используется до тех пор, пока не будет достигнут команду project(), в этот момент CMake ищет файл инструментальной цепочки с указанным именем относительно каталога сборки. Поскольку архив tar уже был загружен и распакован к тому времени, файл инструментальной цепочки будет на месте, даже в первый раз, когда cmake выполняется в каталоге сборки.

Заполнение содержимого в режиме скрипта CMake

Этот последний пример демонстрирует, как можно загрузить и распаковать архив tar с прошивкой с помощью CMake script mode. Вызов FetchContent_Populate() указывает все детали содержимого, и распакованная прошивка будет помещена в каталог firmware ниже текущего каталога.

getFirmware.cmake:

# NOTE: Intended to be run in script mode with cmake -P
include(FetchContent)
FetchContent_Populate(
  firmware
  URL        https://mycompany.com/assets/firmware-1.23-arm.tar.gz
  URL_HASH   MD5=68247684da89b608d466253762b0ff11
  SOURCE_DIR firmware
)

© 2000–2022 Kitware, Inc. and Contributors
Licensed under the BSD 3-clause License.
https://cmake.org/cmake/help/v3.24/module/FetchContent.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API