Spec-Zone.ru › CMake 3.25

FetchContent

Новое в версии 3.11.

  • Обзор
  • Команды
  • Переменные
  • Примеры

    • Типичный случай
    • Интеграция с find_package()
    • Переопределение места нахождения CMakeLists.txt
    • Сложные иерархии зависимостей
    • Заполнение содержимого без добавления в сборку
    • Заполнение содержимого в режиме скрипта CMake

Примечание

Документация Using Dependencies Guide предоставляет общее введение в эту тему. Она даёт более широкую картину места модуля FetchContent в общей системе, включая его взаимосвязь с командой find_package(). Рекомендуется ознакомиться с ней перед изучением подробностей ниже.

Обзор

Этот модуль позволяет заполнять содержимое во время конфигурации любым методом, поддерживаемым модулем ExternalProject. В то время как ExternalProject_Add() загружает содержимое во время сборки, модуль FetchContent делает содержимое доступным сразу, позволяя шагу конфигурации использовать его в командах, таких как add_subdirectory(), include() или операциях с file().

Подробности заполнения содержимого должны быть определены отдельно от команды, выполняющей фактическое заполнение. Это разделение гарантирует, что все детали зависимостей будут определены до того, как что-либо попытается использовать их для заполнения содержимого. Это особенно важно в более сложных иерархиях проектов, где зависимости могут быть общими для нескольких проектов.

Следующий пример демонстрирует типичный способ объявления деталей содержимого для некоторых зависимостей и последующего их заполнения отдельным вызовом:

FetchContent_Declare(
  googletest
  GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git
  GIT_TAG        703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0
)
FetchContent_Declare(
  myCompanyIcons
  URL      https://intranet.mycompany.com/assets/iconset_1.12.tar.gz
  URL_HASH MD5=5588a7b18261c20068beabfb4f530b87
)

FetchContent_MakeAvailable(googletest myCompanyIcons)

Команда FetchContent_MakeAvailable() гарантирует, что указанные зависимости заполнены, либо предыдущим вызовом, либо самим заполнением. При выполнении заполнения она также добавит их в основную сборку, если это возможно, чтобы основная сборка могла использовать цели и т. д. заполненных проектов. Подробности о выполнении этих шагов см. в документации к команде.

При использовании иерархической организации проектов проекты более высокого уровня могут переопределять объявленные детали содержимого, указанные на более низких уровнях проекта. Первые объявленные детали для заданной зависимости имеют приоритет, независимо от того, где в иерархии проекта они были объявлены. Аналогично, первый вызов, пытающийся заполнить зависимость, "побеждает", а последующие заполнения повторно используют результат первого, вместо повторного заполнения. См. Примеры для демонстрации этой ситуации.

В некоторых случаях, главному проекту может потребоваться более точный контроль над заполнением, или может потребоваться явно определить шаги заполнения способом, который не может быть захвачен только объявленными подробностями. Для таких ситуаций можно использовать команды нижнего уровня FetchContent_GetProperties() и FetchContent_Populate(). Однако, у них отсутствуют расширенные возможности, предоставляемые FetchContent_MakeAvailable(), поэтому их прямое использование следует рассматривать как крайний случай. Типичный шаблон таких пользовательских шагов выглядит так:

# NOTE: Where possible, prefer to use FetchContent_MakeAvailable()
#       instead of custom logic like this

# Check if population has already been performed
FetchContent_GetProperties(depname)
if(NOT depname_POPULATED)
  # Fetch the content using previously declared details
  FetchContent_Populate(depname)

  # Set custom variables, policies, etc.
  # ...

  # Bring the populated content into the build
  add_subdirectory(${depname_SOURCE_DIR} ${depname_BINARY_DIR})
endif()

Модуль FetchContent также поддерживает определение и заполнение содержимого в одном вызове без проверки, было ли содержимое уже заполнено где-либо еще. Это не следует использовать в проектах, но может быть уместно для заполнения содержимого в режиме скрипта CMake. Подробности см. в FetchContent_Populate().

Команды

FetchContent_Declare
FetchContent_Declare(
  <name>
  <contentOptions>...
  [SYSTEM]
  [OVERRIDE_FIND_PACKAGE |
   FIND_PACKAGE_ARGS args...]
)

Функция FetchContent_Declare() записывает параметры, описывающие, как заполнить указанный контент. Если такие данные уже были записаны ранее в этом проекте (независимо от места в иерархии проекта), этот и все последующие вызовы для того же контента <name> игнорируются. Этот подход «первый записанный имеет преимущество» позволяет родительским проектам в иерархических проектах перезаписывать детали контента дочерних проектов.

Имя контента <name> может быть любой строкой без пробелов, но рекомендуется использовать только буквы, цифры и символы нижнего подчеркивания. Имя будет обрабатываться без учета регистра и должно быть очевидно для представляемого контента, часто являясь именем дочернего проекта или значением, заданным для его команды верхнего уровня project() (если это проект CMake). Для известных публичных проектов имя должно, как правило, соответствовать официальному названию проекта. Выбор необычного имени делает маловероятным использование другими проектами, которым требуется тот же контент, одного и того же имени, что приводит к многократному заполнению контента.

Параметры <contentOptions> могут быть любыми параметрами загрузки, обновления или исправления, которые понимает команда ExternalProject_Add(). Шаги конфигурации, сборки, установки и тестирования явно отключены, и поэтому связанные с ними параметры будут игнорироваться. Параметр SOURCE_SUBDIR является исключением, см. FetchContent_MakeAvailable() для получения подробностей о том, как это влияет на поведение.

В большинстве случаев, <contentOptions> будет состоять из нескольких параметров, определяющих метод загрузки и детали метода, такие как тег коммита или хеш архива. Например:

FetchContent_Declare(
  googletest
  GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git
  GIT_TAG        703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0
)

FetchContent_Declare(
  myCompanyIcons
  URL      https://intranet.mycompany.com/assets/iconset_1.12.tar.gz
  URL_HASH MD5=5588a7b18261c20068beabfb4f530b87
)

FetchContent_Declare(
  myCompanyCertificates
  SVN_REPOSITORY svn+ssh://svn.mycompany.com/srv/svn/trunk/certs
  SVN_REVISION   -r12345
)

Когда контент извлекается из удаленного расположения, и вы не контролируете этот сервер, рекомендуется использовать хеш для GIT_TAG вместо имени ветки или тега. Хеш коммита более безопасен и помогает подтвердить, что загруженный контент соответствует ожидаемому.

Изменено в версии 3.14: Команды для шагов загрузки, обновления или исправления могут получить доступ к терминалу. Это может потребоваться для таких вещей, как запросы паролей или отображение прогресса команды в реальном времени.

Добавлена в версии 3.22: Переменные CMAKE_TLS_VERIFY, CMAKE_TLS_CAINFO, CMAKE_NETRC и CMAKE_NETRC_FILE теперь обеспечивают значения по умолчанию для соответствующих параметров контента, так же, как и для ExternalProject_Add(). Ранее эти переменные игнорировались модулем FetchContent.

Добавлена в версии 3.24:

FIND_PACKAGE_ARGS

Этот параметр предназначен для сценариев, когда команда FetchContent_MakeAvailable() может сначала выполнить вызов find_package() для удовлетворения зависимости для <name>. По умолчанию такой вызов будет просто find_package(<name>), но FIND_PACKAGE_ARGS может быть использован для предоставления дополнительных аргументов, которые будут добавлены после <name>. FIND_PACKAGE_ARGS также может быть указан без чего-либо после него, что указывает на то, что find_package() по-прежнему может быть вызван, если FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE установлено в OPT_IN или не установлено.

Все, что следует после ключевого слова FIND_PACKAGE_ARGS, добавляется к вызову find_package(), поэтому все остальные <contentOptions> должны стоять перед ключевым словом FIND_PACKAGE_ARGS. Если переменная CMAKE_FIND_PACKAGE_TARGETS_GLOBAL установлена в значение «true» во время вызова FetchContent_Declare(), ключевое слово GLOBAL будет добавлено к аргументам вызова find_package(), если оно еще не указано. Оно также будет добавлено, если FIND_PACKAGE_ARGS не задано, но FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE установлено в ALWAYS.

OVERRIDE_FIND_PACKAGE не может быть использовано, когда задано FIND_PACKAGE_ARGS.

Поставщики зависимостей описывают другой способ перенаправления вызовов FetchContent_MakeAvailable(). FIND_PACKAGE_ARGS предназначен для управления проектом, в то время как поставщики зависимостей позволяют пользователям перезаписывать поведение проекта.

OVERRIDE_FIND_PACKAGE

Когда вызов FetchContent_Declare(<name> ...) включает этот параметр, последующие вызовы find_package(<name> ...) гарантируют, что FetchContent_MakeAvailable(<name>) был вызван, затем используют файлы конфигурации пакета в каталоге CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR (которые обычно создаются FetchContent_MakeAvailable()). Это эффективно делает FetchContent_MakeAvailable() переопределяющим вызов find_package() для указанной зависимости, что позволяет первому удовлетворять требования пакета последнего. FIND_PACKAGE_ARGS не может быть использовано, когда задано OVERRIDE_FIND_PACKAGE.

Если поставщик зависимостей был установлен, и проект вызывает find_package() для зависимости <name>, OVERRIDE_FIND_PACKAGE не помешает поставщику увидеть этот вызов. Поставщики зависимостей всегда имеют возможность перехватить любой прямой вызов find_package(), за исключением случаев, когда этот вызов содержит параметр BYPASS_PROVIDER.

Добавлена в версии 3.25:

SYSTEM

Если параметр SYSTEM указан, целевые объекты, созданные зависимостью, получат свойство SYSTEM со значением «true» при заполнении командой FetchContent_MakeAvailable(). Элементы в их свойстве INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES будут рассматриваться как SYSTEM каталоги включения при компиляции потребителей.

FetchContent_MakeAvailable

Новая в версии 3.14.

FetchContent_MakeAvailable(<name1> [<name2>...])

Эта команда гарантирует, что все указанные зависимости будут доступны проекту к моменту её возвращения. Должен быть вызов FetchContent_Declare() для каждой зависимости, и первый такой вызов будет управлять тем, как эта зависимость будет сделана доступной, как описано ниже.

Если <lowercaseName>_SOURCE_DIR не задано:

  • Новая в версии 3.24: Если задан поставщик зависимостей, вызовите команду поставщика с FETCHCONTENT_MAKEAVAILABLE_SERIAL в качестве первого аргумента, за которым следуют аргументы первого вызова FetchContent_Declare() для <name>. Если SOURCE_DIR или BINARY_DIR не были частью исходных аргументов, они будут добавлены со значениями по умолчанию. Если FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE было установлено в NEVER при объявлении деталей, любые FIND_PACKAGE_ARGS будут опущены. Ключевое слово OVERRIDE_FIND_PACKAGE также всегда опускается. Если поставщик выполнил запрос, FetchContent_MakeAvailable() посчитает, что зависимость обработана, пропустит оставшиеся шаги ниже и перейдёт к следующей зависимости в списке.

  • Новая в версии 3.24: Если разрешено, будет вызван find_package(<name> [<args>...]), где <args>... может быть предоставлено опцией FIND_PACKAGE_ARGS в FetchContent_Declare(). Значение переменной FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE на момент вызова FetchContent_Declare() определяет, может ли FetchContent_MakeAvailable() вызвать find_package(). Если переменная CMAKE_FIND_PACKAGE_TARGETS_GLOBAL установлена в значение true, когда вызывается FetchContent_MakeAvailable(), она по-прежнему влияет на любые импортированные целевые компоненты, созданные при вызове find_package(), даже если эта переменная имела значение false при объявлении соответствующих деталей.

Если зависимость не была удовлетворена поставщиком или вызовом find_package(), FetchContent_MakeAvailable() использует следующий алгоритм, чтобы сделать зависимость доступной:

  • Если зависимость уже была обработана ранее в этом запуске, установите переменные <lowercaseName>_POPULATED, <lowercaseName>_SOURCE_DIR и <lowercaseName>_BINARY_DIR таким же образом, как при вызове FetchContent_GetProperties(), затем пропустите оставшиеся шаги ниже и перейдите к следующей зависимости в списке.
  • Вызовите FetchContent_Populate(), чтобы заполнить зависимость, используя детали, записанные в предыдущем вызове FetchContent_Declare(). Прекратите работу с ошибкой, если такие детали не были записаны. FETCHCONTENT_SOURCE_DIR_<uppercaseName> может быть использован для переопределения объявленных деталей и использования контента, предоставленного по указанному пути вместо этого.
  • Новая в версии 3.24: Убедитесь, что директория CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR содержит файлы <lowercaseName>-config.cmake и <lowercaseName>-config-version.cmake (или, эквивалентно, <name>Config.cmake и <name>ConfigVersion.cmake). Директория, на которую указывает переменная CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR, очищается в начале каждого запуска CMake. Если конфигурационный файл не существует, когда FetchContent_Populate() возвращается, будет написан минимальный файл, который includes любые файлы <lowercaseName>-extra.cmake или <name>Extra.cmake с флагом OPTIONAL (чтобы файлы могли отсутствовать, и не генерировалось предупреждение). Аналогично, если файл версии конфигурации не существует, будет написан очень простой файл, который установит PACKAGE_VERSION_COMPATIBLE и PACKAGE_VERSION_EXACT в true. Это гарантирует, что все будущие вызовы find_package() для зависимости будут использовать перенаправленный конфигурационный файл, независимо от каких-либо требований к версии. CMake не может автоматически определить версию произвольной зависимости, поэтому он не может установить PACKAGE_VERSION. Когда зависимость подключается через add_subdirectory() на следующем шаге, она может выбрать переписать сгенерированный файл версии конфигурации в CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR таким, что также устанавливает PACKAGE_VERSION. Зависимость также может записать файл <lowercaseName>-extra.cmake или <name>Extra.cmake для выполнения пользовательской обработки или определения любых переменных, которые обычно определял бы их нормальный (установленный) конфигурационный файл пакета (многие проекты не выполняют пользовательской обработки или не устанавливают переменных и, следовательно, не нуждаются в этом). При необходимости, основной проект может записать эти файлы вместо проекта зависимости, если проект зависимости этого не делает. Это позволяет главному проекту добавлять недостающие детали из более старых зависимостей, которые не были или не могут быть обновлены для поддержки этой функциональности. См. Интеграция с find_package() для примеров.

  • Если верхний каталог заполненного содержимого содержит файл CMakeLists.txt, вызовите add_subdirectory(), чтобы добавить его в основной сборке. Отсутствие файла CMakeLists.txt не является ошибкой, что позволяет использовать команду для зависимостей, которые делают загруженное содержимое доступным по известному пути, но не нуждаются или не поддерживают добавление непосредственно в сборку.

    Новая в версии 3.18: Опция SOURCE_SUBDIR может быть указана в объявленных деталях, чтобы искать что-то ниже верхнего каталога вместо этого (точно так же, как SOURCE_SUBDIR используется командой ExternalProject_Add()). Путь, предоставленный с SOURCE_SUBDIR, должен быть относительным и будет обрабатываться как относительный к верхнему каталогу. Он также может указывать на каталог, не содержащий файла CMakeLists.txt или даже на несуществующий каталог. Это можно использовать для избежания добавления проекта, содержащего файл CMakeLists.txt в его верхнем каталоге.

Проекты должны стремиться объявить детали всех зависимостей, которые они могут использовать, до вызова FetchContent_MakeAvailable() для любой из них. Это гарантирует, что если какие-либо зависимости также являются подзависимостями одной или нескольких других, основной проект всё ещё контролирует используемые детали (потому что он объявит их первым, прежде чем зависимости получат шанс). В следующих примерах кода предположим, что зависимость uses_other также использует FetchContent для добавления зависимости other внутренне:

# WRONG: Should declare all details first
FetchContent_Declare(uses_other ...)
FetchContent_MakeAvailable(uses_other)

FetchContent_Declare(other ...)    # Will be ignored, uses_other beat us to it
FetchContent_MakeAvailable(other)  # Would use details declared by uses_other
# CORRECT: All details declared first, so they will take priority
FetchContent_Declare(uses_other ...)
FetchContent_Declare(other ...)
FetchContent_MakeAvailable(uses_other other)

Обратите внимание, что CMAKE_VERIFY_INTERFACE_HEADER_SETS явно устанавливается в значение false при входе в FetchContent_MakeAvailable(), и восстанавливается до своего исходного значения перед возвратом команды. Разработчики обычно хотят проверять только наборы заголовков из основного проекта, а не из зависимостей. Эта локальная манипуляция переменной CMAKE_VERIFY_INTERFACE_HEADER_SETS обеспечивает это интуитивное поведение. Вы можете использовать переменные, такие как CMAKE_PROJECT_INCLUDE или CMAKE_PROJECT_<PROJECT-NAME>_INCLUDE, чтобы включить проверку для всех или некоторых зависимостей. Вы также можете установить свойство VERIFY_INTERFACE_HEADER_SETS отдельных целей.

FetchContent_Populate

Примечание

В случае возможности, предпочтительнее использовать FetchContent_MakeAvailable(), а не реализовывать заполнение вручную с помощью этой команды.

FetchContent_Populate(<name>)

В большинстве случаев единственным аргументом для FetchContent_Populate() является <name>. В этом случае команда предполагает, что детали содержимого были записаны предыдущим вызовом FetchContent_Declare(). Детали хранятся в глобальном свойстве, поэтому они не зависят от переменных или директорий. Поэтому неважно, где в проекте были ранее объявлены детали, как только они были объявлены до вызова FetchContent_Populate(). Затем эти сохранённые детали используются для построения вызова ExternalProject_Add() в частном подстроительстве для немедленного заполнения содержимого. Реализация ExternalProject_Add() гарантирует, что если содержимое уже было заполнено в предыдущем запуске CMake, это содержимое будет повторно использовано, а не переполнено заново. В общем случае, когда заполнение включает загрузку содержимого, затраты на загрузку оплачиваются только один раз.

Внутреннее глобальное свойство записывает, когда был обработан запрос на заполнение определённого содержимого. Если FetchContent_Populate() вызывается более одного раза для одного и того же имени содержимого в процессе конфигурации, второй вызов завершится с ошибкой. Проекты могут и должны проверить, была ли уже обработана загрузка содержимого с помощью команды FetchContent_GetProperties(), прежде чем вызывать FetchContent_Populate().

FetchContent_Populate() установит три переменные в области вызывающей стороны:

<lowercaseName>_POPULATED

Это всегда будет установлено в значение TRUE вызовом.

<lowercaseName>_SOURCE_DIR

Расположение, где можно найти заполненное содержимое по возврату.

<lowercaseName>_BINARY_DIR

Директория, предназначенная для использования в качестве соответствующей директории сборки.

Основным случаем использования переменных <lowercaseName>_SOURCE_DIR и <lowercaseName>_BINARY_DIR является вызов add_subdirectory() сразу после заполнения:

FetchContent_Populate(FooBar)
add_subdirectory(${foobar_SOURCE_DIR} ${foobar_BINARY_DIR})

Значения трёх переменных также могут быть получены из любой точки иерархии проекта с помощью команды FetchContent_GetProperties().

Команда FetchContent_Populate() также поддерживает синтаксис, позволяющий указать детали содержимого напрямую, а не использовать сохранённые детали. Это более низкий уровень, и использование этой формы следует избегать в пользу использования сохранённых деталей содержимого, как описано выше. Тем не менее, в определённых ситуациях это может быть полезно для вызова заполнения содержимого как изолированной операции (обычно как части реализации какой-либо другой функции более высокого уровня или при использовании CMake в режиме сценариев):

FetchContent_Populate(
  <name>
  [QUIET]
  [SUBBUILD_DIR <subBuildDir>]
  [SOURCE_DIR <srcDir>]
  [BINARY_DIR <binDir>]
  ...
)

У этого варианта есть ряд ключевых отличий от варианта, где предоставляется только <name>:

  • Предполагается, что все необходимые детали заполнения были предоставлены непосредственно в вызове FetchContent_Populate(). Любые сохранённые детали для <name> игнорируются.
  • Не производится проверка, было ли содержимое для <name> уже заполнено.
  • Не устанавливается глобальное свойство для записи о том, что заполнение произошло.
  • Не записываются глобальные свойства источника или бинарной директории, используемые для заполненного содержимого.
  • Переменные кэша FETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTED и FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED игнорируются.

Переменные <lowercaseName>_SOURCE_DIR и <lowercaseName>_BINARY_DIR по-прежнему возвращаются вызывающей стороне, но поскольку эти расположения не хранятся как глобальные свойства при использовании этой формы, они доступны только в области вызова и ниже, а не по всей иерархии проекта. Переменная <lowercaseName>_POPULATED не устанавливается в области вызывающей стороны с этой формой.

Поддерживаемые параметры для FetchContent_Populate() аналогичны параметрам для FetchContent_Declare(). Те несколько параметров, которые показаны выше, либо специфичны для FetchContent_Populate() , либо их поведение немного отличается от того, как ExternalProject_Add() их обрабатывает:

QUIET

Параметр QUIET может быть предоставлен для скрытия вывода, связанного с заполнением указанного содержимого. Если заполнение завершится неудачей, вывод будет показан независимо от того, был ли данный параметр предоставлен или нет, чтобы можно было диагностировать причину неудачи. Глобальная переменная кэша FETCHCONTENT_QUIET не влияет на вызовы FetchContent_Populate(), где детали содержимого предоставляются непосредственно.

SUBBUILD_DIR

Аргумент SUBBUILD_DIR может быть предоставлен для изменения расположения подстроительства, созданного для выполнения заполнения. Значение по умолчанию равно ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/<lowercaseName>-subbuild, и обычно нет необходимости переопределять это значение по умолчанию. Если указан относительный путь, он будет интерпретироваться как относительный к CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR. Этот параметр не следует путать с параметром SOURCE_SUBDIR, который влияет только на команду FetchContent_MakeAvailable().

SOURCE_DIR, BINARY_DIR

Аргументы SOURCE_DIR и BINARY_DIR поддерживаются командой ExternalProject_Add(), но FetchContent_Populate() использует различные значения по умолчанию. SOURCE_DIR по умолчанию равно ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/<lowercaseName>-src, а BINARY_DIR по умолчанию равно ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/<lowercaseName>-build. Если указан относительный путь, он будет интерпретироваться как относительный к CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR.

В дополнение к вышеупомянутым явным параметрам любые другие нераспознанные параметры передаются без изменений в ExternalProject_Add() для выполнения шагов загрузки, обработки и обновления. Следующие параметры явным образом запрещены (они отключены командой FetchContent_Populate()):

  • CONFIGURE_COMMAND
  • BUILD_COMMAND
  • INSTALL_COMMAND
  • TEST_COMMAND

При использовании FetchContent_Populate() в режиме сценариев CMake имейте в виду, что реализация настраивает подстроительство, поэтому для него требуется генератор CMake и инструмент сборки. Если эти компоненты не могут быть найдены по умолчанию, переменные CMAKE_GENERATOR и/или CMAKE_MAKE_PROGRAM необходимо установить соответствующим образом в командной строке, вызывающей скрипт.

Добавлено в версии 3.18: Добавлена поддержка параметра DOWNLOAD_NO_EXTRACT.

FetchContent_GetProperties

При использовании сохранённых данных о содержимом, вызов FetchContent_MakeAvailable() или FetchContent_Populate() записывает информацию в глобальные свойства, к которой можно обратиться в любое время. Эта информация может включать каталоги исходных и бинарных файлов, связанных с содержимым, а также информацию о том, обрабатывалась ли популяция содержимого во время текущего запуска конфигурации.

FetchContent_GetProperties(
  <name>
  [SOURCE_DIR <srcDirVar>]
  [BINARY_DIR <binDirVar>]
  [POPULATED <doneVar>]
)

Опции SOURCE_DIR, BINARY_DIR и POPULATED могут быть использованы для указания свойств, которые нужно получить. Каждая опция принимает значение, которое является именем переменной, в которую будет сохранено это свойство. Большую часть времени используется только <name>, в этом случае вызов установит те же переменные, что и вызов FetchContent_MakeAvailable(name) или FetchContent_Populate(name). Обратите внимание, что значения SOURCE_DIR и BINARY_DIR могут быть пустыми, если запрос удовлетворяется поставщиком зависимостей.

Этот команда редко используется при использовании FetchContent_MakeAvailable(). Она чаще используется в рамках реализации следующего шаблона с FetchContent_Populate(), который гарантирует, что соответствующие переменные будут всегда определены независимо от того, производилась ли популяция в другом месте проекта:

# Check if population has already been performed
FetchContent_GetProperties(depname)
if(NOT depname_POPULATED)
  # Fetch the content using previously declared details
  FetchContent_Populate(depname)

  # Set custom variables, policies, etc.
  # ...

  # Bring the populated content into the build
  add_subdirectory(${depname_SOURCE_DIR} ${depname_BINARY_DIR})
endif()
FetchContent_SetPopulated

Новая в версии 3.24.

Примечание

Эту команду должен вызывать только поставщик зависимостей. Вызов в любом другом контексте не поддерживается, и будущие версии CMake могут завершиться ошибкой в таких случаях.

FetchContent_SetPopulated(
  <name>
  [SOURCE_DIR <srcDir>]
  [BINARY_DIR <binDir>]
)

Если команда поставщика удовлетворяет запрос FETCHCONTENT_MAKEAVAILABLE_SERIAL, она должна вызвать эту функцию перед возвратом. Аргументы SOURCE_DIR и BINARY_DIR могут быть использованы для указания значений, которые FetchContent_GetProperties() должен возвращать для соответствующих аргументов. Указывать SOURCE_DIR и BINARY_DIR следует только если они имеют тот же смысл, что и при популяции встроенной реализацией FetchContent_MakeAvailable().

Переменные

Несколько переменных кэша могут влиять на поведение, где данные из вызова FetchContent_Declare() используются для популяции содержимого.

Примечание

Все эти переменные предназначены для настройки поведения разработчиком. Они обычно не должны устанавливаться проектом.

FETCHCONTENT_BASE_DIR

В большинстве случаев сохранённые данные не содержат опций, относящихся к каталогам для использования во внутреннем подстроении, окончательных исходных и сборки. Лучше всего предоставить эти решения модулю FetchContent от имени проекта. Переменная кэша FETCHCONTENT_BASE_DIR управляет точкой, из которой собираются все каталоги популяции содержимого, но в большинстве случаев разработчикам не нужно это менять. По умолчанию расположение – ${CMAKE_BINARY_DIR}/_deps, но если разработчик изменит это значение, следует стремиться к тому, чтобы путь был коротким и находился чуть ниже верхнего уровня дерева сборки, чтобы избежать проблем с длиной пути в Windows.

FETCHCONTENT_QUIET

Выходные данные протоколирования во время популяции могут быть довольно подробными, делая этап конфигурации шумным. Эта переменная кэша (ON по умолчанию) скрывает все выходные данные популяции, за исключением случаев возникновения ошибки. Если возникают проблемы с зависанием загрузок, временное отключение этой опции может помочь в диагностике проблемы с конкретной популяцией содержимого.

FETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTED

При включении этой опции не предпринимаются попытки загрузить или обновить какое-либо содержимое. Предполагается, что всё содержимое уже было популировано в предыдущем запуске или каталоги исходных файлов указывают на уже существующее содержимое, предоставленное разработчиком вручную (используя опции, описанные ниже). Когда разработчик знает, что изменения в данных содержимого не вносились, включение этой опции ON может значительно ускорить этап конфигурации. Она включена OFF по умолчанию.

FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED

Это менее жёсткий контроль за загрузкой/обновлением, по сравнению с FETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTED. Вместо полного проигнорирования загрузки и обновления, FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED отключает только этап обновления. Поэтому, если содержимое не было загружено ранее, оно всё ещё будет загружено, когда включена эта опция. Это может ускорить этап конфигурации, но не так сильно, как FETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTED. Она включена OFF по умолчанию.

FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE

Новое в версии 3.24.

Эта переменная изменяет детали, которые FetchContent_Declare() записывает для заданной зависимости. Хотя она в конечном счете контролирует поведение FetchContent_MakeAvailable(), используется значение переменной в момент вызова FetchContent_Declare(). Не имеет значения, какое значение имеет переменная при вызове FetchContent_MakeAvailable(). Поскольку переменная должна устанавливаться только пользователем, а не проектами напрямую, обычно её значение во всем проекте одинаково, поэтому это различие обычно незаметно.

FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE в конечном счете контролирует, разрешено ли FetchContent_MakeAvailable() вызывать find_package() для удовлетворения зависимости. Переменная может быть установлена в одно из следующих значений:

OPT_IN

FetchContent_MakeAvailable() будет вызывать find_package() только если вызов FetchContent_Declare() включал ключевое слово FIND_PACKAGE_ARGS. Это также поведение по умолчанию, если FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE не задан.

ALWAYS

find_package() может быть вызван FetchContent_MakeAvailable() независимо от того, включал ли вызов FetchContent_Declare() ключевое слово FIND_PACKAGE_ARGS или нет. Если ключевое слово FIND_PACKAGE_ARGS не было указано, поведение будет таким же, как если бы FIND_PACKAGE_ARGS было указано без дополнительных аргументов после него.

NEVER

FetchContent_MakeAvailable() не будет вызывать find_package(). Любое ключевое слово FIND_PACKAGE_ARGS , переданное в вызов FetchContent_Declare(), будет проигнорировано.

В качестве особого случая, если переменная FETCHCONTENT_SOURCE_DIR_<uppercaseName> имеет ненулевое значение для зависимости, предполагается, что пользователь переопределяет все другие способы сделать эту зависимость доступной. FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE не повлияет на эту зависимость, и FetchContent_MakeAvailable() не будет пытаться вызвать find_package() для неё.

Помимо вышеперечисленного, для каждого имени содержимого также определены следующие переменные:

FETCHCONTENT_SOURCE_DIR_<uppercaseName>

Если это значение задано, шаги скачивания или обновления для указанного содержимого не выполняются, и возвращаемая переменная <lowercaseName>_SOURCE_DIR указывает на это расположение. Это даёт разработчикам возможность иметь отдельный checkout содержимого, которое они могут свободно изменять без вмешательства сборки. Сборка просто использует этот существующий исходный код, но все равно определяет <lowercaseName>_BINARY_DIR для указания места внутри своей собственной области сборки. Разработчикам настоятельно рекомендуется использовать этот механизм вместо редактирования исходных кодов в стандартном расположении, поскольку изменения в исходных кодах по умолчанию могут быть потеряны при изменении информации о конфигурации содержимого проектом.

FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED_<uppercaseName>

Это эквивалент FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED на уровне содержимого. Если глобальный параметр или этот параметр ON, тогда обновления будут отключены для указанного содержимого. Отключение обновлений для отдельных содержимых может быть полезно для содержимого, которое редко изменяется, при этом другие часто изменяемые содержимые остаются с включёнными обновлениями.

Примеры

Типичный случай

Этот первый довольно простой пример гарантирует, что некоторые популярные фреймворки тестирования доступны для основной сборки:

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  googletest
  GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git
  GIT_TAG        703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0
)
FetchContent_Declare(
  Catch2
  GIT_REPOSITORY https://github.com/catchorg/Catch2.git
  GIT_TAG        de6fe184a9ac1a06895cdd1c9b437f0a0bdf14ad # v2.13.4
)

# After the following call, the CMake targets defined by googletest and
# Catch2 will be available to the rest of the build
FetchContent_MakeAvailable(googletest Catch2)

Интеграция с find_package()

Для предыдущего примера, если пользователь хотел сначала попробовать найти googletest и Catch2 с помощью find_package() перед скачиванием и построением из исходного кода, он мог установить переменную FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE в значение ALWAYS. Это также повлияет на все другие вызовы FetchContent_Declare() в проекте, что может быть неприемлемо. Поведение можно включить только для этих двух зависимостей, добавив FIND_PACKAGE_ARGS в описанные детали и оставив FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE не заданным или заданным в значение OPT_IN. Это позволит:

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  googletest
  GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git
  GIT_TAG        703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0
  FIND_PACKAGE_ARGS NAMES GTest
)
FetchContent_Declare(
  Catch2
  GIT_REPOSITORY https://github.com/catchorg/Catch2.git
  GIT_TAG        de6fe184a9ac1a06895cdd1c9b437f0a0bdf14ad # v2.13.4
  FIND_PACKAGE_ARGS
)

# This will try calling find_package() first for both dependencies
FetchContent_MakeAvailable(googletest Catch2)

Для Catch2, дополнительные аргументы к find_package() не нужны, поэтому дополнительные аргументы после ключевого слова FIND_PACKAGE_ARGS не предоставляются. Для googletest, его пакет чаще называется GTest, поэтому добавляются аргументы, чтобы он мог быть найден по этому имени.

Если пользователь хотел отключить вызов FetchContent_MakeAvailable() для вызова find_package() для любой зависимости, даже если она предоставила FIND_PACKAGE_ARGS в своих описанных деталях, он мог установить FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE в значение NEVER.

Если проект хотел указать, что эти две зависимости должны быть скачаны и построены из исходного кода и что вызовы find_package() должны быть перенаправлены на использование созданных зависимостей, следует использовать опцию OVERRIDE_FIND_PACKAGE при описании деталей содержимого:

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  googletest
  GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git
  GIT_TAG        703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0
  OVERRIDE_FIND_PACKAGE
)
FetchContent_Declare(
  Catch2
  GIT_REPOSITORY https://github.com/catchorg/Catch2.git
  GIT_TAG        de6fe184a9ac1a06895cdd1c9b437f0a0bdf14ad # v2.13.4
  OVERRIDE_FIND_PACKAGE
)

# The following will automatically forward through to FetchContent_MakeAvailable()
find_package(googletest)
find_package(Catch2)

CMake предоставляет модуль FindGTest, который определяет некоторые переменные, которые старые проекты могут использовать вместо связывания с импортированными целевыми объектами. Для поддержки этих случаев мы можем предоставить дополнительный файл. Соответствуя философии «первый определяет – побеждает» в FetchContent, мы пишем этот файл только в том случае, если это не сделано уже другим.

FetchContent_MakeAvailable(googletest)

if(NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletest-extra.cmake AND
   NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletestExtra.cmake)
  file(WRITE ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletest-extra.cmake
[=[
if("${GTEST_LIBRARIES}" STREQUAL "" AND TARGET GTest::gtest)
  set(GTEST_LIBRARIES GTest::gtest)
endif()
if("${GTEST_MAIN_LIBRARIES}" STREQUAL "" AND TARGET GTest::gtest_main)
  set(GTEST_MAIN_LIBRARIES GTest::gtest_main)
endif()
if("${GTEST_BOTH_LIBRARIES}" STREQUAL "")
  set(GTEST_BOTH_LIBRARIES ${GTEST_LIBRARIES} ${GTEST_MAIN_LIBRARIES})
endif()
]=])
endif()

Проекты, скорее всего, будут использовать find_package(GTest) вместо find_package(googletest), но возможно использовать область CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR для включения последнего как зависимости первого. Это, вероятно, будет достаточно для удовлетворения типичного вызова find_package(GTest).

FetchContent_MakeAvailable(googletest)

if(NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/gtest-config.cmake AND
   NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/GTestConfig.cmake)
  file(WRITE ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/gtest-config.cmake
[=[
include(CMakeFindDependencyMacro)
find_dependency(googletest)
]=])
endif()

if(NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/gtest-config-version.cmake AND
   NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/GTestConfigVersion.cmake)
  file(WRITE ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/gtest-config-version.cmake
[=[
include(${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletest-config-version.cmake OPTIONAL)
if(NOT PACKAGE_VERSION_COMPATIBLE)
  include(${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletestConfigVersion.cmake OPTIONAL)
endif()
]=])
endif()

Переопределение расположения CMakeLists.txt

Если файл CMakeLists.txt подпроекта не находится в корневой папке его исходного кода, можно использовать опцию SOURCE_SUBDIR для указания FetchContent расположения этого файла. Следующий пример демонстрирует, как использовать эту опцию, а также задаёт переменную, имеющую смысл для подпроекта перед его подключением к основной сборке (установлена как переменная кэша INTERNAL для избежания проблем с политикой CMP0077):

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  protobuf
  GIT_REPOSITORY https://github.com/protocolbuffers/protobuf.git
  GIT_TAG        ae50d9b9902526efd6c7a1907d09739f959c6297 # v3.15.0
  SOURCE_SUBDIR  cmake
)
set(protobuf_BUILD_TESTS OFF CACHE INTERNAL "")
FetchContent_MakeAvailable(protobuf)

Сложные иерархии зависимостей

В более сложных иерархиях проектов зависимость может быть более запутанной. Рассмотрим иерархию, где projA является проектом верхнего уровня и напрямую зависит от проектов projB и projC. Оба проекта projB и projC могут быть построены автономно и оба также зависят от другого проекта projD. Проект projB дополнительно зависит от projE. Этот пример предполагает, что все пять проектов доступны на сервере Git компании. Раздел CMakeLists.txt каждого проекта может содержать такие разделы:

projA:

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  projB
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projB.git
  GIT_TAG        4a89dc7e24ff212a7b5167bef7ab079d
)
FetchContent_Declare(
  projC
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projC.git
  GIT_TAG        4ad4016bd1d8d5412d135cf8ceea1bb9
)
FetchContent_Declare(
  projD
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projD.git
  GIT_TAG        origin/integrationBranch
)
FetchContent_Declare(
  projE
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projE.git
  GIT_TAG        v2.3-rc1
)

# Order is important, see notes in the discussion further below
FetchContent_MakeAvailable(projD projB projC)

projB:

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  projD
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projD.git
  GIT_TAG        20b415f9034bbd2a2e8216e9a5c9e632
)
FetchContent_Declare(
  projE
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projE.git
  GIT_TAG        68e20f674a48be38d60e129f600faf7d
)

FetchContent_MakeAvailable(projD projE)

projC:

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  projD
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projD.git
  GIT_TAG        7d9a17ad2c962aa13e2fbb8043fb6b8a
)

# This particular version of projD requires workarounds
FetchContent_GetProperties(projD)
if(NOT projd_POPULATED)
  FetchContent_Populate(projD)

  # Copy an additional/replacement file into the populated source
  file(COPY someFile.c DESTINATION ${projd_SOURCE_DIR}/src)

  add_subdirectory(${projd_SOURCE_DIR} ${projd_BINARY_DIR})
endif()

Необходимо отметить несколько ключевых моментов:

  • projB и projC определяют различные детали контента для projD, но projA также определяет набор деталей контента для projD. Поскольку projA определит их первым, детали из projB и projC не будут использоваться. Подменённые детали, определённые projA, не обязаны соответствовать ни одному из деталей projB или projC, но проект более высокого уровня должен гарантировать, что детали, которые он определяет, всё ещё имеют смысл для дочерних проектов.
  • В вызове projA к FetchContent_MakeAvailable(), projD указан раньше, чем projB и projC, чтобы гарантировать, что projA контролирует, как заполняется projD.
  • Хотя projA определяет детали контента для projE, он не обязан явно вызывать FetchContent_MakeAvailable(projE) или FetchContent_Populate(projD) сам. Вместо этого он оставляет это дочерним projB. Для проектов более высокого уровня часто достаточно просто определить подменённые детали контента и оставить фактическое заполнение дочерним проектам. Это позволяет избежать ненужного повторения одинаковых действий на каждом уровне иерархии проектов.

Заполнение контента без добавления его в сборку

Проектам не всегда нужно добавлять заполненный контент в сборку. Иногда проект просто хочет сделать загруженный контент доступным в предсказуемом месте. Следующий пример гарантирует, что набор стандартных файлов инструментальной цепочки компании (и, возможно, даже сами двоичные файлы инструментальной цепочки) будут доступны достаточно рано для использования в той же сборке.

cmake_minimum_required(VERSION 3.14)

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  mycom_toolchains
  URL  https://intranet.mycompany.com//toolchains_1.3.2.tar.gz
)
FetchContent_MakeAvailable(mycom_toolchains)

project(CrossCompileExample)

Проект можно настроить для использования одного из загруженных наборов инструментов следующим образом:

cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=_deps/mycom_toolchains-src/toolchain_arm.cmake /path/to/src

Когда CMake обрабатывает файл CMakeLists.txt, он загрузит и распакует архив tar в _deps/mycompany_toolchains-src относительно каталога сборки. Переменная CMAKE_TOOLCHAIN_FILE не используется до тех пор, пока не будет достигнут команда project(), в этот момент CMake ищет именованный файл инструментальной цепочки относительно каталога сборки. Поскольку архив tar уже был загружен и распакован к этому моменту, файл инструментальной цепочки будет на месте, даже при первом запуске cmake в каталоге сборки.

Заполнение контента в режиме сценариев CMake

Этот последний пример демонстрирует, как можно загрузить и распаковать архив firmware tar с помощью script mode CMake. Вызов FetchContent_Populate() указывает все детали контента, и распакованный firmware будет помещён в каталог firmware ниже текущего рабочего каталога.

getFirmware.cmake:

# NOTE: Intended to be run in script mode with cmake -P
include(FetchContent)
FetchContent_Populate(
  firmware
  URL        https://mycompany.com/assets/firmware-1.23-arm.tar.gz
  URL_HASH   MD5=68247684da89b608d466253762b0ff11
  SOURCE_DIR firmware
)

© 2000–2022 Kitware, Inc. and Contributors
Licensed under the BSD 3-clause License.
https://cmake.org/cmake/help/v3.25/module/FetchContent.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API