IMPORTED_OBJECTS
Новое в версии 3.9.
Список абсолютных путей к объектным файлам на диске, разделённых точкой с запятой, для импортированной объектной библиотеки.
Игнорируется для неимпортированных целей.
Проекты могут пропустить IMPORTED_OBJECTS если задан конфигурационно-специфический параметр IMPORTED_OBJECTS_<CONFIG>, за исключением ситуаций, описанных в разделе ниже.
Учет генератора Xcode
Новое в версии 3.20.
Для платформ Apple проект может быть собран для нескольких архитектур. Это контролируется переменной CMAKE_OSX_ARCHITECTURES. Для всех генераторов, кроме генератора Xcode, CMake вызывает компиляторы один раз на каждый исходный файл и передаёт несколько -arch флагов, что приводит к одному объектному файлу, который будет универсальной бинарной. Такие объектные файлы хорошо работают, когда они перечислены в IMPORTED_OBJECTS отдельного CMake сборки, даже для генератора Xcode. Но создание таких объектных файлов с генератором Xcode сложнее, так как он вызывает компилятор один раз на каждую архитектуру для каждого исходного файла. В отличие от других генераторов, он не генерирует универсальные объектные файлы бинарных.
Ещё одна проблема с генератором Xcode заключается в том, что при нацеливании на платформы устройств (iOS, tvOS или watchOS), генератор Xcode имеет возможность использовать либо SDK устройства, либо SDK симулятора без необходимости повторного запуска CMake. SDK можно выбрать во время сборки. Но поскольку некоторые архитектуры могут поддерживаться как SDK устройства, так и SDK симулятора (например, arm64 с Xcode 12 или новее), не все комбинации могут быть представлены в одной универсальной бинарной. В этом случае единственным решением является наличие нескольких объектных файлов.
IMPORTED_OBJECTS не поддерживает выражения генератора, поэтому каждый перечисленный им файл должен быть действительным для каждой архитектуры и SDK. Если включаются объектные файлы, которые не являются универсальными бинарными, путь и/или имя файла каждого объектного файла должны каким-то образом включать в себя различные архитектуры и SDK. С генератором Xcode можно использовать переменные Xcode вида $(...), чтобы представить эти аспекты, и Xcode заменит соответствующие значения во время сборки. CMake не интерпретирует эти переменные и встраивает их без изменений в файл проекта Xcode. $(CURRENT_ARCH) можно использовать для представления архитектуры, а $(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) — для различения SDK.
Вот пример того, как можно использовать эти две переменные для ссылки на объектный файл, чьё расположение зависит как от SDK, так и от архитектуры:
add_library(someObjs OBJECT IMPORTED) set_property(TARGET someObjs PROPERTY IMPORTED_OBJECTS # Quotes are required because of the () "/path/to/somewhere/objects$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)/$(CURRENT_ARCH)/func.o" ) # Example paths: # /path/to/somewhere/objects-iphoneos/arm64/func.o # /path/to/somewhere/objects-iphonesimulator/x86_64/func.o
В некоторых случаях вам может понадобиться иметь конфигурационно-специфичные объектные файлы. Для этого часто используется переменная Xcode $(CONFIGURATION) и может быть использована совместно с другими упомянутыми выше:
add_library(someObjs OBJECT IMPORTED) set_property(TARGET someObjs PROPERTY IMPORTED_OBJECTS "/path/to/somewhere/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)/$(CURRENT_ARCH)/func.o" ) # Example paths: # /path/to/somewhere/Release-iphoneos/arm64/func.o # /path/to/somewhere/Debug-iphonesimulator/x86_64/func.o
Когда используется любая переменная Xcode, CMake не может полностью оценить путь(и) во время конфигурации. Следствием этого является то, что конфигурационно-специфические IMPORTED_OBJECTS_<CONFIG> свойства не могут быть использованы, так как CMake не может определить, существует ли объектный файл по определённому <CONFIG> расположению. В этих ситуациях необходимо использовать свойство IMPORTED_OBJECTS, а конфигурационно-специфические аспекты пути должны обрабатываться переменной Xcode $(CONFIGURATION).
© 2000–2023 Kitware, Inc. and Contributors
Licensed under the BSD 3-clause License.
https://cmake.org/cmake/help/v3.26/prop_tgt/IMPORTED_OBJECTS.html