IMPORTED_OBJECTS
Новое в версии 3.9.
Список абсолютных путей к объектным файлам на диске, разделённый точками с запятой, для импортированной объектной библиотеки.
Игнорируется для неимпортированных целей.
Проекты могут пропустить IMPORTED_OBJECTS , если вместо этого установлено конфигурационно-специфическое свойство IMPORTED_OBJECTS_<CONFIG>, за исключением случаев, указанных в разделе ниже.
Особенности генератора Xcode
Новое в версии 3.20.
Для платформ Apple проект может быть скомпилирован для более чем одной архитектуры. Это контролируется переменной CMAKE_OSX_ARCHITECTURES. Для всех генераторов, кроме генератора Xcode, CMake вызывает компиляторы один раз на каждый исходный файл и передаёт несколько -arch флагов, что приводит к одному объектному файлу, который будет универсальной бинарной программой. Такие объектные файлы хорошо работают, когда они перечислены в IMPORTED_OBJECTS отдельного CMake-билда, даже для генератора Xcode. Но создание таких объектных файлов с генератором Xcode сложнее, так как он вызывает компилятор один раз на каждую архитектуру для каждого исходного файла. В отличие от других генераторов, он не генерирует универсальные объектные бинарные файлы.
Ещё одна сложность с генератором Xcode заключается в том, что при нацеливании на платформы устройств (iOS, tvOS или watchOS), генератор Xcode может использовать либо SDK устройства, либо симулятора, без необходимости повторного запуска CMake. SDK можно выбрать во время сборки. Но поскольку некоторые архитектуры могут поддерживаться как SDK устройства, так и SDK симулятора (например, arm64 с Xcode 12 или более поздней версией), не все комбинации могут быть представлены в одной универсальной бинарной программе. В этом случае единственным решением является наличие нескольких объектных файлов.
IMPORTED_OBJECTS не поддерживает выражения генератора, поэтому каждый перечисленный в нём файл должен быть допустимым для каждой архитектуры и SDK. Если включаются объектные файлы, которые не являются универсальными бинарными файлами, путь и/или имя файла каждого объектного файла должны каким-то образом обобщать различные архитектуры и SDK. С генератором Xcode можно использовать переменные Xcode вида $(...), чтобы представлять эти аспекты, и Xcode подставит соответствующие значения во время сборки. CMake не интерпретирует эти переменные и встраивает их без изменений в файл проекта Xcode. $(CURRENT_ARCH) может использоваться для представления архитектуры, а $(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) может использоваться для различения SDK.
Ниже приведён пример использования этих двух переменных для ссылки на объектный файл, чьё расположение зависит как от SDK, так и от архитектуры:
add_library(someObjs OBJECT IMPORTED) set_property(TARGET someObjs PROPERTY IMPORTED_OBJECTS # Quotes are required because of the () "/path/to/somewhere/objects$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)/$(CURRENT_ARCH)/func.o" ) # Example paths: # /path/to/somewhere/objects-iphoneos/arm64/func.o # /path/to/somewhere/objects-iphonesimulator/x86_64/func.o
В некоторых случаях вам может потребоваться иметь конфигурационно-специфические объектные файлы. Переменная Xcode $(CONFIGURATION) часто используется для этого и может использоваться совместно с другими упомянутыми выше:
add_library(someObjs OBJECT IMPORTED) set_property(TARGET someObjs PROPERTY IMPORTED_OBJECTS "/path/to/somewhere/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)/$(CURRENT_ARCH)/func.o" ) # Example paths: # /path/to/somewhere/Release-iphoneos/arm64/func.o # /path/to/somewhere/Debug-iphonesimulator/x86_64/func.o
Когда используется любая переменная Xcode, CMake не может полностью оценить путь(и) во время настройки. Одним из следствий этого является то, что конфигурационно-специфические свойства IMPORTED_OBJECTS_<CONFIG> не могут быть использованы, так как CMake не может определить, существует ли объектный файл по определённому <CONFIG> расположению. В этих ситуациях необходимо использовать свойство IMPORTED_OBJECTS, и конфигурационно-специфические аспекты пути должны обрабатываться переменной Xcode $(CONFIGURATION).
© 2000–2024 Kitware, Inc. and Contributors
Licensed under the BSD 3-clause License.
https://cmake.org/cmake/help/v3.27/prop_tgt/IMPORTED_OBJECTS.html