Spec-Zone.ru › CMake 3.28

FetchContent

Новое в версии 3.11.

  • Обзор
  • Команды
  • Переменные
  • Примеры

    • Типичный случай
    • Интеграция с find_package()
    • Переопределение местоположения CMakeLists.txt
    • Сложные иерархии зависимостей
    • Заполнение контента без добавления его в сборку
    • Заполнение контента в режиме скрипта CMake

Примечание

В Using Dependencies Guide приводится общее введение в эту тему. Он предоставляет более широкую картину того, где модуль FetchContent вписывается в общую схему, включая его взаимосвязь с командой find_package(). Рекомендуется ознакомиться с этим руководством перед изучением подробностей ниже.

Обзор

Этот модуль позволяет заполнять контент на этапе конфигурации любым способом, поддерживаемым модулем ExternalProject. В то время как ExternalProject_Add() загружает контент на этапе сборки, модуль FetchContent делает его доступным сразу, позволяя шагу конфигурации использовать этот контент в командах, таких как add_subdirectory(), include() или операциях file().

Подробности заполнения контента должны быть определены отдельно от команды, выполняющей фактическое заполнение. Это разделение гарантирует, что все сведения о зависимостях определены до того, как что-либо может попытаться использовать их для заполнения контента. Это особенно важно в более сложных иерархиях проектов, где зависимости могут быть общими для нескольких проектов.

Следующий пример показывает типичный способ объявления деталей контента для некоторых зависимостей и последующее обеспечение их заполнения с помощью отдельного вызова:

FetchContent_Declare(
  googletest
  GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git
  GIT_TAG        703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0
)
FetchContent_Declare(
  myCompanyIcons
  URL      https://intranet.mycompany.com/assets/iconset_1.12.tar.gz
  URL_HASH MD5=5588a7b18261c20068beabfb4f530b87
)

FetchContent_MakeAvailable(googletest myCompanyIcons)

Команда FetchContent_MakeAvailable() гарантирует, что указанные зависимости заполнены, либо предыдущим вызовом, либо путём заполнения их самостоятельно. При выполнении заполнения, она также добавит их в основную сборку, если это возможно, чтобы основная сборка могла использовать цели и т.д. заполненных проектов. См. документацию команды для получения подробностей о том, как выполняются эти шаги.

При использовании иерархической структуры проекта, проекты более высокого уровня могут переопределять объявленные детали контента, заданные на более низком уровне проекта. Первые объявленные детали для заданной зависимости имеют приоритет, независимо от того, где это произошло в иерархии проекта. Аналогично, первый вызов, который пытается заполнить зависимость, «выигрывает», а последующие заполнения используют результат первого, вместо повторного заполнения. См. Примеры, иллюстрирующие этот сценарий.

В некоторых случаях, главному проекту может потребоваться более точный контроль над заполнением, или может потребоваться явно определить шаги заполнения таким образом, который не может быть описан только объявленными подробностями. Для таких ситуаций, можно использовать команды FetchContent_GetProperties() и FetchContent_Populate() более низкого уровня. Однако у них отсутствуют более богатые возможности, предоставляемые FetchContent_MakeAvailable(), поэтому их непосредственное использование следует рассматривать в крайних случаях. Типичный шаблон таких пользовательских шагов выглядит так:

# NOTE: Where possible, prefer to use FetchContent_MakeAvailable()
#       instead of custom logic like this

# Check if population has already been performed
FetchContent_GetProperties(depname)
if(NOT depname_POPULATED)
  # Fetch the content using previously declared details
  FetchContent_Populate(depname)

  # Set custom variables, policies, etc.
  # ...

  # Bring the populated content into the build
  add_subdirectory(${depname_SOURCE_DIR} ${depname_BINARY_DIR})
endif()

Модуль FetchContent также поддерживает определение и заполнение контента в одном вызове, без проверки того, уже ли заполнен этот контент в другом месте. Это не следует делать в проектах, но может быть уместно для заполнения контента в режиме сценариев CMake. См. FetchContent_Populate() для получения дополнительной информации.

Команды

FetchContent_Declare
FetchContent_Declare(
  <name>
  <contentOptions>...
  [EXCLUDE_FROM_ALL]
  [SYSTEM]
  [OVERRIDE_FIND_PACKAGE |
   FIND_PACKAGE_ARGS args...]
)

Функция FetchContent_Declare() записывает параметры, описывающие, как заполнить указанное содержимое. Если такие данные уже были записаны ранее в этом проекте (независимо от места в иерархии проекта), этот и все последующие вызовы для того же содержимого <name> игнорируются. Такой подход «первый записанный — побеждает» позволяет родительским проектам в иерархии переопределять детали содержимого дочерних проектов.

Содержимое <name> может быть любой строкой без пробелов, но хорошей практикой является использование только букв, цифр и символов подчеркивания. Имя будет обрабатываться без учета регистра и должно быть очевидным для представляемого содержимого, часто являясь именем дочернего проекта или значением, заданным для его команды верхнего уровня project() (если это проект CMake). Для известных публичных проектов имя обычно должно соответствовать официальному названию проекта. Выбор необычного имени делает маловероятным, что другие проекты, нуждающиеся в том же содержимом, будут использовать то же самое имя, что приведет к многократному заполнению содержимого.

Параметры <contentOptions> могут быть любыми из параметров загрузки, обновления или исправления, которые понимает команда ExternalProject_Add(). Шаги конфигурации, сборки, установки и тестирования явно отключены, поэтому параметры, относящиеся к ним, будут игнорироваться. Параметр SOURCE_SUBDIR является исключением, см. FetchContent_MakeAvailable() для получения подробностей о влиянии на поведение.

В большинстве случаев <contentOptions> будет состоять всего из нескольких параметров, определяющих метод загрузки и детали, специфичные для метода, такие как тег коммита или хэш архива. Например:

FetchContent_Declare(
  googletest
  GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git
  GIT_TAG        703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0
)

FetchContent_Declare(
  myCompanyIcons
  URL      https://intranet.mycompany.com/assets/iconset_1.12.tar.gz
  URL_HASH MD5=5588a7b18261c20068beabfb4f530b87
)

FetchContent_Declare(
  myCompanyCertificates
  SVN_REPOSITORY svn+ssh://svn.mycompany.com/srv/svn/trunk/certs
  SVN_REVISION   -r12345
)

Когда содержимое извлекается из удаленного расположения, и вы не контролируете этот сервер, рекомендуется использовать хэш для GIT_TAG вместо имени ветви или тега. Хэш коммита более безопасен и помогает подтвердить, что загруженное содержимое соответствует вашим ожиданиям.

Изменено в версии 3.14: Команды для шагов загрузки, обновления или исправления могут получить доступ к терминалу. Это может потребоваться для таких задач, как запросы паролей или отображение прогресса команд в режиме реального времени.

Добавлена в версии 3.22: Переменные CMAKE_TLS_VERIFY, CMAKE_TLS_CAINFO, CMAKE_NETRC и CMAKE_NETRC_FILE теперь предоставляют значения по умолчанию для соответствующих параметров содержимого, как и для ExternalProject_Add(). Ранее эти переменные игнорировались модулем FetchContent.

Добавлена в версии 3.24:

FIND_PACKAGE_ARGS

Этот параметр предназначен для сценариев, когда команда FetchContent_MakeAvailable() может сначала выполнить вызов find_package() для удовлетворения зависимости <name>. По умолчанию такой вызов был бы просто find_package(<name>), но FIND_PACKAGE_ARGS может использоваться для предоставления дополнительных аргументов, которые будут добавлены после <name>. FIND_PACKAGE_ARGS также может быть указан без чего-либо после него, что указывает на то, что find_package() всё ещё может быть вызван, если FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE задан на OPT_IN или не задан.

Всё после ключевого слова FIND_PACKAGE_ARGS добавляется к вызову find_package(), поэтому все другие <contentOptions> должны идти перед ключевым словом FIND_PACKAGE_ARGS. Если переменная CMAKE_FIND_PACKAGE_TARGETS_GLOBAL установлена в значение «истина» во время вызова FetchContent_Declare(), ключевое слово GLOBAL будет добавлено к аргументам find_package(), если оно ещё не было указано. Оно также будет добавлено, если FIND_PACKAGE_ARGS не было указано, но FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE было задано на ALWAYS.

OVERRIDE_FIND_PACKAGE не может быть использован, когда указано FIND_PACKAGE_ARGS.

Поставщики зависимостей описывают другой способ перенаправления вызовов FetchContent_MakeAvailable(). FIND_PACKAGE_ARGS предназначен для управления проектом, в то время как поставщики зависимостей позволяют пользователям переопределять поведение проекта.

OVERRIDE_FIND_PACKAGE

Когда вызов FetchContent_Declare(<name> ...) включает этот параметр, последующие вызовы find_package(<name> ...) гарантируют, что FetchContent_MakeAvailable(<name>) был вызван, а затем используют файлы конфигурации пакета в каталоге CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR (которые обычно создаются FetchContent_MakeAvailable()). Это фактически делает FetchContent_MakeAvailable() переопределяющим find_package() для указанной зависимости, позволяя первому удовлетворять требования к пакету последнего. FIND_PACKAGE_ARGS не может быть использован, когда указано OVERRIDE_FIND_PACKAGE.

Если поставщик зависимостей был задан, и проект вызывает find_package() для зависимости <name>, OVERRIDE_FIND_PACKAGE не помешает поставщику видеть этот вызов. Поставщики зависимостей всегда имеют возможность перехватывать любой прямой вызов find_package(), за исключением случаев, когда этот вызов содержит параметр BYPASS_PROVIDER.

Добавлена в версии 3.25:

SYSTEM

Если указан аргумент SYSTEM, свойство каталога SYSTEM подкаталога, добавленного командой FetchContent_MakeAvailable(), будет установлено в значение «истина». Это повлияет на неимпортированные цели, созданные в рамках этой команды. Подробнее об эффектах см. в документации к свойству цели SYSTEM.

Добавлена в версии 3.28:

EXCLUDE_FROM_ALL

Если указан аргумент EXCLUDE_FROM_ALL, цели в подкаталоге, добавленном командой FetchContent_MakeAvailable(), по умолчанию не будут включены в цель ALL, и могут быть исключены из файлов проекта IDE. Подробнее об эффектах см. в документации к аргументу EXCLUDE_FROM_ALL команды add_subdirectory().

FetchContent_MakeAvailable

Новое в версии 3.14.

FetchContent_MakeAvailable(<name1> [<name2>...])

Эта команда гарантирует, что каждый из указанных зависимостей будет доступен проекту к моменту его возврата. Должен быть вызов FetchContent_Declare() для каждой зависимости, и первый такой вызов будет управлять тем, как эта зависимость будет доступна, как описано ниже.

Если <lowercaseName>_SOURCE_DIR не задано:

  • Новое в версии 3.24: Если установлен поставщик зависимостей, вызовите команду поставщика с FETCHCONTENT_MAKEAVAILABLE_SERIAL в качестве первого аргумента, а затем аргументы первого вызова FetchContent_Declare() для <name>. Если SOURCE_DIR или BINARY_DIR не были частью исходных аргументов объявления, они будут добавлены со значениями по умолчанию. Если FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE было установлено в NEVER во время объявления деталей, любые FIND_PACKAGE_ARGS будут опущены. Ключевое слово OVERRIDE_FIND_PACKAGE также всегда опускается. Если поставщик выполнил запрос, FetchContent_MakeAvailable() будет считать эту зависимость обработанной, пропустит оставшиеся шаги и перейдёт к следующей зависимости в списке.

  • Новое в версии 3.24: Если разрешено, будет вызван find_package(<name> [<args>...]), где <args>... может быть предоставлено параметром FIND_PACKAGE_ARGS в FetchContent_Declare(). Значение переменной FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE на момент вызова FetchContent_Declare() определяет, может ли FetchContent_MakeAvailable() вызвать find_package(). Если переменная CMAKE_FIND_PACKAGE_TARGETS_GLOBAL установлена в true, когда вызывается FetchContent_MakeAvailable(), она по-прежнему влияет на любые импортированные целевые объекты, созданные при последующем вызове find_package(), даже если эта переменная была false при объявлении соответствующих деталей.

Если зависимость не была удовлетворена поставщиком или вызовом find_package(), FetchContent_MakeAvailable() использует следующий алгоритм, чтобы сделать зависимость доступной:

  • Если зависимость уже была обработана ранее в этом запуске, установите переменные <lowercaseName>_POPULATED, <lowercaseName>_SOURCE_DIR и <lowercaseName>_BINARY_DIR так же, как при вызове FetchContent_GetProperties(), затем пропустите оставшиеся шаги и перейдите к следующей зависимости в списке.
  • Вызовите FetchContent_Populate() для заполнения зависимости, используя данные, записанные в предыдущем вызове FetchContent_Declare(). Остановитесь с ошибкой, если такие данные не были записаны. FETCHCONTENT_SOURCE_DIR_<uppercaseName> может быть использована для переопределения объявленных данных и использования содержимого, предоставленного в указанном месте вместо этого.
  • Новое в версии 3.24: Убедитесь, что директория CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR содержит файлы <lowercaseName>-config.cmake и <lowercaseName>-config-version.cmake (или эквивалентные <name>Config.cmake и <name>ConfigVersion.cmake). Директория, на которую указывает переменная CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR, очищается в начале каждого запуска CMake. Если конфигурационный файл не существует, когда FetchContent_Populate() возвращает результат, будет создан минимальный файл, который includes любые файлы <lowercaseName>-extra.cmake или <name>Extra.cmake с флагом OPTIONAL (чтобы файлы могли отсутствовать и не генерировать предупреждение). Аналогично, если файл версии конфигурации не существует, будет создан очень простой файл, который устанавливает PACKAGE_VERSION_COMPATIBLE и PACKAGE_VERSION_EXACT в true. Это гарантирует, что все последующие вызовы find_package() для зависимости будут использовать перенаправленный конфигурационный файл, независимо от требований к версии. CMake не может автоматически определить версию произвольной зависимости, поэтому он не может установить PACKAGE_VERSION. Когда зависимость подключается через add_subdirectory() на следующем шаге, она может выбрать переписать сгенерированный файл версии конфигурации в CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR на тот, который также устанавливает PACKAGE_VERSION. Зависимость также может записать файлы <lowercaseName>-extra.cmake или <name>Extra.cmake для выполнения пользовательской обработки или определения переменных, которые иначе обычно определялись бы их обычным (установленным) конфигурационным файлом пакета (многие проекты не выполняют пользовательскую обработку или не устанавливают переменные и поэтому не нуждаются в этом). При необходимости основной проект может записать эти файлы вместо этого, если проект зависимости не сделает этого. Это позволяет главному проекту добавлять недостающие детали из более старых зависимостей, которые не были или не могут быть обновлены для поддержки этой функциональности. См. Интеграция с find_package() для примеров.

  • Если верхняя директория заполненного содержимого содержит файл CMakeLists.txt, вызовите add_subdirectory() для добавления его в основной сборку. Отсутствие файла CMakeLists.txt не является ошибкой, что позволяет использовать команду для зависимостей, которые делают загруженное содержимое доступным в известном месте, но которые не нуждаются или не поддерживают добавление непосредственно в сборку.

    Новое в версии 3.18: Параметр SOURCE_SUBDIR может быть задан в объявленных данных для поиска в поддиректории (то есть, так же, как используется SOURCE_SUBDIR командой ExternalProject_Add()). Путь, предоставленный с SOURCE_SUBDIR, должен быть относительным и будет интерпретироваться как относительный к верхней директории. Он также может указывать на директорию, которая не содержит файл CMakeLists.txt или даже на директорию, которая не существует. Это может быть использовано для предотвращения добавления проекта, содержащего файл CMakeLists.txt в своей верхней директории.

    Новое в версии 3.25: Если ключевое слово SYSTEM было включено в вызов FetchContent_Declare(), ключевое слово SYSTEM также будет добавлено к команде add_subdirectory().

    Новое в версии 3.28: Если ключевое слово EXCLUDE_FROM_ALL было включено в вызов FetchContent_Declare(), ключевое слово EXCLUDE_FROM_ALL также будет добавлено к команде add_subdirectory().

Проекты должны стремиться объявлять детали всех зависимостей, которые они могут использовать, прежде чем вызывать FetchContent_MakeAvailable() для любой из них. Это гарантирует, что если какие-либо зависимости являются также зависимостями других зависимостей, основной проект по-прежнему контролирует данные, которые будут использоваться (потому что он объявляет их первым, прежде чем зависимости смогут это сделать). В следующих примерах кода предположим, что зависимость uses_other также использует FetchContent для добавления зависимости other внутри:

# WRONG: Should declare all details first
FetchContent_Declare(uses_other ...)
FetchContent_MakeAvailable(uses_other)

FetchContent_Declare(other ...)    # Will be ignored, uses_other beat us to it
FetchContent_MakeAvailable(other)  # Would use details declared by uses_other
# CORRECT: All details declared first, so they will take priority
FetchContent_Declare(uses_other ...)
FetchContent_Declare(other ...)
FetchContent_MakeAvailable(uses_other other)
END_OF_DOCUMENT_MARKER

Обратите внимание, что CMAKE_VERIFY_INTERFACE_HEADER_SETS явно устанавливается в значение false при входе в FetchContent_MakeAvailable(), и восстанавливается до своего исходного значения перед возвратом команды. Разработчики обычно хотят проверить только наборы заголовков из основного проекта, а не из зависимостей. Это локальное изменение переменной CMAKE_VERIFY_INTERFACE_HEADER_SETS обеспечивает такое интуитивное поведение. Вы можете использовать переменные, такие как CMAKE_PROJECT_INCLUDE или CMAKE_PROJECT_<PROJECT-NAME>_INCLUDE, чтобы включить проверку для всех или некоторых зависимостей. Вы также можете установить свойство VERIFY_INTERFACE_HEADER_SETS отдельных целей.

FetchContent_Populate

Примечание

По возможности, используйте FetchContent_MakeAvailable() вместо ручной реализации заполнения с помощью этой команды.

FetchContent_Populate(<name>)

В большинстве случаев единственный аргумент, передаваемый FetchContent_Populate(), — это <name>. В этом случае команда предполагает, что детали содержимого были записаны в предыдущем вызове FetchContent_Declare(). Детали хранятся в глобальном свойстве, поэтому они не зависят от области действия переменных или каталогов. Поэтому неважно, где в проекте были ранее объявлены детали, главное, чтобы они были объявлены до вызова FetchContent_Populate(). Эти сохраненные детали затем используются для построения вызова ExternalProject_Add() в частном подпроекте для немедленного заполнения содержимого. Реализация ExternalProject_Add() гарантирует, что если содержимое уже было заполнено в предыдущем запуске CMake, это содержимое будет повторно использовано, а не заполнено заново. В общем случае, когда заполнение включает загрузку содержимого, затраты на загрузку осуществляются только один раз.

Внутреннее глобальное свойство записывает, когда запрос на заполнение определённого содержимого был обработан. Если FetchContent_Populate() вызывается более одного раза для одного и того же имени содержимого в рамках выполнения конфигурации, второй вызов завершится ошибкой. Проекты могут и должны проверять, было ли содержимое уже обработано, с помощью команды FetchContent_GetProperties() перед вызовом FetchContent_Populate().

FetchContent_Populate() установит три переменные в области вызывающей стороны:

<lowercaseName>_POPULATED

Это всегда будет установлено в TRUE вызовом.

<lowercaseName>_SOURCE_DIR

Расположение, где можно найти заполненное содержимое по завершении.

<lowercaseName>_BINARY_DIR

Каталог, предназначенный для использования в качестве соответствующего каталога построения.

Основное использование переменных <lowercaseName>_SOURCE_DIR и <lowercaseName>_BINARY_DIR — вызвать add_subdirectory() сразу после заполнения:

FetchContent_Populate(FooBar)
add_subdirectory(${foobar_SOURCE_DIR} ${foobar_BINARY_DIR})

Значения трех переменных также могут быть извлечены из любой точки иерархии проекта с помощью команды FetchContent_GetProperties().

Команда FetchContent_Populate() также поддерживает синтаксис, позволяющий указывать детали содержимого непосредственно, а не использовать сохранённые данные. Это более низкий уровень, и использование этого формата обычно следует избегать в пользу использования сохранённых данных о содержимом, как описано выше. Тем не менее, в определенных ситуациях это может быть полезно для вызова заполнения содержимого как изолированной операции (обычно как часть реализации какой-либо другой функции более высокого уровня или при использовании CMake в режиме скрипта):

FetchContent_Populate(
  <name>
  [QUIET]
  [SUBBUILD_DIR <subBuildDir>]
  [SOURCE_DIR <srcDir>]
  [BINARY_DIR <binDir>]
  ...
)

У этого формата есть ряд ключевых отличий от варианта, где указан только <name>:

  • Предполагается, что все необходимые детали заполнения были предоставлены непосредственно в вызове FetchContent_Populate(). Любые сохранённые данные для <name> игнорируются.
  • Не проверяется, было ли содержимое <name> уже заполнено.
  • Не устанавливается глобальное свойство, регистрирующее выполнение заполнения.
  • Не сохраняются глобальные свойства для источника или каталога библиотек заполненного содержимого.
  • Переменные кэша FETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTED и FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED игнорируются.

Переменные <lowercaseName>_SOURCE_DIR и <lowercaseName>_BINARY_DIR всё ещё возвращаются вызывающей стороне, но поскольку эти расположения не сохраняются в глобальных свойствах при использовании этого формата, они доступны только в вызывающей области и ниже, а не во всей иерархии проекта. Переменная <lowercaseName>_POPULATED не устанавливается в области вызывающей стороны в этом формате.

Поддерживаемые параметры для FetchContent_Populate() такие же, как и для FetchContent_Declare(). Эти несколько вариантов, представленные выше, либо специфичны для FetchContent_Populate(), либо их поведение немного отличается от того, как ExternalProject_Add() обрабатывает их:

QUIET

Параметр QUIET может быть указан для скрытия вывода, связанного с заполнением указанного содержимого. Если заполнение завершается неудачно, вывод будет показан независимо от того, был ли указан этот параметр или нет, чтобы можно было диагностировать причину сбоя. Глобальная переменная кэша FETCHCONTENT_QUIET не влияет на вызовы FetchContent_Populate(), где детали содержимого предоставляются напрямую.

SUBBUILD_DIR

Аргумент SUBBUILD_DIR может быть указан для изменения расположения подпроекта, созданного для выполнения заполнения. Значение по умолчанию — ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/<lowercaseName>-subbuild, и редко возникает необходимость его переопределять. Если указан относительный путь, он будет интерпретирован относительно CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR. Этот параметр не следует путать с параметром SOURCE_SUBDIR, который влияет только на команду FetchContent_MakeAvailable().

SOURCE_DIR, BINARY_DIR

Аргументы SOURCE_DIR и BINARY_DIR поддерживаются ExternalProject_Add(), но FetchContent_Populate() используют разные значения по умолчанию. SOURCE_DIR по умолчанию равно ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/<lowercaseName>-src, а BINARY_DIR по умолчанию равно ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/<lowercaseName>-build. Если указан относительный путь, он будет интерпретирован относительно CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR.

В дополнение к явным параметрам выше, любые другие нераспознанные параметры передаются без изменений в ExternalProject_Add() для выполнения шагов загрузки, модификации и обновления. Следующие параметры явно запрещены (они отключены командой FetchContent_Populate()):

  • CONFIGURE_COMMAND
  • BUILD_COMMAND
  • INSTALL_COMMAND
  • TEST_COMMAND

При использовании FetchContent_Populate() в режиме скрипта CMake имейте в виду, что реализация создаёт подпроект, который, следовательно, требует наличия генератора CMake и инструмента построения. Если их нельзя найти по умолчанию, то переменные CMAKE_GENERATOR и/или CMAKE_MAKE_PROGRAM необходимо задать в командной строке вызова скрипта.

В версии 3.18: Добавлена поддержка параметра DOWNLOAD_NO_EXTRACT.

END_OF_DOCUMENT_MARKER
FetchContent_GetProperties

При использовании сохраненных данных о содержимом, вызов FetchContent_MakeAvailable() или FetchContent_Populate() записывает информацию в глобальные свойства, которые можно запросить в любое время. Эта информация может включать исходные и бинарные каталоги, связанные с содержимым, а также то, обрабатывалась ли популяция содержимого во время текущего выполнения конфигурации.

FetchContent_GetProperties(
  <name>
  [SOURCE_DIR <srcDirVar>]
  [BINARY_DIR <binDirVar>]
  [POPULATED <doneVar>]
)

Опции SOURCE_DIR, BINARY_DIR и POPULATED могут быть использованы для указания свойств, которые необходимо получить. Каждая опция принимает значение, которое является именем переменной, в которую нужно сохранить это свойство. Чаще всего используется только <name>, в этом случае вызов установит те же переменные, что и вызов FetchContent_MakeAvailable(name) или FetchContent_Populate(name). Обратите внимание, что значения SOURCE_DIR и BINARY_DIR могут быть пустыми, если вызов выполняется поставщиком зависимостей.

Этот команда редко необходима при использовании FetchContent_MakeAvailable(). Чаще она используется как часть реализации следующего шаблона с FetchContent_Populate(), что гарантирует, что соответствующие переменные будут всегда определены независимо от того, выполнялась ли популяция в другом месте проекта:

# Check if population has already been performed
FetchContent_GetProperties(depname)
if(NOT depname_POPULATED)
  # Fetch the content using previously declared details
  FetchContent_Populate(depname)

  # Set custom variables, policies, etc.
  # ...

  # Bring the populated content into the build
  add_subdirectory(${depname_SOURCE_DIR} ${depname_BINARY_DIR})
endif()
FetchContent_SetPopulated

Добавлена в версии 3.24.

Примечание

Эта команда должна вызываться только поставщиками зависимостей. Вызов в любом другом контексте не поддерживается, и будущие версии CMake могут завершиться с ошибкой fatal в таких случаях.

FetchContent_SetPopulated(
  <name>
  [SOURCE_DIR <srcDir>]
  [BINARY_DIR <binDir>]
)

Если команда-поставщик выполняет запрос FETCHCONTENT_MAKEAVAILABLE_SERIAL, она должна вызвать эту функцию перед возвратом. Аргументы SOURCE_DIR и BINARY_DIR могут использоваться для указания значений, которые FetchContent_GetProperties() должен возвращать для соответствующих аргументов. Указывайте SOURCE_DIR и BINARY_DIR только в том случае, если они имеют такое же значение, как если бы они были заполнены встроенной реализацией FetchContent_MakeAvailable().

Переменные

Ряд переменных кэша могут влиять на поведение, где данные из вызова FetchContent_Declare() используются для заполнения содержимого.

Примечание

Все эти переменные предназначены для настройки поведения разработчиком. Обычно их не следует устанавливать проектом.

FETCHCONTENT_BASE_DIR

В большинстве случаев сохраненные данные не содержат параметров, относящихся к каталогам, используемым для внутренней подсборки, конечных исходных и билд-зон. Лучше всего оставить эти решения модулю FetchContent для обработки от имени проекта. Переменная кэша FETCHCONTENT_BASE_DIR контролирует точку, из которой собираются все каталоги заполнения содержимого, но в большинстве случаев разработчикам не нужно изменять это. По умолчанию расположение ${CMAKE_BINARY_DIR}/_deps, но если разработчики изменят это значение, они должны стремиться к короткому пути, расположенному непосредственно под корнем дерева сборки, чтобы избежать проблем с длиной пути в Windows.

FETCHCONTENT_QUIET

Выходные данные протоколирования во время заполнения могут быть довольно подробными, делая этап конфигурации довольно шумным. Этот параметр кэша (ON по умолчанию) скрывает все выходные данные заполнения, если не возникает ошибка. Если возникают проблемы с зависающими загрузками, временное отключение этого параметра может помочь в диагностике, какая популяция содержимого вызывает проблему.

FETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTED

Когда этот параметр включен, не предпринимается попыток загрузить или обновить какое-либо содержимое. Предполагается, что всё содержимое уже было заполнено в предыдущем запуске или исходные каталоги указывали на существующее содержимое, которое разработчик предоставил вручную (используя параметры, описанные ниже). Если разработчик знает, что изменения в данных о содержимом не вносились, включение этого параметра ON может значительно ускорить этап конфигурации. Он OFF по умолчанию.

FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED

Это менее строгий контроль за загрузкой/обновлением по сравнению с FETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTED. Вместо того, чтобы игнорировать всю логику загрузки и обновления, FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED только предотвращает выполнение шага обновления, устанавливающего соединения с удалёнными серверами при использовании методов загрузки git или hg. Обновления всё ещё происходят, если меняются данные о шаге обновления, но попытка обновления выполняется только с информацией, уже имеющейся локально (так, переход к другому тегу или коммиту, который уже загружен локально, будет успешным, но переход к неизвестному хэшу коммита завершится ошибкой). Шаг загрузки не затрагивается, поэтому, если содержимое не было загружено ранее, оно по-прежнему будет загружено, когда этот параметр включен. Это может ускорить этап конфигурации, но не так сильно, как FETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTED. FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED OFF по умолчанию.

FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE

Новая в версии 3.24.

Эта переменная изменяет детали, которые FetchContent_Declare() записывает для заданной зависимости. Хотя в конечном итоге она контролирует поведение FetchContent_MakeAvailable(), используется значение переменной при вызове FetchContent_Declare(). Не имеет значения, какое значение имеет переменная при вызове FetchContent_MakeAvailable(). Поскольку переменная должна устанавливаться только пользователем, а не проектами напрямую, она, как правило, имеет одинаковое значение на протяжении всего процесса, поэтому это различие обычно незаметно.

FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE в конечном итоге контролирует, разрешено ли FetchContent_MakeAvailable() вызывать find_package() для удовлетворения зависимости. Переменная может принимать одно из следующих значений:

OPT_IN

FetchContent_MakeAvailable() будет вызывать find_package() только в том случае, если вызов FetchContent_Declare() включал ключевое слово FIND_PACKAGE_ARGS. Это также является стандартным поведением, если FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE не установлено.

ALWAYS

find_package() может быть вызвано FetchContent_MakeAvailable() независимо от того, включал ли вызов FetchContent_Declare() ключевое слово FIND_PACKAGE_ARGS или нет. Если ключевое слово FIND_PACKAGE_ARGS не было указано, поведение будет таким же, как если бы было указано FIND_PACKAGE_ARGS, без дополнительных аргументов после него.

NEVER

FetchContent_MakeAvailable() не будет вызывать find_package(). Любые FIND_PACKAGE_ARGS значения, предоставленные в вызове FetchContent_Declare(), будут проигнорированы.

В качестве специального случая, если переменная FETCHCONTENT_SOURCE_DIR_<uppercaseName> имеет ненулевое значение для зависимости, предполагается, что пользователь переопределяет все другие методы предоставления доступа к этой зависимости. FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE не будет влиять на эту зависимость, и FetchContent_MakeAvailable() не будет пытаться вызывать find_package() для нее.

В дополнение к вышеперечисленному, для каждого имени содержимого также определены следующие переменные:

FETCHCONTENT_SOURCE_DIR_<uppercaseName>

Если это значение установлено, шаги загрузки или обновления для указанного содержимого не выполняются, и переменная <lowercaseName>_SOURCE_DIR, возвращаемая вызывающей стороне, указывает на это местоположение. Это предоставляет разработчикам возможность иметь отдельную копию содержимого, которое они могут свободно изменять без вмешательства сборки. Сборка просто использует этот существующий исходный код, но при этом определяет <lowercaseName>_BINARY_DIR для указания местоположения внутри собственного места сборки. Разработчикам настоятельно рекомендуется использовать этот механизм вместо редактирования исходных кодов в стандартном месте, так как изменения в исходных кодах по умолчанию могут быть потеряны, когда детали заполнения содержимого изменятся проектом.

FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED_<uppercaseName>

Это эквивалент FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED для каждого содержимого. Если глобальный параметр или этот параметр ON, то обновления для методов git и hg не будут связываться с удаленным хранилищем для указанного содержимого. Они будут использовать только локально доступную информацию. Отключение обновлений для отдельных содержимых элементов может быть полезным для содержимого, детали которого редко меняются, в то же время оставляя доступ к обновлениям для часто изменяемого содержимого.

Примеры

Типичный случай

Этот довольно простой пример гарантирует, что некоторые популярные фреймворки тестирования доступны для основной сборки:

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  googletest
  GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git
  GIT_TAG        703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0
)
FetchContent_Declare(
  Catch2
  GIT_REPOSITORY https://github.com/catchorg/Catch2.git
  GIT_TAG        605a34765aa5d5ecbf476b4598a862ada971b0cc # v3.0.1
)

# After the following call, the CMake targets defined by googletest and
# Catch2 will be available to the rest of the build
FetchContent_MakeAvailable(googletest Catch2)

Интеграция с find_package()

Для предыдущего примера, если пользователь хотел сначала попробовать найти googletest и Catch2 с помощью find_package() перед загрузкой и построением из исходного кода, он мог установить переменную FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE в значение ALWAYS. Это также повлияет на все другие вызовы FetchContent_Declare() во всем проекте, что может быть неприемлемо. Вместо этого поведение можно включить только для этих двух зависимостей, добавив FIND_PACKAGE_ARGS в объявленные детали и оставив FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE не установленным или установленным в значение OPT_IN.

Для Catch2, дополнительные аргументы к find_package() не нужны, поэтому дополнительные аргументы не предоставляются после ключевого слова FIND_PACKAGE_ARGS. Для googletest, его пакет чаще называют GTest, поэтому добавляются аргументы для поддержки его поиска под этим именем.

Если пользователь хотел отключить вызов FetchContent_MakeAvailable() для вызова find_package() для любой зависимости, даже если она предоставила FIND_PACKAGE_ARGS в своих объявленных деталях, он мог установить FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE в значение NEVER.

Если проект хотел указать, что эти две зависимости должны быть загружены и построены из исходного кода, а вызовы find_package() должны быть перенаправлены для использования построенных зависимостей, необходимо использовать опцию OVERRIDE_FIND_PACKAGE при объявлении деталей содержимого:

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  googletest
  GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git
  GIT_TAG        703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0
  OVERRIDE_FIND_PACKAGE
)
FetchContent_Declare(
  Catch2
  GIT_REPOSITORY https://github.com/catchorg/Catch2.git
  GIT_TAG        605a34765aa5d5ecbf476b4598a862ada971b0cc # v3.0.1
  OVERRIDE_FIND_PACKAGE
)

# The following will automatically forward through to FetchContent_MakeAvailable()
find_package(googletest)
find_package(Catch2)

CMake предоставляет модуль FindGTest, который определяет некоторые переменные, которые могут использоваться более старыми проектами вместо ссылки на импортированные целевые объекты. Для поддержки таких случаев мы можем предоставить дополнительный файл. Соответствуя философии "первый, кто определит, выигрывает" FetchContent, мы записываем этот файл только в том случае, если этого еще не сделал кто-то другой.

FetchContent_MakeAvailable(googletest)

if(NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletest-extra.cmake AND
   NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletestExtra.cmake)
  file(WRITE ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletest-extra.cmake
[=[
if("${GTEST_LIBRARIES}" STREQUAL "" AND TARGET GTest::gtest)
  set(GTEST_LIBRARIES GTest::gtest)
endif()
if("${GTEST_MAIN_LIBRARIES}" STREQUAL "" AND TARGET GTest::gtest_main)
  set(GTEST_MAIN_LIBRARIES GTest::gtest_main)
endif()
if("${GTEST_BOTH_LIBRARIES}" STREQUAL "")
  set(GTEST_BOTH_LIBRARIES ${GTEST_LIBRARIES} ${GTEST_MAIN_LIBRARIES})
endif()
]=])
endif()

Проекты, скорее всего, будут использовать find_package(GTest) вместо find_package(googletest), но возможно использовать область CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR для включения последнего в качестве зависимости первого. Это, скорее всего, будет достаточно для удовлетворения типичного вызова find_package(GTest).

FetchContent_MakeAvailable(googletest)

if(NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/gtest-config.cmake AND
   NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/GTestConfig.cmake)
  file(WRITE ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/gtest-config.cmake
[=[
include(CMakeFindDependencyMacro)
find_dependency(googletest)
]=])
endif()

if(NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/gtest-config-version.cmake AND
   NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/GTestConfigVersion.cmake)
  file(WRITE ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/gtest-config-version.cmake
[=[
include(${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletest-config-version.cmake OPTIONAL)
if(NOT PACKAGE_VERSION_COMPATIBLE)
  include(${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletestConfigVersion.cmake OPTIONAL)
endif()
]=])
endif()

Переопределение места нахождения CMakeLists.txt

Если файл CMakeLists.txt подпроекта не находится в корневой директории его дерева исходных кодов, можно использовать опцию SOURCE_SUBDIR для указания FetchContent места его расположения. Следующий пример демонстрирует использование этой опции, а также устанавливает переменную, которая имеет смысл для подпроекта перед его включением в основную сборку (установлена как переменная кэша INTERNAL для предотвращения проблем с политикой CMP0077):

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  protobuf
  GIT_REPOSITORY https://github.com/protocolbuffers/protobuf.git
  GIT_TAG        ae50d9b9902526efd6c7a1907d09739f959c6297 # v3.15.0
  SOURCE_SUBDIR  cmake
)
set(protobuf_BUILD_TESTS OFF CACHE INTERNAL "")
FetchContent_MakeAvailable(protobuf)

Сложные иерархии зависимостей

В более сложных иерархиях проектов отношения зависимостей могут быть более сложными. Рассмотрим иерархию, где projA является проектом верхнего уровня, и он напрямую зависит от проектов projB и projC. Оба проекта projB и projC могут быть построены автономно, и оба также зависят от другого проекта projD. projB дополнительно зависит от projE. Этот пример предполагает, что все пять проектов доступны на сервере git компании. CMakeLists.txt каждого проекта может содержать разделы, такие как следующие:

projA
include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  projB
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projB.git
  GIT_TAG        4a89dc7e24ff212a7b5167bef7ab079d
)
FetchContent_Declare(
  projC
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projC.git
  GIT_TAG        4ad4016bd1d8d5412d135cf8ceea1bb9
)
FetchContent_Declare(
  projD
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projD.git
  GIT_TAG        origin/integrationBranch
)
FetchContent_Declare(
  projE
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projE.git
  GIT_TAG        v2.3-rc1
)

# Order is important, see notes in the discussion further below
FetchContent_MakeAvailable(projD projB projC)
projB
include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  projD
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projD.git
  GIT_TAG        20b415f9034bbd2a2e8216e9a5c9e632
)
FetchContent_Declare(
  projE
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projE.git
  GIT_TAG        68e20f674a48be38d60e129f600faf7d
)

FetchContent_MakeAvailable(projD projE)
projC
include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  projD
  GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projD.git
  GIT_TAG        7d9a17ad2c962aa13e2fbb8043fb6b8a
)

# This particular version of projD requires workarounds
FetchContent_GetProperties(projD)
if(NOT projd_POPULATED)
  FetchContent_Populate(projD)

  # Copy an additional/replacement file into the populated source
  file(COPY someFile.c DESTINATION ${projd_SOURCE_DIR}/src)

  add_subdirectory(${projd_SOURCE_DIR} ${projd_BINARY_DIR})
endif()

Несколько ключевых моментов следует отметить выше:

  • projB и projC определяют различные детали контента для projD, но projA также определяет набор деталей контента для projD. Поскольку projA определит их первым, детали из projB и projC не будут использоваться. Детали переопределения, определённые projA, не обязательно должны совпадать ни с одной из деталей из projB или projC, но проект верхнего уровня должен убедиться, что определённые им детали всё ещё имеют смысл для дочерних проектов.
  • В вызове projA к FetchContent_MakeAvailable(), projD указан перед projB и projC, чтобы гарантировать, что projA контролирует, как заполняется projD.
  • Хотя projA определяет детали контента для projE, ему не нужно явно вызывать FetchContent_MakeAvailable(projE) или FetchContent_Populate(projD) сам. Вместо этого он оставляет это дочерним projB. Для проектов верхнего уровня часто достаточно просто определить детали переопределённого контента и оставить фактическое заполнение дочерним проектам. Это позволяет избежать ненужного повторения одних и тех же действий на каждом уровне иерархии проекта.

Заполнение контента без добавления его в сборку

Проекты не всегда нуждаются в добавлении заполненного контента в сборку. Иногда проект просто хочет сделать загруженный контент доступным в предсказуемом месте. Следующий пример гарантирует, что набор стандартных файлов инструментальной цепочки компании (и, возможно, даже сами двоичные файлы инструментальной цепочки) будут доступны достаточно рано, чтобы их можно было использовать для той же сборки.

cmake_minimum_required(VERSION 3.14)

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
  mycom_toolchains
  URL  https://intranet.mycompany.com//toolchains_1.3.2.tar.gz
)
FetchContent_MakeAvailable(mycom_toolchains)

project(CrossCompileExample)

Проект можно настроить для использования одной из загруженных инструментальных цепочек следующим образом:

cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=_deps/mycom_toolchains-src/toolchain_arm.cmake /path/to/src

Когда CMake обрабатывает файл CMakeLists.txt, он загрузит и распакует архив в _deps/mycompany_toolchains-src относительно каталога сборки. Переменная CMAKE_TOOLCHAIN_FILE не используется до тех пор, пока не будет достигнут вызов команды project(), в этот момент CMake ищет указанный файл инструментальной цепочки относительно каталога сборки. Поскольку архив уже был загружен и распакован к этому моменту, файл инструментальной цепочки будет на месте, даже в первый раз, когда cmake запускается в каталоге сборки.

Заполнение контента в режиме сценариев CMake

Этот последний пример демонстрирует, как можно загрузить и распаковать архив с прошивкой с помощью script mode CMake. Вызов FetchContent_Populate() указывает все детали контента, и распакованная прошивка будет помещена в каталог firmware ниже текущего рабочего каталога.

getFirmware.cmake
# NOTE: Intended to be run in script mode with cmake -P
include(FetchContent)
FetchContent_Populate(
  firmware
  URL        https://mycompany.com/assets/firmware-1.23-arm.tar.gz
  URL_HASH   MD5=68247684da89b608d466253762b0ff11
  SOURCE_DIR firmware
)

© 2000–2024 Kitware, Inc. and Contributors
Licensed under the BSD 3-clause License.
https://cmake.org/cmake/help/v3.28/module/FetchContent.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API