FetchContent
Новое в версии 3.11.
Примечание
В Using Dependencies Guide представлено общее введение в эту тему. Он предоставляет более широкую картину того, как модуль FetchContent вписывается в общую систему, включая его взаимосвязь с командой find_package(). Рекомендуется ознакомиться с руководством перед изучением подробностей ниже.
Обзор
Этот модуль позволяет заполнять контент во время конфигурации любым методом, поддерживаемым модулем ExternalProject. В то время как ExternalProject_Add() скачивает контент во время сборки, модуль FetchContent делает контент доступным немедленно, позволяя шагу конфигурации использовать контент в командах, таких как add_subdirectory(), include() или операциях file().
Детали заполнения контента должны быть определены отдельно от команды, выполняющей фактическое заполнение. Это разделение гарантирует, что все сведения о зависимостях определены до того, как что-либо может попытаться использовать их для заполнения контента. Это особенно важно в более сложных иерархиях проектов, где зависимости могут быть общими для нескольких проектов.
Ниже приведен типичный пример объявления деталей контента для некоторых зависимостей и затем обеспечения их заполнения с помощью отдельного вызова:
FetchContent_Declare( googletest GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git GIT_TAG 703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0 ) FetchContent_Declare( myCompanyIcons URL https://intranet.mycompany.com/assets/iconset_1.12.tar.gz URL_HASH MD5=5588a7b18261c20068beabfb4f530b87 ) FetchContent_MakeAvailable(googletest myCompanyIcons)
Команда FetchContent_MakeAvailable() гарантирует, что указанные зависимости были заполнены, либо предыдущим вызовом, либо путем заполнения их самостоятельно. При выполнении заполнения она также добавит их в основную сборку, если это возможно, чтобы основная сборка могла использовать цели, и т.д. заполненных проектов. См. документацию по команде для получения информации о том, как выполняются эти шаги.
При использовании иерархической структуры проекта, проекты на более высоких уровнях иерархии могут переопределить объявленные детали контента, указанные где-либо ниже в иерархии проекта. Первые объявленные детали для заданной зависимости имеют приоритет, независимо от того, где в иерархии проекта это происходит. Аналогично, первый вызов, который пытается заполнить зависимость, "выигрывает", при последующих заполнениях используется результат первого, вместо повторного заполнения. См. Примеры, которые демонстрируют эту ситуацию.
В некоторых случаях, основной проект может потребовать более точного контроля над заполнением, или может потребоваться явно определить шаги заполнения таким образом, который нельзя захватить только объявленными подробностями. Для таких ситуаций можно использовать команды нижнего уровня FetchContent_GetProperties() и FetchContent_Populate(). Однако, у них нет более богатых функций, чем у FetchContent_MakeAvailable(), поэтому их непосредственное использование следует рассматривать как крайнюю меру. Типичный шаблон таких пользовательских шагов выглядит так:
# NOTE: Where possible, prefer to use FetchContent_MakeAvailable()
# instead of custom logic like this
# Check if population has already been performed
FetchContent_GetProperties(depname)
if(NOT depname_POPULATED)
# Fetch the content using previously declared details
FetchContent_Populate(depname)
# Set custom variables, policies, etc.
# ...
# Bring the populated content into the build
add_subdirectory(${depname_SOURCE_DIR} ${depname_BINARY_DIR})
endif()
Модуль FetchContent также поддерживает определение и заполнение контента в одном вызове, без проверки того, был ли контент заполнен где-либо еще. Это не следует делать в проектах, но может быть уместно для заполнения контента в режиме сценариев CMake. Смотрите FetchContent_Populate() для получения подробностей.
Команды
-
FetchContent_Declare -
FetchContent_Declare( <name> <contentOptions>... [EXCLUDE_FROM_ALL] [SYSTEM] [OVERRIDE_FIND_PACKAGE | FIND_PACKAGE_ARGS args...] )
Функция
FetchContent_Declare()записывает параметры, описывающие, как заполнить указанный контент. Если такие данные уже были записаны ранее в этом проекте (независимо от места в иерархии проекта), этот и все последующие вызовы для того же контента<name>игнорируются. Такой подход «первый записавший побеждает» позволяет родительским проектам в иерархических проектах переопределять детали контента дочерних проектов.Контент
<name>может быть любой строкой без пробелов, но рекомендуется использовать только буквы, цифры и нижние подчёркивания. Имя будет обрабатываться без учёта регистра и должно быть очевидным для представляемого контента, часто являясь именем дочернего проекта или значением, заданным для его команды верхнего уровняproject()(если это проект CMake). Для известных публичных проектов имя обычно должно соответствовать официальному названию проекта. Выбор необычного имени делает маловероятным, что другие проекты, нуждающиеся в том же контенте, будут использовать то же имя, что приведёт к многократному заполнению контента.Параметры
<contentOptions>могут быть любыми параметрами загрузки, обновления или исправления, которые понимает командаExternalProject_Add(). Шаги конфигурации, сборки, установки и тестирования явно отключены, и поэтому параметры, связанные с ними, будут проигнорированы. ПараметрSOURCE_SUBDIRявляется исключением, см.FetchContent_MakeAvailable()для деталей о том, как это влияет на поведение.В большинстве случаев
<contentOptions>будет содержать всего пару параметров, определяющих метод загрузки и детали, специфичные для метода, такие как тег коммита или хэш архива. Например:FetchContent_Declare( googletest GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git GIT_TAG 703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0 ) FetchContent_Declare( myCompanyIcons URL https://intranet.mycompany.com/assets/iconset_1.12.tar.gz URL_HASH MD5=5588a7b18261c20068beabfb4f530b87 ) FetchContent_Declare( myCompanyCertificates SVN_REPOSITORY svn+ssh://svn.mycompany.com/srv/svn/trunk/certs SVN_REVISION -r12345 )
Если контент извлекается из удалённого места, и вы не контролируете этот сервер, рекомендуется использовать хэш для
GIT_TAGвместо имени ветки или тега. Хэш коммита более безопасен и помогает подтвердить, что загруженный контент соответствует вашим ожиданиям.Изменено в версии 3.14: Команды для шагов загрузки, обновления или исправления могут получить доступ к терминалу. Это может потребоваться для таких задач, как запросы паролей или отображение прогресса команд в реальном времени.
Добавлена в версии 3.22: Переменные
CMAKE_TLS_VERIFY,CMAKE_TLS_CAINFO,CMAKE_NETRCиCMAKE_NETRC_FILEтеперь предоставляют значения по умолчанию для соответствующих параметров контента, как и для командыExternalProject_Add(). Ранее эти переменные игнорировались модулемFetchContent.Добавлена в версии 3.24:
-
FIND_PACKAGE_ARGS -
Этот параметр предназначен для сценариев, когда команда
FetchContent_MakeAvailable()может сначала выполнить вызовfind_package()для удовлетворения зависимости для<name>. По умолчанию такой вызов был бы простоfind_package(<name>), ноFIND_PACKAGE_ARGSможет быть использован для добавления дополнительных аргументов, которые будут добавлены после<name>.FIND_PACKAGE_ARGSтакже может быть использован без последующих аргументов, что указывает на то, чтоfind_package()по-прежнему может быть вызван, еслиFETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODEустановлен в значениеOPT_INили не задан.Не следует обычно указывать
REQUIREDв качестве одного из дополнительных аргументов послеFIND_PACKAGE_ARGS. Это означало бы, что вызовfind_package()должен быть успешным, поэтому ни одна из других деталей, указанных в вызовеFetchContent_Declare()не смогут быть использованы как резервный вариант.Всё после ключевого слова
FIND_PACKAGE_ARGSдобавляется к вызовуfind_package(), поэтому все остальные<contentOptions>должны стоять до ключевого словаFIND_PACKAGE_ARGS. Если переменнаяCMAKE_FIND_PACKAGE_TARGETS_GLOBALустановлена в значение true во время вызоваFetchContent_Declare(), ключевое словоGLOBALбудет добавлено к аргументам вызоваfind_package(), если оно не было указано ранее. Оно также будет добавлено, еслиFIND_PACKAGE_ARGSне было указано, ноFETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODEбыло установлено в значениеALWAYS.OVERRIDE_FIND_PACKAGEне может быть использован, когда заданоFIND_PACKAGE_ARGS.Поставщики зависимостей описывает другой способ перенаправления вызовов
FetchContent_MakeAvailable().FIND_PACKAGE_ARGSпредназначен для управления проектом, в то время как поставщики зависимостей позволяют пользователям переопределять поведение проекта. -
OVERRIDE_FIND_PACKAGE -
Когда вызов
FetchContent_Declare(<name> ...)включает этот параметр, последующие вызовыfind_package(<name> ...)будут гарантировать, чтоFetchContent_MakeAvailable(<name>)был вызван, а затем использовать файлы конфигурации пакета в каталогеCMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR(которые обычно создаютсяFetchContent_MakeAvailable()). Это фактически заставляетFetchContent_MakeAvailable()переопределятьfind_package()для указанной зависимости, позволяя первому удовлетворять требования пакета второго.FIND_PACKAGE_ARGSне может быть использован, когда заданоOVERRIDE_FIND_PACKAGE.Если поставщик зависимостей был установлен, и проект вызывает
find_package()для зависимости<name>,OVERRIDE_FIND_PACKAGEне помешает поставщику увидеть этот вызов. Поставщики зависимостей всегда имеют возможность перехватить любой прямой вызовfind_package(), за исключением случая, если этот вызов содержит параметрBYPASS_PROVIDER.
Добавлена в версии 3.25:
-
SYSTEM -
Если указан аргумент
SYSTEM, свойство каталогаSYSTEMподкаталога, добавленного командойFetchContent_MakeAvailable(), будет установлено в значение true. Это повлияет на неимпортированные целевые объекты, созданные в рамках этой команды. См. документацию свойства целевого объектаSYSTEMдля более подробного обсуждения последствий.
Добавлена в версии 3.28:
-
EXCLUDE_FROM_ALL -
Если указан аргумент
EXCLUDE_FROM_ALL, целевые объекты в подкаталоге, добавленном командойFetchContent_MakeAvailable(), по умолчанию не будут включены в целевой объектALL, и могут быть исключены из файлов проекта IDE. См. документацию аргументаadd_subdirectory()EXCLUDE_FROM_ALLдля более подробного обсуждения последствий.
-
-
FetchContent_MakeAvailable -
Новое в версии 3.14.
FetchContent_MakeAvailable(<name1> [<name2>...])
Эта команда гарантирует, что каждая из перечисленных зависимостей станет доступной для проекта к моменту возврата. Должна быть вызвана команда
FetchContent_Declare()для каждой зависимости, и первый такой вызов будет определять, как эта зависимость будет сделана доступной, как описано ниже.Если
<lowercaseName>_SOURCE_DIRне задано:-
Новое в версии 3.24: Если задан поставщик зависимостей, вызовите команду поставщика с
FETCHCONTENT_MAKEAVAILABLE_SERIALв качестве первого аргумента, за которым следуют аргументы первого вызоваFetchContent_Declare()для<name>. ЕслиSOURCE_DIRилиBINARY_DIRне были частью исходных аргументов объявления, они будут добавлены со значениями по умолчанию. ЕслиFETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODEбыло установлено вNEVERпри объявлении деталей, любыеFIND_PACKAGE_ARGSбудут опущены. Ключевое словоOVERRIDE_FIND_PACKAGEтакже всегда опускается. Если поставщик выполнил запрос,FetchContent_MakeAvailable()посчитает эту зависимость обработанной, пропустит оставшиеся шаги и перейдет к следующей зависимости в списке. -
Новое в версии 3.24: Если разрешено, будет вызван
find_package(<name> [<args>...]), где<args>...может быть предоставлено параметромFIND_PACKAGE_ARGSвFetchContent_Declare(). Значение переменнойFETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODEво время вызоваFetchContent_Declare()определяет, может лиFetchContent_MakeAvailable()вызватьfind_package(). Если переменнаяCMAKE_FIND_PACKAGE_TARGETS_GLOBALустановлена в значение «истина» при вызовеFetchContent_MakeAvailable(), она по-прежнему влияет на импортированные целевые элементы, созданные при вызовеfind_package(), даже если эта переменная имела значение «ложь» при объявлении соответствующих деталей.
Если зависимость не была удовлетворена поставщиком или вызовом
find_package(),FetchContent_MakeAvailable()использует следующий алгоритм для обеспечения доступности зависимости:- Если зависимость уже была загружена ранее в этом запуске, установите переменные
<lowercaseName>_POPULATED,<lowercaseName>_SOURCE_DIRи<lowercaseName>_BINARY_DIRаналогичным образом, как при вызовеFetchContent_GetProperties(), затем пропустите оставшиеся шаги и перейдите к следующей зависимости в списке. - Вызовите
FetchContent_Populate()для загрузки зависимости, используя детали, записанные в предыдущем вызовеFetchContent_Declare(). Прекратить выполнение с ошибкой, если такие детали не были записаны.FETCHCONTENT_SOURCE_DIR_<uppercaseName>может быть использована для переопределения объявленных деталей и использования контента из указанного местоположения. -
Новое в версии 3.24: Убедитесь, что каталог
CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIRсодержит файлы<lowercaseName>-config.cmakeи<lowercaseName>-config-version.cmake(или эквивалентно<name>Config.cmakeи<name>ConfigVersion.cmake). Каталог, на который указывает переменнаяCMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR, очищается в начале каждого выполнения CMake. Если конфигурационный файл не существует при возвратеFetchContent_Populate(), будет создан минимальный файл, которыйincludesлюбые файлы<lowercaseName>-extra.cmakeили<name>Extra.cmakeс флагомOPTIONAL(так что файлы могут отсутствовать, и это не вызовет предупреждение). Аналогично, если файл версии конфигурации не существует, будет создан очень простой файл, в которомPACKAGE_VERSION_COMPATIBLEиPACKAGE_VERSION_EXACTбудут установлены в значение «истина». Это гарантирует, что все последующие вызовыfind_package()для зависимости будут использовать перенаправленный конфигурационный файл, независимо от каких-либо требований к версии. CMake не может автоматически определить версию произвольной зависимости, поэтому не может установитьPACKAGE_VERSION. При подключении зависимости черезadd_subdirectory()на следующем шаге, он может выбрать переопределение сгенерированного файла версии конфигурации вCMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIRна такой, который также устанавливаетPACKAGE_VERSION. Зависимость также может записать файлы<lowercaseName>-extra.cmakeили<name>Extra.cmakeдля выполнения пользовательской обработки или определения переменных, которые в противном случае обычно определялись бы обычным (установленным) конфигурационным файлом пакета (многие проекты не выполняют пользовательскую обработку или не определяют переменных и поэтому в этом нет необходимости). При необходимости основной проект может записать эти файлы вместо проекта зависимости, если он этого не делает. Это позволяет главному проекту добавлять недостающие детали из более старых зависимостей, которые не были или не могут быть обновлены для поддержки этой функциональности. См. Интеграция с find_package() для примеров. -
Если в корневом каталоге загруженного содержимого есть файл
CMakeLists.txt, вызовитеadd_subdirectory(), чтобы добавить его в основной проект сборки. Отсутствие файлаCMakeLists.txtне является ошибкой, что позволяет использовать команду для зависимостей, которые делают загруженное содержимое доступным в известном расположении, но не нуждаются в прямом добавлении в проект сборки.Новое в версии 3.18: Параметр
SOURCE_SUBDIRможет быть указан в объявленных деталях, чтобы искать в подкаталоге вместо корневого каталога (точно так же, как используетсяSOURCE_SUBDIRв командеExternalProject_Add()). Путь, предоставленный с параметромSOURCE_SUBDIR, должен быть относительным и будет обрабатываться как относительный к корневому каталогу. Он также может указывать на каталог, не содержащий файлаCMakeLists.txtили даже на несуществующий каталог. Это можно использовать для избежания добавления проекта, содержащего файлCMakeLists.txtв корневом каталоге.Новое в версии 3.25: Если ключевое слово
SYSTEMбыло включено в вызовFetchContent_Declare(), ключевое словоSYSTEMтакже будет добавлено в командуadd_subdirectory().Новое в версии 3.28: Если ключевое слово
EXCLUDE_FROM_ALLбыло включено в вызовFetchContent_Declare(), ключевое словоEXCLUDE_FROM_ALLтакже будет добавлено в командуadd_subdirectory().Новое в версии 3.29:
CMAKE_EXPORT_FIND_PACKAGE_NAMEустанавливается в имя зависимости перед вызовомadd_subdirectory().
-
Проекты должны стремиться объявлять детали всех зависимостей, которые они могут использовать, прежде чем вызывать
FetchContent_MakeAvailable()для любой из них. Это гарантирует, что если какие-либо зависимости также являются подзависимостями одного или нескольких других, основной проект по-прежнему контролирует детали, которые будут использоваться (потому что он объявит их первым, прежде чем зависимости получат возможность). В следующих примерах кода предположим, что зависимостьuses_otherтакже используетFetchContentдля добавления зависимостиotherвнутри:# WRONG: Should declare all details first FetchContent_Declare(uses_other ...) FetchContent_MakeAvailable(uses_other) FetchContent_Declare(other ...) # Will be ignored, uses_other beat us to it FetchContent_MakeAvailable(other) # Would use details declared by uses_other
# CORRECT: All details declared first, so they will take priority FetchContent_Declare(uses_other ...) FetchContent_Declare(other ...) FetchContent_MakeAvailable(uses_other other)
Обратите внимание, что
CMAKE_VERIFY_INTERFACE_HEADER_SETSявно устанавливается в значение false при входе вFetchContent_MakeAvailable(), и восстанавливается до своего первоначального значения перед возвратом команды. Разработчики обычно хотят проверять только наборы заголовков из основного проекта, а не из зависимостей. Это локальное изменение переменнойCMAKE_VERIFY_INTERFACE_HEADER_SETSобеспечивает такое интуитивное поведение. Вы можете использовать переменные, такие какCMAKE_PROJECT_INCLUDEилиCMAKE_PROJECT_<PROJECT-NAME>_INCLUDE, чтобы включить проверку для всех или некоторых зависимостей. Вы также можете установить свойствоVERIFY_INTERFACE_HEADER_SETSотдельных целей.
-
FetchContent_Populate -
Примечание
В случае возможности предпочтительнее использовать
FetchContent_MakeAvailable()вместо ручного имплементирования заполнения с помощью этой команды.FetchContent_Populate(<name>)
В большинстве случаев единственный аргумент, передаваемый команде
FetchContent_Populate(), — это<name>. В этом случае команда предполагает, что детали контента были записаны в предыдущем вызовеFetchContent_Declare(). Детали хранятся в глобальном свойстве, поэтому они не зависят от таких вещей, как область переменных или каталогов. Поэтому не имеет значения, где в проекте были ранее объявлены детали, до тех пор, пока они были объявлены перед вызовомFetchContent_Populate(). Эти сохранённые детали затем используются для построения вызоваExternalProject_Add()в частном подстрое для немедленного заполнения контента. РеализацияExternalProject_Add()гарантирует, что если контент уже был заполнен в предыдущем запуске CMake, этот контент будет повторно использован, а не заполняться снова. В общем случае, когда заполнение включает загрузку контента, затраты на загрузку оплачиваются только один раз.Внутреннее глобальное свойство фиксирует, когда определённый запрос на заполнение контента был обработан. Если
FetchContent_Populate()вызывается более одного раза для одного и того же имени контента в рамках выполнения конфигурации, второй вызов завершится ошибкой. Проекты могут и должны проверять, был ли процесс заполнения контента уже обработан с помощью командыFetchContent_GetProperties()перед вызовомFetchContent_Populate().FetchContent_Populate()установит три переменные в области вызывающего элемента:-
<lowercaseName>_POPULATED -
Это всегда будет установлено в значение
TRUEвызовом. -
<lowercaseName>_SOURCE_DIR -
Местоположение, где заполненный контент будет найден по возвращении.
-
<lowercaseName>_BINARY_DIR -
Директория, предназначенная для использования в качестве соответствующей директории построения.
Основное использование переменных
<lowercaseName>_SOURCE_DIRи<lowercaseName>_BINARY_DIRзаключается в вызовеadd_subdirectory()сразу после заполнения:FetchContent_Populate(FooBar) add_subdirectory(${foobar_SOURCE_DIR} ${foobar_BINARY_DIR})Значения трёх переменных также можно получить из любой точки иерархии проекта с помощью команды
FetchContent_GetProperties().Команда
FetchContent_Populate()также поддерживает синтаксис, позволяющий указывать детали контента напрямую, а не использовать сохранённые данные. Это более низкий уровень, и использование такой формы следует избегать в пользу использования сохранённых деталей контента, как описано выше. Тем не менее, в определённых ситуациях это может быть полезно для вызова заполнения контента как изолированной операции (обычно в качестве части реализации какой-либо другой функции высокого уровня или при использовании CMake в режиме сценариев):FetchContent_Populate( <name> [QUIET] [SUBBUILD_DIR <subBuildDir>] [SOURCE_DIR <srcDir>] [BINARY_DIR <binDir>] ... )
Этот формат имеет ряд ключевых отличий от того, где указан только
<name>. Все необходимые детали заполнения предполагается предоставить напрямую в вызовеFetchContent_Populate(). Любые сохранённые детали для<name>игнорируются.- Не производится проверка, был ли контент для
<name>уже заполнен.- Не устанавливается глобальное свойство для записи о произошедшем заполнении.
- Не устанавливаются глобальные свойства, регистрирующие исходную или двоичную директории, используемые для заполненного контента.
- Переменные кэша
FETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTEDиFETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTEDигнорируются.Переменные
<lowercaseName>_SOURCE_DIRи<lowercaseName>_BINARY_DIRвсё ещё возвращаются вызывающему элементу, но поскольку эти местоположения не сохраняются как глобальные свойства при использовании этого формата, они доступны только для текущей области вызова и ниже, а не для всей иерархии проекта. Переменная<lowercaseName>_POPULATEDне устанавливается в области вызывающего элемента в этом формате.Поддерживаемые параметры для
FetchContent_Populate()такие же, как и дляFetchContent_Declare(). Эти несколько параметров, показанные выше, либо специфичны дляFetchContent_Populate(), либо их поведение немного отличается от того, какExternalProject_Add()обрабатывает их:-
QUIET -
Параметр
QUIETможно задать для скрытия вывода, связанного с заполнением указанного контента. Если заполнение завершится неудачно, вывод будет показан независимо от того, был ли задан этот параметр или нет, чтобы можно было диагностировать причину неудачи. Глобальная переменная кэшаFETCHCONTENT_QUIETне влияет на вызовыFetchContent_Populate(), где детали контента предоставляются напрямую. -
SUBBUILD_DIR -
Аргумент
SUBBUILD_DIRможно указать для изменения местоположения подстрое, созданной для выполнения заполнения. Значение по умолчанию —${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/<lowercaseName>-subbuild, и обычно нет необходимости переопределять это значение по умолчанию. Если указан относительный путь, он будет интерпретироваться относительноCMAKE_CURRENT_BINARY_DIR. Этот параметр не следует путать с параметромSOURCE_SUBDIR, который влияет только на командуFetchContent_MakeAvailable(). -
SOURCE_DIR, BINARY_DIR -
Аргументы
SOURCE_DIRиBINARY_DIRподдерживаютсяExternalProject_Add(), ноFetchContent_Populate()использует другие значения по умолчанию.SOURCE_DIRимеет значение по умолчанию${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/<lowercaseName>-src, аBINARY_DIRимеет значение по умолчанию${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/<lowercaseName>-build. Если указан относительный путь, он будет интерпретироваться относительноCMAKE_CURRENT_BINARY_DIR.
Помимо вышеуказанных явных параметров, все остальные нераспознанные параметры передаются без изменений в
ExternalProject_Add()для выполнения шагов загрузки, модификации и обновления. Следующие параметры запрещены явно (они отключены командойFetchContent_Populate()):CONFIGURE_COMMANDBUILD_COMMANDINSTALL_COMMANDTEST_COMMAND
Если использовать
FetchContent_Populate()в режиме сценариев CMake, следует учитывать, что реализация создаёт подстрое, а это требует наличия генератора CMake и инструмента построения. Если их нельзя найти по умолчанию, переменныеCMAKE_GENERATORи/илиCMAKE_MAKE_PROGRAMнеобходимо установить в командной строке, запускающей сценарий.Новое в версии 3.18: Добавлена поддержка параметра
DOWNLOAD_NO_EXTRACT. -
-
FetchContent_GetProperties -
При использовании сохранённых данных о содержимом, вызов
FetchContent_MakeAvailable()илиFetchContent_Populate()записывает информацию в глобальные свойства, которые можно запросить в любое время. Эта информация может включать каталоги исходного кода и бинарных файлов, связанных с содержимым, а также информацию о том, было ли выполнено заполнение содержимого во время текущего выполнения configure.FetchContent_GetProperties( <name> [SOURCE_DIR <srcDirVar>] [BINARY_DIR <binDirVar>] [POPULATED <doneVar>] )
Опции
SOURCE_DIR,BINARY_DIRиPOPULATEDмогут использоваться для указания свойств, которые должны быть извлечены. Каждая опция принимает значение, которое является именем переменной, в которой нужно сохранить это свойство. Чаще всего используется только<name>, в этом случае вызов устанавливает те же переменные, что и вызовFetchContent_MakeAvailable(name)илиFetchContent_Populate(name). Обратите внимание, что значенияSOURCE_DIRиBINARY_DIRмогут быть пустыми, если вызов выполняется поставщиком зависимостей.Этот команд редко используется при работе с
FetchContent_MakeAvailable(). Он чаще используется в рамках реализации следующего паттерна сFetchContent_Populate(), что гарантирует, что соответствующие переменные всегда будут определены, независимо от того, было ли выполнено заполнение в другом месте проекта:# Check if population has already been performed FetchContent_GetProperties(depname) if(NOT depname_POPULATED) # Fetch the content using previously declared details FetchContent_Populate(depname) # Set custom variables, policies, etc. # ... # Bring the populated content into the build add_subdirectory(${depname_SOURCE_DIR} ${depname_BINARY_DIR}) endif()
-
FetchContent_SetPopulated -
Новое в версии 3.24.
Примечание
Этот команд должен вызываться только поставщиками зависимостей. Вызов в любом другом контексте не поддерживается, и будущие версии CMake могут завершиться с ошибкой в таких случаях.
FetchContent_SetPopulated( <name> [SOURCE_DIR <srcDir>] [BINARY_DIR <binDir>] )
Если команд поставщика зависимостей удовлетворяет запрос
FETCHCONTENT_MAKEAVAILABLE_SERIAL, он должен вызвать эту функцию перед возвратом. АргументыSOURCE_DIRиBINARY_DIRможно использовать для указания значений, которыеFetchContent_GetProperties()должен возвращать для соответствующих аргументов. УказыватьSOURCE_DIRиBINARY_DIRследует только в том случае, если они имеют тот же смысл, что и если бы они были заполнены встроенной реализациейFetchContent_MakeAvailable().
Переменные
Несколько переменных кэша могут влиять на поведение, когда детали из вызова FetchContent_Declare() используются для заполнения содержимого.
Примечание
Все эти переменные предназначены для настройки поведения разработчиком. Их обычно не следует устанавливать проектом.
-
FETCHCONTENT_BASE_DIR -
В большинстве случаев сохранённые данные не содержат параметров, относящихся к каталогам, используемым для внутренних подстроек, конечных областей исходного кода и сборки. Лучше всего позволить модулю
FetchContentобрабатывать эти решения от имени проекта. Переменная кэшаFETCHCONTENT_BASE_DIRуправляет точкой сбора всех каталогов заполнения содержимого, но в большинстве случаев разработчикам не нужно менять это значение. По умолчанию это значение${CMAKE_BINARY_DIR}/_deps, но если разработчики изменят это значение, то следует стремиться к короткому пути, немного ниже верхнего уровня дерева сборки, чтобы избежать проблем с длиной пути в Windows.
-
FETCHCONTENT_QUIET -
Выходные данные протоколирования во время заполнения могут быть довольно объёмными, что делает этап configure довольно шумным. Эта опция кэша (по умолчанию
ON) скрывает все выходные данные заполнения, за исключением случаев возникновения ошибки. Если возникают проблемы с зависанием загрузок, временное отключение этой опции может помочь диагностировать, какая операция заполнения содержимого вызывает проблему.
-
FETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTED -
При включении этой опции не предпринимается попытка загрузить или обновить какое-либо содержимое. Предполагается, что всё содержимое уже было заполнено в предыдущей операции или каталоги исходных файлов указывают на существующее содержимое, предоставленное разработчиком вручную (используя описанные ниже параметры). Если разработчик знает, что изменения в данных о содержимом не вносились, включение этой опции
ONможет значительно ускорить этап configure. По умолчанию онаOFF.Примечание
Переменная
FETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTEDне является надлежащим способом предотвращения доступа к сети при первой операции сборки в каталоге. Это может нарушить работу проектов, привести к вводящим в заблуждение сообщениям об ошибках и скрыть незаметные ошибки заполнения. Эта переменная предназначена для включения только после первого запуска CMake. Если вы хотите предотвратить доступ к сети даже при первом запуске, используйте поставщика зависимостей и заполните зависимость локальным содержимым.
-
FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED -
Это менее жёсткий контроль за загрузкой/обновлением по сравнению с
FETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTED. Вместо того, чтобы полностью игнорировать логику загрузки и обновления,FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTEDпредотвращает подключение к удалённым серверам на шаге обновления при использовании методов загрузки git или hg. Обновления всё ещё происходят, если данные о шаге обновления изменятся, но обновление пытается выполнить с использованием только доступной локально информации (следовательно, переключение на другую метку или коммит, который уже загружен локально, будет успешным, но переключение на неизвестный хеш коммита завершится неудачей). Шаг загрузки не затронут, поэтому, если содержимое не было загружено ранее, оно всё равно будет загружено, когда эта опция включена. Это может ускорить этап configure, но не так сильно, какFETCHCONTENT_FULLY_DISCONNECTED. По умолчаниюFETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTEDOFF.
-
FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE -
Новое в версии 3.24.
Эта переменная изменяет детали, которые
FetchContent_Declare()записывает для заданной зависимости. Хотя в конечном итоге она контролирует поведениеFetchContent_MakeAvailable(), используется значение переменной, когда вызываетсяFetchContent_Declare(). Нет разницы, какое значение имеет переменная при вызовеFetchContent_MakeAvailable(). Поскольку переменная должна устанавливаться только пользователем, а не непосредственно проектами, её значение, как правило, одинаково на протяжении всего процесса, поэтому это различие обычно незаметно.FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODEв конечном итоге контролирует, разрешено лиFetchContent_MakeAvailable()вызыватьfind_package()для удовлетворения зависимости. Переменная может принимать следующие значения:-
OPT_IN -
FetchContent_MakeAvailable()будет вызыватьfind_package()только в том случае, если вызовFetchContent_Declare()включал ключевое словоFIND_PACKAGE_ARGS. Это также является стандартным поведением, еслиFETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODEне задано. -
ALWAYS -
find_package()может быть вызванFetchContent_MakeAvailable()независимо от того, включал ли вызовFetchContent_Declare()ключевое словоFIND_PACKAGE_ARGSили нет. Если ключевое словоFIND_PACKAGE_ARGSне было указано, поведение будет таким же, как если быFIND_PACKAGE_ARGSбыло предоставлено, без дополнительных аргументов после него. -
NEVER -
FetchContent_MakeAvailable()не будет вызыватьfind_package(). Любые ключевые словаFIND_PACKAGE_ARGS, предоставленные в вызовеFetchContent_Declare(), будут проигнорированы.
В качестве специального случая, если у переменной
FETCHCONTENT_SOURCE_DIR_<uppercaseName>есть ненулевое значение для зависимости, предполагается, что пользователь переопределяет все другие способы сделать эту зависимость доступной.FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODEне повлияет на эту зависимость, иFetchContent_MakeAvailable()не будет пытаться вызыватьfind_package()для неё. -
Помимо вышеперечисленного, для каждого имени контента также определены следующие переменные:
-
FETCHCONTENT_SOURCE_DIR_<uppercaseName> -
Если это значение установлено, для указанного контента не выполняются шаги загрузки или обновления, и переменная
<lowercaseName>_SOURCE_DIR, возвращаемая вызывающей стороне, указывает на это местоположение. Это позволяет разработчикам иметь отдельный набор контента, который они могут свободно изменять, не вмешиваясь в процесс сборки. Сборка просто использует этот существующий исходный код, но всё ещё определяет<lowercaseName>_BINARY_DIRдля указания на свою собственную область сборки. Разработчикам настоятельно рекомендуется использовать этот механизм вместо редактирования исходного кода по умолчанию, так как изменения в исходном коде по умолчанию могут быть утеряны при изменении деталей сборки контента проектом.
-
FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED_<uppercaseName> -
Это эквивалент переменной
FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTEDдля каждого контента. Если глобальный параметр или этот параметрON, обновления для методов git и hg не будут связываться с удалённым сервером для указанного контента. Они будут использовать только информацию, уже доступную локально. Отключение обновлений для отдельных контентов может быть полезным для контента, чьи данные редко изменяются, при этом другие часто изменяющиеся контент сохраняют возможность обновлений.
Примеры
Типичный случай
В этом первом довольно простом примере гарантируется, что некоторые популярные фреймворки тестирования доступны для основной сборки:
include(FetchContent) FetchContent_Declare( googletest GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git GIT_TAG 703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0 ) FetchContent_Declare( Catch2 GIT_REPOSITORY https://github.com/catchorg/Catch2.git GIT_TAG 605a34765aa5d5ecbf476b4598a862ada971b0cc # v3.0.1 ) # After the following call, the CMake targets defined by googletest and # Catch2 will be available to the rest of the build FetchContent_MakeAvailable(googletest Catch2)
Интеграция с find_package()
В предыдущем примере, если пользователь захотел бы сначала попробовать найти googletest и Catch2 с помощью find_package(), а затем загрузить и скомпилировать их из исходного кода, он мог бы установить переменную FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE в значение ALWAYS. Это также повлияло бы на все последующие вызовы FetchContent_Declare() в проекте, что может быть неприемлемо. Поведение можно включить только для этих двух зависимостей, добавив FIND_PACKAGE_ARGS в объявленные детали и оставив FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE не заданным или установленным в OPT_IN.
include(FetchContent) FetchContent_Declare( googletest GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git GIT_TAG 703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0 FIND_PACKAGE_ARGS NAMES GTest ) FetchContent_Declare( Catch2 GIT_REPOSITORY https://github.com/catchorg/Catch2.git GIT_TAG 605a34765aa5d5ecbf476b4598a862ada971b0cc # v3.0.1 FIND_PACKAGE_ARGS ) # This will try calling find_package() first for both dependencies FetchContent_MakeAvailable(googletest Catch2)
Для Catch2, дополнительные аргументы для find_package() не требуются, поэтому дополнительные аргументы после ключевого слова FIND_PACKAGE_ARGS не предоставляются. Для googletest, его пакет чаще всего называется GTest, поэтому добавляются аргументы для поддержки поиска по этому имени.
Если пользователь хотел отключить FetchContent_MakeAvailable() от вызова find_package() для любой зависимости, даже если она предоставила FIND_PACKAGE_ARGS в своих объявленных деталях, он мог установить FETCHCONTENT_TRY_FIND_PACKAGE_MODE в значение NEVER.
Если проект хотел указать, что эти две зависимости должны быть загружены и скомпилированы из исходного кода, а вызовы find_package() должны быть перенаправлены на использование скомпилированных зависимостей, следует использовать параметр OVERRIDE_FIND_PACKAGE при объявлении деталей контента:
include(FetchContent) FetchContent_Declare( googletest GIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.git GIT_TAG 703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0 OVERRIDE_FIND_PACKAGE ) FetchContent_Declare( Catch2 GIT_REPOSITORY https://github.com/catchorg/Catch2.git GIT_TAG 605a34765aa5d5ecbf476b4598a862ada971b0cc # v3.0.1 OVERRIDE_FIND_PACKAGE ) # The following will automatically forward through to FetchContent_MakeAvailable() find_package(googletest) find_package(Catch2)
CMake предоставляет модуль FindGTest, который определяет некоторые переменные, которые могут использоваться старыми проектами вместо связывания с импортированными целевыми объектами. Для поддержки таких случаев, мы можем предоставить дополнительный файл. В соответствии с философией «первый определённый — выигрывает» FetchContent, мы пишем этот файл только если это ещё не сделано кем-то другим.
FetchContent_MakeAvailable(googletest)
if(NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletest-extra.cmake AND
NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletestExtra.cmake)
file(WRITE ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletest-extra.cmake
[=[
if("${GTEST_LIBRARIES}" STREQUAL "" AND TARGET GTest::gtest)
set(GTEST_LIBRARIES GTest::gtest)
endif()
if("${GTEST_MAIN_LIBRARIES}" STREQUAL "" AND TARGET GTest::gtest_main)
set(GTEST_MAIN_LIBRARIES GTest::gtest_main)
endif()
if("${GTEST_BOTH_LIBRARIES}" STREQUAL "")
set(GTEST_BOTH_LIBRARIES ${GTEST_LIBRARIES} ${GTEST_MAIN_LIBRARIES})
endif()
]=])
endif()
Вероятно, проекты будут использовать find_package(GTest) вместо find_package(googletest), но возможно использовать область CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR для включения последнего в качестве зависимости первого. Это, вероятно, будет достаточно для удовлетворения типичного вызова find_package(GTest).
FetchContent_MakeAvailable(googletest)
if(NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/gtest-config.cmake AND
NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/GTestConfig.cmake)
file(WRITE ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/gtest-config.cmake
[=[
include(CMakeFindDependencyMacro)
find_dependency(googletest)
]=])
endif()
if(NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/gtest-config-version.cmake AND
NOT EXISTS ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/GTestConfigVersion.cmake)
file(WRITE ${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/gtest-config-version.cmake
[=[
include(${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletest-config-version.cmake OPTIONAL)
if(NOT PACKAGE_VERSION_COMPATIBLE)
include(${CMAKE_FIND_PACKAGE_REDIRECTS_DIR}/googletestConfigVersion.cmake OPTIONAL)
endif()
]=])
endif()
Переопределение места нахождения CMakeLists.txt
Если файл CMakeLists.txt подпроекта не находится в корне его дерева исходного кода, можно использовать параметр SOURCE_SUBDIR для указания FetchContent места его нахождения. Следующий пример демонстрирует использование этого параметра, а также устанавливает переменную, имеющую смысл для подпроекта, прежде чем включить его в основную сборку (установлено как переменная кэша INTERNAL, чтобы избежать проблем с политикой CMP0077):
include(FetchContent) FetchContent_Declare( protobuf GIT_REPOSITORY https://github.com/protocolbuffers/protobuf.git GIT_TAG ae50d9b9902526efd6c7a1907d09739f959c6297 # v3.15.0 SOURCE_SUBDIR cmake ) set(protobuf_BUILD_TESTS OFF CACHE INTERNAL "") FetchContent_MakeAvailable(protobuf)
Сложные иерархии зависимостей
В более сложных иерархиях проектов зависимости могут быть более сложными. Рассмотрим иерархию, где projA является проектом верхнего уровня и напрямую зависит от проектов projB и projC. Оба projB и projC могут быть построены автономно, и они также оба зависят от другого проекта projD. projB дополнительно зависит от projE. Этот пример предполагает, что все пять проектов доступны на корпоративном сервере Git. У каждого проекта CMakeLists.txt могут быть разделы, такие как следующие:
include(FetchContent) FetchContent_Declare( projB GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projB.git GIT_TAG 4a89dc7e24ff212a7b5167bef7ab079d ) FetchContent_Declare( projC GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projC.git GIT_TAG 4ad4016bd1d8d5412d135cf8ceea1bb9 ) FetchContent_Declare( projD GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projD.git GIT_TAG origin/integrationBranch ) FetchContent_Declare( projE GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projE.git GIT_TAG v2.3-rc1 ) # Order is important, see notes in the discussion further below FetchContent_MakeAvailable(projD projB projC)
include(FetchContent) FetchContent_Declare( projD GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projD.git GIT_TAG 20b415f9034bbd2a2e8216e9a5c9e632 ) FetchContent_Declare( projE GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projE.git GIT_TAG 68e20f674a48be38d60e129f600faf7d ) FetchContent_MakeAvailable(projD projE)
include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
projD
GIT_REPOSITORY git@mycompany.com:git/projD.git
GIT_TAG 7d9a17ad2c962aa13e2fbb8043fb6b8a
)
# This particular version of projD requires workarounds
FetchContent_GetProperties(projD)
if(NOT projd_POPULATED)
FetchContent_Populate(projD)
# Copy an additional/replacement file into the populated source
file(COPY someFile.c DESTINATION ${projd_SOURCE_DIR}/src)
add_subdirectory(${projd_SOURCE_DIR} ${projd_BINARY_DIR})
endif()
Следует обратить внимание на несколько ключевых моментов в приведенном выше примере:
-
projBиprojCопределяют разные детали содержимого дляprojD, ноprojAтакже определяет набор деталей содержимого дляprojD. ПосколькуprojAопределяет их в первую очередь, детали изprojBиprojCне будут использоваться. Подробности переопределения, определенныеprojA, не обязаны соответствовать ни одному из них изprojBилиprojC, но проект верхнего уровня должен обеспечить, чтобы определенные им детали по-прежнему были осмысленны для дочерних проектов. - В вызове
projAкFetchContent_MakeAvailable(),projDуказан передprojBиprojC, чтобы гарантировать, чтоprojAконтролирует, как заполняетсяprojD. - Хотя
projAопределяет детали содержимого дляprojE, ему не нужно явным образом вызыватьFetchContent_MakeAvailable(projE)илиFetchContent_Populate(projD)сам. Вместо этого он оставляет это дочернимprojB. Для проектов верхнего уровня часто достаточно просто определить детали содержимого переопределения и оставить фактическое заполнение дочерним проектам. Это позволяет избежать ненужного повторения одних и тех же действий на каждом уровне иерархии проекта.
Заполнение содержимого без добавления его в сборку
Проектам не всегда нужно добавлять заполненное содержимое в сборку. Иногда проект просто хочет сделать загруженное содержимое доступным в предсказуемом месте. Следующий пример гарантирует, что набор стандартных файлов инструментальной цепочки компании (и, возможно, даже сами двоичные файлы инструментальной цепочки) становятся доступными достаточно рано, чтобы использоваться для этой же сборки.
cmake_minimum_required(VERSION 3.14) include(FetchContent) FetchContent_Declare( mycom_toolchains URL https://intranet.mycompany.com//toolchains_1.3.2.tar.gz ) FetchContent_MakeAvailable(mycom_toolchains) project(CrossCompileExample)
Проект можно настроить для использования одного из загруженных инструментов, например, так:
cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=_deps/mycom_toolchains-src/toolchain_arm.cmake /path/to/src
При обработке файла CMakeLists.txt CMake загрузит и распакует архив в _deps/mycompany_toolchains-src относительно каталога сборки. Переменная CMAKE_TOOLCHAIN_FILE не используется до тех пор, пока не будет достигнут вызов команды project(), в этот момент CMake ищет указанный файл инструментальной цепочки относительно каталога сборки. Поскольку архив уже загружен и распакован к этому моменту, файл инструментальной цепочки будет на месте, даже в первый раз, когда cmake запускается в каталоге сборки.
Заполнение содержимого в режиме сценариев CMake
Этот последний пример демонстрирует, как можно загрузить и распаковать архив с прошивкой с помощью script mode CMake. Вызов FetchContent_Populate() определяет все детали содержимого, и распакованная прошивка будет помещена в каталог firmware ниже текущего каталога.
getFirmware.cmake# NOTE: Intended to be run in script mode with cmake -P include(FetchContent) FetchContent_Populate( firmware URL https://mycompany.com/assets/firmware-1.23-arm.tar.gz URL_HASH MD5=68247684da89b608d466253762b0ff11 SOURCE_DIR firmware )
© 2000–2024 Kitware, Inc. and Contributors
Licensed under the BSD 3-clause License.
https://cmake.org/cmake/help/v3.29/module/FetchContent.html