add_executable
Добавляет исполняемый файл в проект, используя указанные исходные файлы.
Обычные исполняемые файлы
-
add_executable(<name> <options>... <sources>...) -
Добавляет целевой исполняемый файл, названный
<name>, для построения из исходных файлов, перечисленных в вызове команды.Доступные опции:
-
WIN32 -
Автоматически задаёт свойство цели
WIN32_EXECUTABLE. Для получения подробностей см. документацию по этому свойству цели. -
MACOSX_BUNDLE -
Автоматически задаёт свойство цели
MACOSX_BUNDLE. Для получения подробностей см. документацию по этому свойству цели. -
EXCLUDE_FROM_ALL -
Автоматически задаёт свойство цели
EXCLUDE_FROM_ALL. Для получения подробностей см. документацию по этому свойству цели.
-
<name> соответствует логическому имени целевого файла и должно быть уникальным в рамках проекта. Фактическое имя создаваемого исполняемого файла строится на основе конвенций родной платформы (например, <name>.exe или просто <name>).
Добавлена в версии 3.1: Аргументы исходных файлов для add_executable могут использовать "генераторские выражения" в синтаксисе $<...>. См. руководство cmake-generator-expressions(7) для доступных выражений.
Добавлена в версии 3.11: Исходные файлы можно опустить, если они будут добавлены позже с помощью target_sources().
По умолчанию исполняемый файл будет создан в каталоге дерева сборки, соответствующем каталогу дерева исходных файлов, в котором была вызвана команда. См. документацию по свойству цели RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY для изменения этого расположения. См. документацию по свойству цели OUTPUT_NAME для изменения части <name> окончательного имени файла.
См. руководство cmake-buildsystem(7) для получения дополнительной информации об определении свойств системы сборки.
См. также HEADER_FILE_ONLY, что делать, если некоторые исходные файлы предварительно обрабатываются, и вы хотите иметь доступ к исходным файлам в IDE.
Импортированные исполняемые файлы
-
add_executable(<name> IMPORTED [GLOBAL]) -
Добавляет импортированную целевую исполняемую программу для ссылки на исполняемый файл, расположенный вне проекта. Имя целевого файла может быть использовано для ссылки, как и любой другой целевой файл, построенный в рамках проекта, за исключением того, что по умолчанию оно доступно только в каталоге, где оно создано, и ниже.
Доступные опции:
-
GLOBAL -
Сделать имя целевого файла глобально доступным.
-
Правила для построения импортированных целей не генерируются, и свойство цели IMPORTED имеет значение True. Импортированные исполняемые файлы удобны для ссылки из команд, таких как add_custom_command().
Подробности об импортированном исполняемом файле задаются путём установки свойств, имена которых начинаются с IMPORTED_. Наиболее важным таким свойством является IMPORTED_LOCATION (и его версия для каждой конфигурации IMPORTED_LOCATION_<CONFIG>), которое указывает расположение основного исполняемого файла на диске. См. документацию по свойствам IMPORTED_* для получения дополнительной информации.
Исполняемые файлы-псевдонимы
-
add_executable(<name> ALIAS <target>) -
Создаёт целевого псевдонима, так что
<name>может использоваться для ссылки на<target>в последующих командах.<name>не появляется в сгенерированной системе сборки как цель make.<target>может не бытьALIAS.
Добавлена в версии 3.11: Псевдоним может ссылаться на импортированную цель
Добавлена в версии 3.18: Псевдоним может ссылаться на не-GLOBAL импортированную цель. Такой псевдоним ограничен каталогом, в котором он создан, и подкаталогами. Свойство цели ALIAS_GLOBAL можно использовать для проверки глобальности псевдонима.
ALIAS цели могут быть использованы в качестве целей для чтения свойств, исполняемых файлов для пользовательских команд и пользовательских целей. Их также можно проверить на существование с помощью обычной подкоманды if(TARGET). <name> не может быть использована для изменения свойств <target>, т.е. она не может использоваться в качестве операнда для set_property(), set_target_properties(), target_link_libraries() и т.д. Цель-псевдоним не может быть установлена или экспортирована.
См. также
© 2000–2024 Kitware, Inc. and Contributors
Licensed under the BSD 3-clause License.
https://cmake.org/cmake/help/v3.31/command/add_executable.html