Создание вашего первого приложения Cordova
Это руководство показывает, как создать приложение Cordova на JavaScript/HTML и развернуть его на различных мобильных платформах с использованием командной строки (CLI) cordova. Для получения подробной информации о командной строке Cordova, ознакомьтесь со справочной информацией по CLI.
Установка Cordova CLI
Инструмент командной строки Cordova распространяется как пакет npm.
Чтобы установить инструмент командной строки cordova, выполните следующие шаги:
Загрузите и установите Node.js. После установки вы сможете вызвать
nodeиnpmв вашей командной строке.(Необязательно) Загрузите и установите клиент git, если у вас его еще нет. После установки вы сможете вызвать
gitв вашей командной строке. CLI использует его для загрузки ресурсов, когда они ссылаются на URL-адрес репозитория git.Установите модуль
cordovaс помощью утилитыnpmNode.js. Модульcordovaбудет автоматически загружен утилитойnpm.
-
в ОС X и Linux:
$ sudo npm install -g cordova
В ОС X и Linux может потребоваться добавить префикс
npmк командеsudo, чтобы установить этот инструмент разработки в каталоги с ограниченным доступом, такие как/usr/local/share. Если вы используете утилиту nvm/nave или имеете права записи в каталог установки, вы можете опустить префиксsudo. Доступны дополнительные советы по использованиюnpmбезsudo, если вы хотите это сделать. -
в Windows:
C:\>npm install -g cordova
Флаг -g выше сообщает npm установить cordova глобально. В противном случае он будет установлен в подкаталоге node_modules текущего рабочего каталога.
После установки вы должны иметь возможность запустить cordova в командной строке без аргументов, и она должна вывести текст справки.
Создание приложения
Перейдите в каталог, где хранятся ваши исходные коды, и создайте проект Cordova:
$ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
Это создает необходимую структуру каталогов для вашего приложения Cordova. По умолчанию скрипт cordova create генерирует каркас веб-приложения, домашняя страница которого – файл www/index.html проекта.
См. также
- Справочная документация по команде Cordova create
- Структура каталогов проекта Cordova
- Шаблоны проектов Cordova
Добавление платформ
Все последующие команды должны выполняться внутри каталога проекта или в любом из его подкаталогов:
$ cd hello
Добавьте платформы, на которых вы хотите запустить своё приложение. Мы добавим платформы 'ios' и 'android' и убедимся, что они сохранены в config.xml:
$ cordova platform add ios --save $ cordova platform add android --save
Чтобы проверить текущий набор платформ:
$ cordova platform ls
Выполнение команд для добавления или удаления платформ влияет на содержимое каталога platforms проекта, где каждая указанная платформа появляется как подкаталог.
Примечание: при использовании CLI для сборки приложения не следует редактировать файлы в каталоге
/platforms/. Файлы в этом каталоге регулярно перезаписываются при подготовке приложений к сборке или при повторной установке плагинов.
См. также
Установка необходимых компонентов для сборки
Для сборки и запуска приложений необходимо установить SDK для каждой платформы, на которой вы хотите запустить приложение. В качестве альтернативы, если вы используете браузер для разработки, вы можете использовать платформу browser , которая не требует никаких платформ SDK.
Чтобы проверить, удовлетворяют ли ваши требования для сборки платформы:
$ cordova requirements Requirements check results for android: Java JDK: installed . Android SDK: installed Android target: installed android-19,android-21,android-22,android-23,Google Inc.:Google APIs:19,Google Inc.:Google APIs (x86 System Image):19,Google Inc.:Google APIs:23 Gradle: installed Requirements check results for ios: Apple OS X: not installed Cordova tooling for iOS requires Apple OS X Error: Some of requirements check failed
См. также
Сборка приложения
По умолчанию, скрипт cordova create генерирует каркас веб-приложения, начальная страница которого находится в файле www/index.html проекта. Любую инициализацию следует указать как часть обработчика события deviceready, определённого в www/js/index.js.
Запустите следующую команду для сборки проекта для всех платформ:
$ cordova build
Вы можете выборочно ограничить область каждой сборки определенными платформами - 'ios' в данном случае:
$ cordova build ios
См. также
Тестирование приложения
SDK для мобильных платформ часто поставляются с эмуляторами, которые выполняют изображение устройства, так что вы можете запускать приложение с главного экрана и увидеть, как оно взаимодействует со многими функциями платформы. Выполните команду, такую как следующая, чтобы пересобрать приложение и просмотреть его в эмуляторе определённой платформы:
$ cordova emulate android
Следующая команда cordova emulate обновляет изображение эмулятора, чтобы отобразить последнее приложение, которое теперь доступно для запуска с главного экрана:
В качестве альтернативы, вы можете подключить мобильное устройство к компьютеру и протестировать приложение напрямую:
$ cordova run android
Перед выполнением этой команды необходимо настроить устройство для тестирования, следуя процедурам, которые различаются для каждой платформы.
См. также
- Настройка эмулятора Android
- Справочная документация по команде Cordova run
- Справочная документация по команде Cordova emulate
Добавление плагинов
Вы можете изменить сгенерированное по умолчанию приложение, чтобы использовать стандартные веб-технологии, но для доступа к функциям уровня устройства в приложении вам необходимо добавить плагины.
Плагин предоставляет Javascript API для функциональности нативной SDK. Плагины обычно размещаются в npm, и вы можете найти их на странице поиска плагинов. Некоторые ключевые API предоставляются проектом Apache Cordova с открытым исходным кодом, и они называются Основными API плагинов. Вы также можете использовать CLI для запуска страницы поиска:
$ cordova plugin search camera
Чтобы добавить плагин камеры, мы укажем имя пакета npm для плагина камеры:
$ cordova plugin add cordova-plugin-camera Fetching plugin "cordova-plugin-camera@~2.1.0" via npm Installing "cordova-plugin-camera" for android Installing "cordova-plugin-camera" for ios
Плагины также можно добавлять с помощью каталога или репозитория git.
ПРИМЕЧАНИЕ: CLI добавляет код плагина, соответствующий каждой платформе. Если вы хотите разрабатывать с помощью инструментов командной строки более низкого уровня или платформ SDK, как обсуждалось в Обзоре, вам нужно запустить утилиту Plugman, чтобы добавить плагины отдельно для каждой платформы. (Дополнительная информация см. в Использование Plugman для управления плагинами.)
Используйте plugin ls (или plugin list, или plugin самостоятельно), чтобы просмотреть установленные плагины. Каждый отображается по своему идентификатору:
$ cordova plugin ls cordova-plugin-camera 2.1.0 "Camera" cordova-plugin-whitelist 1.2.1 "Whitelist"
См. также
- Справочная документация по команде Cordova plugin
- Страница поиска плагинов Cordova
- Основные API плагинов
Использование слияний для настройки каждой платформы
Хотя Cordova позволяет легко развертывать приложение на многих платформах, иногда вам нужно добавить настройки. В этом случае вам не следует изменять исходные файлы в различных каталогах www внутри каталога верхнего уровня platforms, потому что они регулярно заменяются кроссплатформенными исходными данными из каталога верхнего уровня www.
Вместо этого, каталог верхнего уровня merges предоставляет место для указания ресурсов, которые нужно развернуть на определенных платформах. Каждый подкаталог, специфичный для платформы, в merges, дублирует структуру каталогов исходного кода www, позволяя вам переопределять или добавлять файлы по мере необходимости. Например, вот как вы можете использовать merges для увеличения размера шрифта по умолчанию для устройств Android:
-
Отредактируйте файл
www/index.html, добавив ссылку на дополнительный CSS-файл, в данном случаеoverrides.css.<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
Необязательно создайте пустой файл
www/css/overrides.css, который будет применяться для всех сборок, кроме Android, предотвращая ошибку отсутствия файла.-
Создайте подкаталог
cssвнутриmerges/android, затем добавьте соответствующий файлoverrides.css. Укажите CSS, который переопределяет размер шрифта по умолчанию 12 пунктов, указанный вwww/css/index.css, например:body { font-size:14px; }
При пересборке проекта версия для Android будет иметь настроенный размер шрифта, а другие останутся без изменений.
Вы также можете использовать merges для добавления файлов, отсутствующих в исходном каталоге www . Например, приложение может добавить графику кнопки назад в интерфейс iOS, хранящийся в merges/ios/img/back_button.png , в то время как версия Android может вместо этого перехватывать события backbutton с соответствующей аппаратной кнопки.
Обновление Cordova и вашего проекта
После установки утилиты cordova вы всегда можете обновить её до последней версии, выполнив следующую команду:
$ sudo npm update -g cordova
Используйте этот синтаксис, чтобы установить определенную версию:
$ sudo npm install -g cordova@3.1.0-0.2.0
Запустите cordova -v , чтобы увидеть текущую версию. Чтобы найти последнюю версию cordova, вы можете запустить:
$ npm info cordova version
Чтобы обновить платформы, которые вы используете:
$ cordova platform update android --save $ cordova platform update ios --save ...etc.
© 2012, 2013, 2015 The Apache Software Foundation
Licensed under the Apache License 2.0.
https://cordova.apache.org/docs/en/6.x/guide/cli/index.html