d3-path
Представьте, у вас есть код, который рисует на 2D-холсте:
function drawCircle(context, radius) {
context.moveTo(radius, 0);
context.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
} Модуль d3-path позволяет использовать этот код для дополнительного рендеринга в SVG. Он работает, сериализуя вызовы CanvasPathMethods в данные пути SVG. Например:
var context = d3.path();
drawCircle(context, 40);
pathElement.setAttribute("d", context.toString()); Теперь код, написанный один раз, может использоваться как с Canvas (для производительности), так и с SVG (для удобства). Для практического примера см. d3-shape.
Установка
Если вы используете NPM, npm install d3-path. В противном случае, загрузите последнюю версию. Вы также можете загрузить напрямую с d3js.org, как отдельную библиотеку, так и как часть D3 4.0. Поддерживаются среды AMD, CommonJS и vanilla. В vanilla экспортируется глобальная переменная d3:
<script src="https://d3js.org/d3-path.v1.min.js"></script> <script> var path = d3.path(); path.moveTo(1, 2); path.lineTo(3, 4); path.closePath(); </script>
Попробуйте d3-path в вашем браузере.
Справочник по API
d3.path() Исходный код
Создаёт новый сериализатор пути, который реализует CanvasPathMethods.
path.moveTo(x, y) Исходный код
Перемещение в указанную точку ⟨x, y⟩. Эквивалентно context.moveTo и команде «moveto» SVG .
path.closePath() Исходный код
Завершает текущую подпуть и вызывает автоматическое построение прямой линии от текущей точки до начальной точки текущей подпути. Эквивалентно context.closePath и команде «closepath» SVG .
path.lineTo(x, y) Исходный код
Рисует прямую линию от текущей точки до указанной точки ⟨x, y⟩. Эквивалентно context.lineTo и команде «lineto» SVG .
path.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y) Исходный код
Рисует сегмент квадратичной Bézier от текущей точки до указанной точки ⟨x, y⟩, с указанной контрольной точкой ⟨cpx, cpy⟩. Эквивалентно context.quadraticCurveTo и командам квадратичной кривой Bézier SVG .
path.bezierCurveTo(cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, x, y) Исходный код
Рисует сегмент кубической Bézier от текущей точки до указанной точки ⟨x, y⟩, с указанными контрольными точками ⟨cpx1, cpy1⟩ и ⟨cpx2, cpy2⟩. Эквивалентно context.bezierCurveTo и командам кубической кривой Bézier SVG .
path.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) Исходный код
Рисует сегмент дуги окружности с указанным радиусом radius, который начинается касательно линии между текущей точкой и заданной точкой ⟨x1, y1⟩ и заканчивается касательно линии между заданными точками ⟨x1, y1⟩ и ⟨x2, y2⟩. Если первая точка касания не равна текущей точке, то рисуется прямая линия между текущей точкой и первой точкой касания. Эквивалентно context.arcTo и использует команды эллиптической дуги SVG .
path.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle[, anticlockwise]) Исходный код
Рисует сегмент дуги окружности с заданным центром ⟨x, y⟩, радиусом radius, начальным углом startAngle и конечным углом endAngle. Если anticlockwise равно true, дуга рисуется против часовой стрелки; в противном случае — по часовой стрелке. Если текущая точка не равна начальной точке дуги, то рисуется прямая линия от текущей точки до начала дуги. Эквивалентно context.arc и использует команды эллиптической дуги SVG .
path.rect(x, y, w, h) Исходный код
Создаёт новую подпуть, содержащую только четыре точки ⟨x, y⟩, ⟨x + w, y⟩, ⟨x + w, y + h⟩, ⟨x, y + h⟩, соединённые прямыми линиями, и затем помечает подпуть как закрытый. Эквивалентно context.rect и использует команды «lineto» SVG .
path.toString() Исходный код
Возвращает строковое представление этого path в соответствии со спецификацией данных пути SVG .
© 2010–2017 Michael Bostock
Licensed under the BSD License.
https://github.com/d3/d3-path